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專訪 Autodesk 肖勝凱:我們的目標是讓所有的工程師都成為馬良

專訪 Autodesk 肖勝凱:我們的目標是讓所有的工程師都成為馬良

在全息影像的桌面上,通過一幅 AR 眼鏡你就可以看到複雜的三維建築模型,還可以用手柄來操控模型的拉近旋轉,並在這個三維影像上進行規劃設計、蓋樓搭橋,甚至移山填海……這些科幻電影中的道具並非黃粱一夢,現在已經成為了實際應用,一家來自澳洲的公司 Euclideon 展示的全息圖景桌,背後不僅結合 GIS(地理信息系統)和增強現實技術,還有一個關鍵詞引起了筆者注意——Autodesk。

從事設計工作的人對 Autodesk (歐特克)應該不會陌生。這家總部位於聖拉斐爾的公司曾推出著名的計算機輔助設計軟體 AutoCAD、三維建模軟體 Maya 等,在建築、工程、製造以及電影動畫領域應用廣泛。但這些 to C 層面的應用也只是這家公司的冰山一角,它更大的市場是對智能製造以及智慧建築設計的廣泛參與,而有巨大前景的中國市場對 Autodesk 而言自然非常重要。中國早在十幾年前就開始了信息化工業化的融合改造,但通過簡單的機器換人一定程度上並不能幫助企業直接進行升級,所以依靠數字化工業助力製造業升級成為了核心戰略。在這其中,數字化設計起到了畫龍點睛的作用。而像 AutoCAD、三維建模軟體 Maya 等這些已成為行業底層基石的「Office」軟體,自然是工程建模以及整個數字工作流水線當中不可或缺的組成部分。

圍繞人工智慧、大數據、BIM 在建築設計的落地和在智慧城市解決方案的開發與應用方面,我們採訪到了Autodesk 大中華區的事業部總監肖勝凱,他為我們解讀了這家以軟體驅動的公司是如何對全球工程建設業、製造業、傳媒娛樂業產生本質上的影響,以及如何改變陳舊二維的設計方法,並帶領不同行業走向未來。同時,肖勝凱也為我們分享了眾多客戶是如何利用 Autodesk 軟體去實踐解決方案驅動創新,共同推動製造大國邁向製造強國,從中國製造走向中國創造的故事。

開頭所提到的應用正是 Autodesk 最新的行業合作案例,通過輸入模型到優立全息沙盤,令原本平面的 3D 效果躍然紙上。「這次我們和優立合作推出了一個全息沙盤,或稱全息桌,支持多人使用,支持互動的桌面全息系統。它可以讓大家清楚感受到虛擬現實技術為三維數據服務,尤其是海量三維數據展示帶來的重大改變。它可以用創造帶有漂浮感的電子幻像的方式,讓一個小到一個園區、大到一座城市,甚至一整個大陸的場景躍然桌上,彷彿桌面上的海市蜃樓。」肖勝凱這樣告訴動點科技。在現場的體驗環節中,筆者的感覺就像是主機上玩耍模擬城市一樣,非常真實。

不止如此,在城市建設上它還有更進一步的黑科技,筆者採訪了Autodesk 在中國的一家合作夥伴,對方稱藉助 Autodesk 的軟體,該公司開發出了一系列增材製造、機器人焊接等新型技術服務。最近還與科大訊飛正式建立了合作夥伴關係,雙方將共同推進基於人工智慧、大數據、BIM 在建築設計的落地應用。科大訊飛的「設計超腦(人工智慧輔助審圖)」已在 Autodesk 的軟體中得到應用,據稱,該工具參與的聯合審圖初步可實現 40% 的內容審查,審查正確率 85.4%,節約至少 45% 的內審工作量。

Autodesk 設計與製造行業市場發展總監 Detlev Reicheneder 表示,已經沒有客戶「願意接受現成的產品了,他們都希望要定製化。」因為產品變得越來越互聯、越來越智能,客戶需要能夠及時改良、更新,而且實時發揮價值。

如何成為標準的制定者?

肖勝凱坦言,現在用戶的界面成為業界的標準界面,哪怕是剛剛接觸設計的設計師也可以非常熟練地掌握這個界面,這種高度友好正是長期對於用戶使用習慣的觀察,以及在產品組成上面的思考,「Autodesk 要建立這些軟體之間工作流程的一個集成,這樣會更好地幫助我們用戶和他們工作流程相結合,能夠把軟體的效率充分發揮出來。」

在談到關於 VR 的應用時,肖勝凱為我們展開了背後的開發故事——這個本來是 Autodesk 做 VR 一個很重要的產品組成,從去年開始,這個產品一部分融入到現有的產品當中,充實一些功能。

「Autodesk 和 Unity 的合作,能把我們的軟體在 VR 方面的應用做得更生動。」據悉,Autodesk 現在通過與 Unity 公司展開戰略合作,將一部分的功能集成到現有的軟體當中再集成到雲端,除了遊戲,在工業設計等目標市場上,消費者能得到 Autodesk 和 Unity 聯合的解決方案。「長期以來我們和 Unity 是戰略合作夥伴,原來最早不單單是在傳媒、動漫、影視方面,包括在一些工業、建築設計當中都有很好的合作,所以非常注重我們的軟體產品和硬體性能的結合。另外,Autodesk 旗下軟體在原有隻支持 CPU 的基礎上增加了對 GPU 渲染功能的支持,所以在 Autodesk 相關的渲染軟體開發當中,我們也在充分考慮硬體跟軟體更好的結合,從而給用戶提供更好的體驗,幫助他們提高產品質量和效率。」

據了解,上述的這個渲染演算法在好萊塢已然成為領先的渲染標準,在好萊塢大型工作室得到普遍應用。並且,Autodesk 將會於最近發布一個支持硬體軟體的版本。

商業模式的變與不變

除了應對行業變革以外,公司還得應對自身商業模式的變化:在產品服務化的腳步上,難免有人將其和 Adobe 相比,認為這家公司的商業擴展節奏過慢?對於這點,肖勝凱從中國市場的發展現作了解釋。

「我們希望把先進的技術開放給更多客戶,不僅僅是把它當成一個工具,而是成為他們一個合作夥伴,利用他們對先進技術的前瞻性應用,作為技術提供方的我們會不斷把軟體技術和生態系統中的合作夥伴相關的技術做很好的集成,這個集成可能是一個持續的過程。」

據了解,目前 Autodesk 鼓勵用戶以包月的方式購買軟體服務,降低部分軟體購買成本。但這種轉變產生了陣痛,2017 年 12 月,Autodesk 宣布計劃裁員 1150 人,約佔員工人數的 13%。在 8 月 23 日最新公布的財報顯示,年度經常性收入 (Annualized recurring revenue,ARR) 為 23.5 億美元,比去年第 2 季度增長 28%。ARR 加速增長顯示 Autodesk 業務模式趨於樂觀,在由銷售軟體轉向基於雲計算的訂閱式業務後,ARR 為新業務模式的關鍵指標。

其未來發展如何,讓人拭目以待。

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