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帥炸了!中國首個沉浸體驗式國際電子遊戲博物館

「一個令人完全耳目一新的觀展體驗,既有最新的科技也處處散發著人文關懷。」

——Rachel CJ(泰晤士報)

活蹦亂跳的超級馬里奧,槍林彈雨中穿梭的魂斗羅,讓人熱血沸騰的拳皇97……總有那麼幾款難忘的電子遊戲陪你成長。暑假抱著紅白機揮汗苦戰還是遊戲廳里雙人對戰,已編製進一代人的記憶中,化為情懷。

建築外觀

「GameOn 綻放」中國巡展,作為全球首個沉浸體驗式電子遊戲「博物館」,帶來150款以上的經典遊戲和無數美好的童年回憶,在最具活力的深圳歡樂海岸精彩綻放。

建築外觀

作為走在潮流前端的展覽,「GameOn 綻放」奉上經典的同時,也開啟了我們對未來生活的展望和想像。遠望絢麗的展覽建築,以街頭藝術的形式包裝得色彩斑斕,彷彿遊戲中的場景照進現實。

建築外觀

從遊戲概念出發,建築穿上貼圖製成的迷彩服,非常好地平衡了與周圍環境的關係。凹凸變化的結構充滿超現實的既視感,帶來無盡的新奇,滿足著各路玩家的好奇心,期待著走進去一探究竟。

建築外觀

主辦方大膽啟用年輕的設計團隊,用時下年輕人的創意與思維來把控視覺設計,嘗試通過他們敏銳的視角對時下內容以及空間體驗進行提煉,進而增進展館的時尚活力。

地面層入口緩衝區

在信息量龐大,選擇過多的現代生活中,獲取靈感顯然已經變得不再簡單,故而需要更多設計智慧才能找到最優答案。設計團隊反覆斟酌,最終鎖定「像素」這個電子世界視覺表現的最基本單位為核心概念。

地面層入口緩衝區

像素被鏡像,模糊了現實與虛幻的界限,扁平的電子遊戲片段如村上隆的Superflat作品,以最美妙的方式瓦解了菁英文化和普羅文化之間的藩籬,在藝術和娛樂之間尋找交集,確立了電子遊戲成為藝術的可能。

地面層品牌展區

在所有人置身於知識和信息大爆棚的時代之中,每個人的對新鮮事物的注意力都非常有限。從一味追逐視覺衝擊力進化體驗和回憶,這是體驗經濟消費的整個過程,沉浸體驗和互動性,是此次展覽的最重要特點。

地面層階梯和舞台區

燈光彌散在紅藍二色的世界裡,留下虛幻的幾何展台。舞台區域為各路遊戲達人的交流提供了開放的平台。有色光的映襯下,一切都被附上全新顏色,真實消解在虛擬中。

地面層過道

板塊重構,植入照明,光滑界面被拆解還原成洞穴。這正體現了設計過程的化繁為簡,再以根本原則重新構築世界的過程,原子甚至是量子的設計方式,讓一切回歸原點,再次出發時則是又一番意思。

地面層早期遊戲展區

街機體驗區可以再次燃起青春的熱血,來一場街頭霸王巔峰決鬥,坐在賽車模擬器中飆升腎上腺素,或者熱帶雨林中打獵冒險。

二層遊戲展廳

展覽平面、室內及建築立面進行了像素化的拓展,整個展覽空間變成了巨大的像素迷宮。在這個迷宮中能帶給玩家如同超級馬里奧遊戲一樣,可以在方塊上跳躍的感覺,最大程度上喚醒玩家兒時的快樂回憶。

二層遊戲展廳

像素塊的形成是早期電子遊戲工業囿於硬體限制,界面只能做出馬賽克效果,形成了粗糙又別具現代性的視覺語言。遊戲工程師們正通過像素塊實現了與玩家的對話,將其塑造成一個時代的符號。

二層製作及市場區

從致敬傳統到面向當下,通過將二維平面的像素點陣馬賽克轉換成三維立體的像素塊,形成統一而大小不同的功能空間,設計團隊完成了從虛擬遊戲畫面過渡到現實體塊的角色轉換。

二層日本遊戲區

英國巴比肯藝術中心國際事務負責人Neil McConnon不無感慨地說:「現代電子遊戲領域涉及各行各業:藝術家、音樂家、作家、演員、程序員、遊戲設計師。所有這些學科的頂峰被應用到一個項目上,形成電子遊戲的文化價值。」

二層兒童區

「我們在傳遞信息的基礎上再做視覺延伸。引起觀眾和創作者期待的共鳴很重要,而這種共鳴就是設計的鋪排,和戲劇電影其他的藝術類型一樣。」影像聲音區里,各種電子音瀰漫在耳蝸中,閉上眼睛彷彿穿越到少年時光。

二層兒童區

在現實中搬運各種「像素」,需要應對隨時出現的現場狀況,當擺放組合和設計圖出現誤差,就需要臨時調整,反而產生了很多靈感,有很多很特別的角落像一些特意疊成心形,都是臨時性展會布展過程的趣味所在。

二層遊戲種類家族區

配色方面,展覽做了精準的設計,保證與像素概念完美搭配同時兼具當下流行的配色特徵,高色彩度卻略顯復古,如同舊時的動漫貼畫褪了色,泛出含蓄的柔光。

二層角色運動遊戲區

大幅遊戲貼紙形成系列地標,在展覽中遊走可以按圖索驥避免迷失方向。同樣的,在成長中陪我們長大的那些經典畫面,亦是記憶的節點,隨時可以回溯復生。

三層多人遊戲區

展區中若干個拍照的位置,為觀展玩家留下美好的記憶片段,拍照分享讓更多人看到展覽的趣味所在,建立起的口碑效應,讓「GameOn 綻放」以最好和最完整的方式融入當前市場。

三層未來遊戲區

作為臨時性展覽空間,主辦方遵循可持續性發展,大量利用其他展覽中使用過的物品和道具作為設計元素。一個裝飾品,一件傢具,在空間中是傳承,亦是創新。

三層出口

遊戲之所以吸引人是可以讓玩家暫別現實的各種束縛和壓抑,以全新的角色個性得以重生,在不斷挑戰自身的過程中,一遍遍迭代進化。

衍生品售賣區

總平面圖

品牌專區平面圖

首層平面圖

二層平面圖

三層平面圖

承辦方:綻放文創

設計團隊:貝森豪斯設計&INTACT STUDIO

項目地:深圳歡樂海岸

總設計面積:4168平方米

完工日期:2018年8月15日

攝影:肖恩


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