只要我劃的夠快,主角暴斃的速度都跟不上我
mumu丨文
前兩天一起租房的舍友屁顛屁顛的跑來問我,有什麼電視劇可以看的。最後還補充了句,要刺激點的。
我反手就推薦給她《權力的遊戲》。
你問我這劇咋樣?我只能說,千萬不要喜歡上某個角色。
這部改編自《冰與火之歌》的史詩玄幻電視劇集,從開播起就沒有按套路出牌過。
往往上一集光鮮亮麗、渾身主角光環的傢伙,編劇剛把他塑造的非常豐滿,下一集就會慘遭劇本殺,而且各種死法千奇百怪。
有人做過統計,《權力的遊戲》第一季死了58人,第二季死了130人,第三季死了86人,第四季死了182人……這個數字一直在增加。據說到第七季之前,劇集中出現的215名有名有姓的角色,已經死了137人,真是看得眼珠子掉出來。
所以說,不按套路出牌都是好東西。
不只是電視劇,遊戲圈也有這麼一個奇葩,主角死得也是又快又多。最近甚至還要推出《權力的遊戲》聯動款——它就是《王權》Reigns。
作為一款文字冒險遊戲,《王權》的操作十分簡單。你只需要應對卡片上的內容選擇向兩邊滑動,左劃點頭、右劃搖頭,以此來推進整個故事的走向。
據說這款遊戲最初的靈感來自於國外約會應用Tinder——刷出照片,左劃跳過,右劃點贊,互粉開始聊天。事實上在《王權》的遊戲里,作為遊戲中手握權力的王,做出的每個選擇就像約會軟體一樣「單純」。
教會、平民、軍隊、商人……所有王國的人民全都需要看你的臉色行事。你的每一次點頭或者搖頭都會決定他們的悲歡離合、生死存亡、甚至國家興衰。
當然,擁有選擇權固然是一件幸事,但由此產生的後果卻往往並不與初衷一致。
你可能想要做個善待民眾的一代賢君,最後因為武力孱弱而遭到領國入侵,慘死在沙場上。你可能想要做個窮兵黷武的一代暴君,最後卻成為眾矢之的,被起義的軍隊和人民絞殺。
遊戲中會遇到形形色色的人物和各種稀奇古怪的要求。
要麼向左,要麼向右,一旦作出選擇你就只能看著事情不受控制的發展。
好在製作人為我們增加了一個人性化設定——在拖動卡牌時能看到自己的選擇對宗教、民生、軍事、財政產生的影響。影響越大則圓點就會越大,不過是增加還是減少則需要自己去判斷。
如果任何一項見了底或滿格,國家就會被顛覆,國王就會駕崩。
國王權力再大也終究只是個凡人,最後迎接你的可能會是意外、災難、政變、甚至其他意想不到的後果。如果你經營得當,也可能會迎來壽終正寢的小結局。
《權力的遊戲》中有句話叫做「凡人皆有一死,凡人皆需侍奉」。
官方給出的解釋是——當一個人說出「凡人皆有一死」時,說明他已歷經痛苦,等待千面之神死亡的恩賜。這個恩賜需要終其一生侍奉神明,不分高低貴賤,這也就是「凡人皆需侍奉」。
然而在《王權》中,人的死卻並不能終結「痛苦」。
當新王第一次加冕,同樣帶著王冠的老幽靈對著屏幕前的你說:
「這是我們的詛咒,我們會記住這一王朝的每一任國王。記住他們每一次妥協,每一次死亡,永不忘懷,據說只有惡魔能讓我們愉快的忘掉那些受詛咒的國王。」
舊王死去,新王加冕,而扮演著國王角色的人卻永遠是你。這是遊戲中的「詛咒」,時代雖然在變遷,同樣的悲劇卻不斷重演,而你卻只能做一個點頭搖頭的「幽靈」。
在王權統治的歷史進程中,你能做的只有盡量維持四方的平衡,讓腦袋能多在肩膀上待一會。
你會碰到各種超自然的事件,比如與惡魔做交易、外出探險、地牢冒險,在這些隨機事件中一步步解開詛咒的謎題。
當然你也可以把它完成一款四消遊戲,「仁王暴君居高堂,王權千年命難長。興亡存廢一念間,左揮右劃死光光」。
只要你劃的夠快,主角暴斃的速度根本追不上你的手指。
《王權》在16年的時候火了很長一段時間,17年推出的第二作《王權:女王陛下》也是好評不少。
就在幾天後的10月18號,以《權力的遊戲》為背景的第三作《王權:權力的遊戲》也是馬上就要推出了。
遊戲並不是沒有缺點。
遊戲進行到後期,卡片會有很高的的重複率。雖然製作組進行過多次更新,加入了很多有趣的卡片,但還是難以掩蓋本身耐玩性的缺失。
當你第一眼看到《王權》的時候好奇心會覺得興趣盎然。當你經過兩三天的遊戲,卡牌收集的七七八八之後,維護統治期時大量重複的卡片能讓人真正體會到輪迴不得超生的折磨感。
第二作《王權:女王陛下》加入了各種新的元素,但在核心玩法和前作幾乎一致的情況下,也會很快失去耐心。
這次的《王權:權力的遊戲》雖然新作在機制上可能不會有什麼大的變化,只是在原本玩法上套個電視劇的殼。不過,主角死的最快的電視劇碰上主角死的最快的遊戲,這個組合想想也是酸爽的很。
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