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《魔獸世界》8.1 H圍攻祖達薩 格洛恩獸王獵視角攻略

作者:n1095802185

猿王格洛恩

《魔獸世界》8.1 H圍攻祖達薩 格洛恩獸王獵視角攻略

《魔獸世界》8.1 H圍攻祖達薩 格洛恩獸王獵視角攻略

《魔獸世界》8.1 H圍攻祖達薩 格洛恩獸王獵視角攻略

戰鬥場地:因為戰鬥時忘記截圖了,就直接用祖達薩相同位置的圖來代替了,紅圈位置為BOSS點,沒有中間這兩棵樹。

《魔獸世界》8.1 H圍攻祖達薩 格洛恩獸王獵視角攻略

+ BOSS綜述 ...

  • 發怒(重要)

  • 施法者砸擊地面,造成47,333點自然傷害,並且每秒對所有敵人疊加一層戰慄,持續4秒。
  • 戰慄

  • 受到發怒的傷害提高30%。

當BOSS發怒時,每25能量會造成一次傷害併疊加一次戰慄。如果能量不足25,則會強制中斷髮怒。

如:BOSS能量為49,BOSS發怒時,則只會發怒一次,然後被強制中斷,此時BOSS擁有的怒氣為24。

  • 蠻獸連擊(坦克預警)

  • 猿王格洛恩施放一系列攻擊。
  • 蠻獸猛擊(坦克預警)

  • 猿王格洛恩擊打他的主要目標,造成401,281點物理傷害並使其受到蠻獸猛擊的傷害提高250%。
  • 粉碎(坦克預警)

  • 猿王格洛恩擊打他的主要目標,造成401,281點物理傷害並使其受到蠻獸猛擊的傷害提高250%。
  • 撕裂(坦克預警)

  • 格洛恩咬住了目標,每秒造成48,154點物理傷害,持續12秒。

20秒施放一次,可能會因為發怒而延後幾秒施放。

蠻獸連擊會施放蠻獸猛擊和撕裂共3次,兩個技能隨機施放。

如:第一次蠻獸連擊有可能是,猛擊—猛擊—撕裂;第二次蠻獸連擊有可能就是,撕裂—撕裂—猛擊

  • 迴旋猛擊

  • 格洛恩猛撞一名附近的敵人,對10碼範圍內造成136,434點物理傷害。在短暫延遲後,這個區域會爆炸,對10碼範圍內的所有敵人擊退並造成128,405點自然傷害。

只會打近戰範圍內的敵人,這次測試中,寵物也會被選定為迴旋猛擊的目標。

如果近戰範圍內,沒有寵物也沒有除了坦克以外的其他近戰,則會選擇坦克作為迴旋猛擊的目標。

這個技能是一個兩段傷害,第一段傷害無法避免,第一段傷害出來後,會在地面形成類似地震術的效果,幾秒後會出現第二段傷害,及時躲避即可。

22秒施放一次,可能會因為強制發怒而有幾秒誤差。

  • 蠻獸猛擊

  • 猿王格洛恩擊打他的主要目標,造成401,281點物理傷害並使其受到蠻獸猛擊的傷害提高250%。

我也不知道為什麼會有一個單獨的蠻獸猛擊,從WCL看,BOSS並沒有施放過單獨的蠻獸猛擊。

  • 兇猛咆哮

  • 格洛恩發出震耳欲聾的尖叫,對80碼範圍內內的所有敵人造成56,179點物理傷害。任何沒有站在盟友附近的目標都會被恐懼5秒。

在BOSS施放恐懼前,找附近的人站在一起,不需要全部站在一起,可以兩兩或者三三集合即可。

  • 飛行的猿猴馭者

  • 原子獵殺飛彈(坦克預警)

  • 飛行的猿猴馭者對一個目標釋放導彈,在10碼範圍內造成80,144點火焰傷害。導彈留下一片火焰池,每1.5秒對在該區域內的所有敵人造成20,849點火焰傷害。

遠程分散站位,不要讓火焰一次炸到太多的人,造成治療壓力。

  • 猿猴折磨者3000型

  • 猿猴折磨者

  • 猿猴折磨者3000型電擊格洛恩,使他的怒氣增加10點。
  • 驚雷爆炸(坦克預警)

  • 死亡時,猿猴折磨者3000型會爆炸,對15碼範圍內的所有敵人造成40,072點自然傷害並將其擊退。如果格洛恩處於爆炸範圍內,他將獲得50點怒氣。
  • 猿猴折磨者核心(坦克預警)

  • 釋放猿猴折磨者核心(坦克預警)

  • 施法者電擊格洛恩,造成他生命值5%的傷害並使其立即施放發怒。

(一定)打斷好猿猴折磨者的讀條,同時使BOSS始終保持不要在猿猴折磨者的15碼範圍內,防止死亡時給BOSS增加無謂的怒氣。

折磨者死亡後,會掉落一顆電球,走去觸碰即可拿起電球。

拿起核心的玩家會收到每秒1W左右的傷害,持續20秒。

玩家需要站在BOSS近戰位,將核心扔給BOSS,觸發BOSS的強制發怒,掉血並防止滿能量發怒造成的滅團。

在這次測試中,核心會給BOSS造成最大生命值5%的傷害,但是,此傷害可暴擊,所以在最後幾場的時候,我們採取是讓火法拿球。

關於BOSS:

  • BOSS的血量非常多,但是大部分的傷害都是由猿猴折磨者的核心造成的。
  • 扔核心的玩家,由於會造成超大量的傷害,所以也會獲得超大量的仇恨,推薦由法師OR獵人這種可以消仇恨的職業來操作。
  • 拿到核心後,會有特殊快捷鍵,站在BOSS的近戰範圍內對著BOSS使用即可。注意盡量錯開迴旋猛擊的時間,防止猝死。
  • 盡量讓BOSS每50怒氣強制發怒一次,盡量錯開其他技能的時間軸,方便治療抬血,也防止減員。
  • 迴旋猛擊和兇猛咆哮會遇到連續施放的情況,在這種情況下,被迴旋猛擊一段傷害打到的玩家,幾乎一定會死在接下來的兇猛咆哮的AOE上。

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