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韓式畫風憑什麼自成一派?當然不只是「油膩」

面對一款遊戲,有時我們不需要太多專業的美術知識,就可以判斷出這個遊戲是日式、美式或者是韓式畫風。韓式畫風又是其中比較特殊的,它其實並沒有日式、美式那麼特點鮮明,但卻自成一派。

前不久,有一名國內畫手在微博上吹爆了韓國畫師,說他們畫得好,引來一批贊同的聲音。其中底下被頂得最高的評論就說,韓式畫風給人感覺很奇怪,明明風格不一樣,卻又有說不出的共同點,讓人一看即知。

有人回復說這可能是色調、人體描繪技巧方面的原因。

韓式畫風憑什麼自成一派?當然不只是「油膩」

在遊戲圈,韓式畫風對玩家來說,也是一看即知的存在。這在很大程度上,確實是因為色調、以及人體描繪方面的特色。

韓式畫風憑什麼自成一派?當然不只是「油膩」

因為在許多韓式畫風的網遊中,人物皮膚很有光澤,如同抹了油一般,人體比例又比較誇張,久而久之,大家就喜歡吐槽韓式畫風,說是「油膩的師姐」。

這句台詞來自某頁游廣告,原話是「我不斷的尋找,有你的世界在哪裡」,結果被空耳調侃成了「我不斷地洗澡,油膩的師姐在哪裡」,這在幾年前地位堪比「渣渣輝」。

油膩,似乎也隨之成了韓式畫風的代名詞。但其實只用一個詞來形容韓式畫風,顯然是不夠的。因為它根本上是一種雜糅的、複雜多樣的流派。

莫名擰成一股繩的韓式畫風

一般解釋韓式畫風,我們會說它介於美式和日式之間。你看下面這個初音未來,它屬於正常的日式畫風:

韓式畫風憑什麼自成一派?當然不只是「油膩」

再看下面這另一個初音,她就有點兒不一樣了:

韓式畫風憑什麼自成一派?當然不只是「油膩」

我們可以比較明顯地看到:更凸顯的胸部、比例誇張的大腿、以及更多特別的色彩明暗和立體感。專業人士應該能看出更多區別,但以上區別即使不是專業人士也能看得分明。

下面這個初音就有點韓式的味道。而她也確實是韓國人畫的,作者是蔡芝芸,常用ID為「KKuem」。除了是一名韓國插畫師,KKuem還有另一重身份——她是金亨泰的妻子。

是的,就是那個一提韓式畫風就必談的金亨泰。

當年「油膩的師姐」頁游廣告就是盜用了金亨泰《劍靈》的美術素材。作為《劍靈》的美術總監,金亨泰可能是國內玩家最熟知的韓國畫師。

從《劍靈》到如今的手游《天命之子》,他也確實把韓式畫風發揮到了極致,大腿、厚嘴唇、服裝設計都獨樹一幟,相當典型。

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金亨泰和他的作品

金亨泰妻子KKuen的一些作品和他有共通之處。但KKuen本身是個日系宅女,會玩Cos,還在P站上畫日本動漫同人,畫風可能稍微日系一些。

比如夫妻倆都愛畫《新世紀福音戰士》里的明日香,但不一樣。這是金亨泰畫的:

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這是他妻子畫的:

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不過,金亨泰妻子KKuem雖然比他更日系,但畫的初音依然要比真正的日系初音更加寫實,而寫實通常被認為是美式畫風的典型特徵。

韓式畫風正是如此,它把美式和日式風格融合在一起,具體呈現實際上非常多樣:光暗處理上,也許這裡一塊是美式、那裡一塊又是日式;色調也會這裡比較卡通,那裡又比較寫實;整體可能更貼近亞洲審美,但總有幾處未必如此。

再加上頭身比、飽和度、人物造型與遊戲題材……這些東西相互搭配,可以產生很多不同的風格,很難只用一個詞去解釋。

最有意思的是,儘管韓式畫風內部風格多樣,大家似乎又能擰成一股繩,區別於美式、日式、中國風,自成一派,統稱韓式。講道理,這其實是相當了不起的。

GTA5角色設計又會如何表現韓式畫風?

金亨泰的妻子是一個風格橫跨日韓的例子,她對韓式畫風有自己的理解,所以能畫出一個不一樣的初音。最近還有一個典型的例子是盧泰佑(Andy Roh)。

韓式畫風憑什麼自成一派?當然不只是「油膩」

盧泰佑何許人也?這個韓國名字大家可能不太熟悉,但他是GTA5的角色設計,在R星擔綱主美,《荒野大鏢客》《馬克思·佩恩3》都有參與制作。

GTA5的角色顯然是非常美式的。盧泰佑最近一篇採訪也提到,遊戲角色設計靈感的核心就是現實性,涉及到美國社會存在的多民族、移民、黑人問題等現實因素,所以不僅僅是街景照著美國城市來,路上的NPC也是參照真實行人,R星還要去徵求同意,支付肖像版權費用。

如果仔細看,GTA5韓國街上有一名四處晃蕩的黑幫成員,就跟盧泰佑長得一模一樣。那是他加進去的彩蛋。

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總而言之,盧泰佑在GTA5等遊戲中做到了非常寫實、非常美式的角色設計。

有趣的是,盧泰佑如今在參與制作的遊戲,畫風完全不一樣。他目前在游族《女神聯盟2》手游項目擔任美術總指導,帶著一幫曾參與《天堂》《奇蹟》《仙境傳說》等知名網遊的韓國畫師在做韓式的角色設計。

現在他們繪製的角色是這個風格:

韓式畫風憑什麼自成一派?當然不只是「油膩」

你再拉回去看看GTA5里的那個韓國黑幫成員,自然就會有一種反差感。

《女神聯盟2》與GTA5的區別是巨大的,任誰一眼也都能看出來。《女神聯盟》這個IP之前有頁游、手游,主打海外,也是成名已久,在海外市場非常吸金。它的畫風相當一部分是基於手游定位、市場以及受眾所決定的。

我們可能很難想像金亨泰風格的GTA5會是什麼樣子,但盧泰佑基於《女神聯盟2》的定位,還是創作出了非常鮮明的韓式風格:

韓式畫風憑什麼自成一派?當然不只是「油膩」

許多頁游因為把女性角色設計得過於油膩、暴露,品質又低劣,而飽受詬病。盧泰佑團隊為《女神聯盟2》設計的女神立繪確實有別於它們。

在追求韓式畫風「性感」的目標下,一些人物並沒有通過大量暴露等方式去表現性感,而是通過追求更多豐富的細節,以及創造更多樣的題材和風格去表現,這一方面,可能是韓式畫風雜糅多樣的優點所在,另一方面,也是盧泰佑團隊在美術設計上的博弈和平衡。

韓式畫風憑什麼自成一派?當然不只是「油膩」

賽博朋克的女神

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小女巫風格的女神

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中國風的女神

這固然有盧泰佑及其團隊學習能力強的原因,大概也能證明,韓式畫風的影響力足夠強,又自成體系。它有自己的一套特徵,能夠讓不同流派的畫師把握到,並且影響到他們的創作——首先山在那裡,盧泰佑和他團隊的30多位畫師才能去就山。

盧泰佑認為,韓式畫風的核心在於「性感、優雅以及華麗的細節」。他說這種風格在2000年以後成型,一直延續至今,總有玩家希望有一些icon,來滿足他們渴求性感、優雅、華麗的心理,所以韓式畫風才得以延續,遊戲公司才將之作為目標。

性感、優雅以及華麗的細節,我看到這幾個詞,其實聯想到的是近年某個作品,《守望先鋒》。眾所周知《守望先鋒》的屁股曾紅極一時,但許多人可能不知道,遊戲首發的20多名角色,其實半數以上都出自一人之手,美籍華裔畫師Arnold Tsang。

而Arnold Tsang,他大學畢業後第一家加入的遊戲公司就是韓國網禪。當年《奇蹟》大獲成功,網禪招了一批頂尖韓國畫師,Arnold Tsan說從他們那兒學到不少東西,這對他如今的創作,可能也大有影響。

韓式畫風憑什麼自成一派?當然不只是「油膩」

盧泰佑團隊公開的設計手稿

盧泰佑就認為,正是韓式畫風「偏寫實但不完全寫實」的風格,創作了韓國獨有的角色設計,「不像美國那種完全是粗糙感覺的寫實,又不是日式漫畫的感覺,但是各取了他們可愛以及性感等優點」。

他認為自己團隊為《女神聯盟2》創作的人物美術,就是在寫實的基礎上更多表現了細節,又將更加性感、華麗的感覺考慮進去。舉例來說,角色身體的比例是寫實的,但是裝飾、武器就更加偏向華麗,臉也是偏年輕、優雅的,刻畫的精度更是高品質的,排除了歐美那種重彩、油畫般的感覺。

韓式畫風憑什麼自成一派?當然不只是「油膩」

盧泰佑說這是他在《女神聯盟2》中最滿意的角色設計

相比之下,盧泰佑說自己反倒更喜歡《女神聯盟2》這樣的美術風格。當然這有一部分是他與同事們的合作情誼影響。盧泰佑說這套美術,團隊共投入了超過30位畫師,前後花費了有8個月的時間一起分析改善每個角色。

30多位畫師的合作是有挑戰的,「因為都是非常有名的畫師,他們對自己的意見也都有一定的堅持,每當這個時候就需要去跟每一位畫師對話,去試著說服他們,並且將意見統一最終呈現出好的結果,這個過程很艱難,讓我印象非常深刻。」

我覺得韓國畫師沒有放棄亞洲的——或者說自己的——審美,又堅持在技術上走一些美式的風格,結果把兩者結合得自成一派,這種想法其實也挺好。

韓式網遊衰退,但韓式畫風依然有機會

2000年以後,韓國網遊走出了自己的一條路,在中國市場也輝煌過一段時間,韓式畫風隨之走俏。現在我們回想起一些韓式網遊,可能覺得問題很多,但也別有味道。以前則更是對韓式網遊有一種定式的印象,誇張的人物造型、臉蛋、身材尤其是大腿,華麗麗的動作招式和技能特效,大翅膀閃閃發光,真的是別具一格。

後來國產網遊把韓式網遊的市場份額擠走了,韓國廠商也意識到了某些問題,前NCSoft的主美龐喆就在某次採訪中說過:韓國遊戲追求的畫面已經到達了極致……但在玩法實現和世界觀構建上卻參差不齊,忽略了整體遊戲效果。

所以這些年,韓式遊戲其實也在做一些改進和嘗試,把畫風從毫無意義的浮誇往更加精緻的細節上轉。但韓式網遊衰退是大勢所趨,MMO式微、手游崛起等外部因素也或直接或間接影響著一切。

韓式畫風比較尷尬的是,因為過去大量同質化內容的出現,以及品質上的良莠不齊,引來了「油膩」的吐槽,但其實問題不能都怪油膩,認真點說,油膩甚至不足以解釋和評價韓式畫風。美術風格的形成是一個長期的過程,專業知識很多,但終歸是中性的工具,得看什麼人用。

盧泰佑團隊在《女神聯盟2》中追求的「性感、優雅以及華麗的細節」,其實終歸也是有市場的,而要追求這幾個要素,韓式畫風中有可取的經驗所在。而盧泰佑團隊也不是全盤接受,畢竟這是個歐美神話題材的遊戲,只是畫風是韓式的,所以GTA5的經驗也好,傳統韓式遊戲的經驗也好,都得有所選取和創新。

正如上述的幾位韓國畫師,他們在不同的公司參與不同的作品,有的是韓式的,有的則是在做沒那麼韓式的畫風,但韓式畫風確實對他們是有影響的,我們開玩笑說的「油膩」也許給了他們別樣的啟發。所以無論是盧泰佑團隊參與制作的《女神聯盟2》,還是金亨泰等人如今的作品,或者更多受韓式畫風影響的遊戲,也依然能收穫到一批自己的目標玩家,關鍵只在於畫師把一種美術風格用成了什麼樣子。

從這個意義上說,畫風本身並不會阻礙他們,歸根結底,只有一成不變、拘泥不前才是遊戲美術真正的阻礙。

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