當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

作者:米娜皇后

我們曾經 都或多或少的在某個時間 這樣那樣的設定過一些場景 怎麼樣和某人邂逅或相遇 又在什麼地方 做著這些那些看似無所謂卻又意義非凡的事情 只是 生命中很多時候總是事與願違 所想和所為 時而偏差 時而相同

也許 這個世界沒有偶然只有必然 而必然 也只是偶然發生在生命中的 一段奇妙時光

大學時不算優秀的稻船敬二先生 同樣也經歷著這樣的時刻 畢業之日就在那些充滿不安 卻又稍顯洒脫的心情下 彷彿夏季的微風 慢條斯理的如約而至

年輕總是瀟洒的 也是輕狂的 但不管怎麼說 年輕 就是一筆無價的財富 在科樂美和喀普康之間 稻船敬二先生選擇了後者 究其原因 其實單純的讓人忍俊不禁 只是因為喀普康離家更近 也許無論對於哪個階段的人來說 家都是一種歸屬 也是一種寄託

《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

本作很好的繼承了歷代「元祖洛克人」系列的傳統畫風 卡通的人設 各種略帶搞笑的雜兵設計 出色的場景繪製 讓整個作品看起來並沒有趕工的嫌疑

系列經典的BOSS選擇界面 以及那首耳熟能詳的《GAME START》 當重製過後的音樂響起時 總能讓人體會到一些時代的變遷感

歷代作品裡的雜兵都悉數出鏡 本作也很好的還原了它們的攻擊方式 畫面也得到了次時代的進化 穩定的60幀畫面 配合著保留完美的系列手感 很容易就會讓老玩家們沉迷

可以說 在那麼多2D轉3D的作品中 《洛克人11》至少在畫面和手感上 交出了一份讓系列粉絲們們滿意的答卷

對於一個未知的人或事 我們總是不安的 緣分 也是一種虛無縹緲 又那麼赤誠相待的事情 你躲不開逃不掉 也永遠不知道在白駒過隙的生命里留下星光的又是誰 而那些轉瞬即逝的時刻 在老去之後 又會變成我們津津樂道的記憶 這就是生命的痕迹

和大多數年輕人一樣稻船敬二先生最初也只是想在會社裡混口飯吃 抱著勤奮的態度 安心又本分的做著自己原畫師的工作 直到有一天 他被調整到了另一個部門 喀普康的家用主機開發部

喀普康希望創作出一個新的IP作品 題材是橫版捲軸與射擊 這份看似簡單的任務 落到了開發組的手裡 一時間百家爭鳴 但是前有《超級馬力歐兄弟》的傳奇表現 後有《密特羅德》的精彩升華 被夾在其中的開發組也陷入了思維的泥潭

《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

在劇情方面 依舊是我們熟悉的威利和萊特之間 那說不清道不明的愛恨糾葛

用三句話來總結 就是:威利又來搗亂了 機器人們又被擄走了 洛克人又該受苦了

說到這裡 就不免為洛克人心疼幾句…… 哎 一個清潔機器人總是要去拯救世界 勞動人民真是不容易啊 敬禮!

總之 情節方面沒有任何出彩的地方 依舊是經不起推敲的老掉牙橋段 不過 考慮到「元祖洛克人」系列不同於「洛克人X」系列 並不是著重於劇情的描寫 對於這樣的設定 也就還能接受吧

在關卡設計方面 也沿襲了系列「每個關卡都有不一樣體驗」的傳統 符合BOSS性格和氣場的場景設計 以及各種富有挑戰的環節 都讓從初代就開始的「沉浸感」得以保留

美中不足的 就是某些關卡有明顯的「拖時間」嫌疑 難度也參差不齊 算是小小的遺憾

第一次的愛情 總是強烈又那麼的不惜代價 它讓你打破了所有的堅持 又讓你丟棄了所有的防備 不顧一切的飛蛾撲火

因為 那不僅僅是你第一次學會怎麼把自己的愛分享給另一個人 也是你第一次體會到了 回應與被愛的溫暖

正當一切都看似萬籟俱寂的時候 稻船敬二先生帶著他的《洛克人》跌跌撞撞的走到了世人的面前 並且緊張的等待著玩家們的回應

那一切 像極了告白的人 低著頭 做著一些毫無意義的動作 彷彿那一瞬間無比的漫長 他期待著 也閉眼祈禱著 接著 玩家們振臂高呼 歡騰雀躍

《洛克人》的一鳴驚人 不僅僅只是它結合了前輩們的成功設計 還有稻船敬二先生那別出心裁的想法 在那個年代 帶給玩家們「沉浸感」是一種困難的事情 於是 稻船敬二先生把遊戲設計成了可以「掠奪敵人能力」的方式 並且為遊戲添加了相對較高的難度 以及將主角設計成三原色的藍色 還有那些充滿想像力的關卡 刺激的挑戰無時無刻不讓玩家們神經緊繃 得到新能力的成就感會一直伴隨著遊戲 這樣史無前例的成功也標誌著開發組得到了應有的回報

《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

在系統方面 依舊可以通過擊敗BOSS來掠奪其特殊能力和武器 配合著本作的「雙齒輪系統」 可以讓武器發揮更大的作用

但「雙齒輪系統」卻給遊戲帶來了一些不好的體驗 忽快忽慢的遊戲節奏 為了「雙齒輪系統」 而特意設計的一些場景 以及減速齒輪泛用性太廣

作為一個一直追隨著「元祖洛克人」系列的粉絲 「雙齒輪系統」 無疑給玩家們又添加了一項操作 讓原本就全神貫注於跳躍和射擊的遊戲過程 顯得更加手忙腳亂

我們的好朋友萊特在本作依然陪伴著玩家們 只是存在感相比之前低了些許

BOSS們個性十足 且難度依舊 在初見時 死個幾次也是家常便飯 屬性相剋仍然存在 所以 找到更好的攻略路線 也算是降低遊戲難度與簡化流程的「祖傳秘方」

遺憾的是BOSS的平衡性同樣差強人意 個別BOSS毫無存在感 個別又強的不要不要的 加上沒有《洛克人3》的強化版BOSS設定 遊戲的整體流程顯得很短

本作同樣保留了E罐 W罐的設定 並且增加了商店系統 可以將遊戲過程中收集到的螺絲轉化為消耗道具 甚至 還新增了「毀天滅地」的零件系統

作為個性化洛克人的新設計 零件系統本應該有更好的自定義與擴展性 但目前看來 這只是一個極大降低遊戲難度 並且讓玩家逆天的畫蛇添足式設定

前有「超級防禦」這種站樁輸出利器 後有「覺醒晶元」和「冷卻系統∞」這樣的無腦零件 BOSS戰很快就淪為一個和RPG一樣「拼紅」的無聊戰鬥 這不僅僅大大削弱了戰勝BOSS的成就感 也降低了再次遊戲的動力

好在挑戰模式依然存在 各種有趣的戰鬥依然可以反覆體驗 官方還用心的增加了圖鑑系統 也為遊戲里登場的角色提供了3D模型可以自由觀看 算是一個非常貼心的大百科

時間 總是轉瞬即逝的 在生命的長河裡 每個人都是那麼的渺小 並不是所有的感情都可以走到盡頭 也不是所有的付出一定都能得到相應的回報 懂得珍惜才可以留住溫暖 懂得放手才可以滿足成全

也許對於喀普康來說「洛克人」只是一個品牌 但對於稻船敬二先生而言 這是一份割捨不下的愛 在一次又一次的堅持下「元祖洛克人」系列才得以生存 時至今日 我們仍然可以看到《洛克人10》的8bit風格 那是一種倔強和堅持 一種為了自己的信念死守的執著

如今的稻船敬二先生已經離職 或許固執的人註定得不到一個很好的結果 但是他們留下的故事卻值得我們餘味回甘

生命 是漫長又短暫的 是甜美又心酸的 但是記憶 卻是永恆的 忘記的就不會記住 而記住的事情 卻又那麼的刻骨銘心

我們都會老去 可唯一不變的 就是這個世界 因為愛過所以不忍心看到對方受傷害 因為付出過所以希望對方未來可以更加幸福 就好像稻船敬二先生一樣 把這份曾經的摯愛 左顧右盼的託付給了未來

《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

《洛克人11》評測:初戀是苦澀的巫術,時間是甜美的魔法

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 NGA玩家社區 的精彩文章:

《戰艦世界》組隊向島風打法推薦及指南
《太吾繪卷》界青門江山如此多嬌 拋磚引玉與門派攻略

TAG:NGA玩家社區 |