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讓孩子放下手機遊戲,中國該做些什麼?

10月12日、10月13日,連續兩天中央電視台《焦點訪談》欄目把焦點放到手機遊戲之上,疊加近七個月遊戲審批的暫停,國內遊戲從業者除了持續的焦慮之外、更是加重了一重困惑:當前社會公眾、行業主管部門到底需要遊戲業做些什麼?

央視兩期節目給出了一個明確的對遊戲業的要求:讓孩子放下手機遊戲

節目中對未成年人沉迷遊戲業也給出了理性的分析,比如:農村留守兒童缺乏父母陪伴、隔代教育難以管控、孩子業餘時間太多而娛樂方式匱乏、遊戲比現實世界更有吸引力即時獎勵容易成癮、同齡孩子為了有共同語言玩遊戲

在央視這兩期節目中請來了多位學者專家,論證了這些結論、現象是基於客觀調查得出,在細節上無論央視、還是專家對這些遊戲負效應的評價和用詞是理智的,在GameLook看來這是一期經得起推敲、並不存在抹黑遊戲業的問題的新聞報道,略有缺憾的是,節目中沒有請遊戲企業、行業主管部門出鏡闡述應對這些社會問題的觀點。

GameLook認為,否認遊戲業產品帶給未成年人的負面效應是不尊重事實的表現,但在實際解決這系列問題上,由遊戲業來提出一些解決辦法可能更有助於長效應對未成年人沉迷遊戲問題。

如何讓孩子放下手機遊戲?

基於媒體立場,GameLook認為有三個層面的問題有待解決:

1)手機

手機遊戲,切分開來看,手機是很重要的一環,單純依靠遊戲企業這些軟體公司來實現技術上的保護,客觀上說難度較大。如果公眾和主管部門真的是基於對未成年人保護的考慮,需要在立法和設備上找到切實可行的辦法。

比如,手機銷售採取實名制,對手機廠商提出具體要求設備必須安裝實名激活、識別用戶身份的系統,同時類似主機設備一樣、手機廠商完全可以部署遊戲控制系統來幫助家長實現遊戲控制功能,這些功能任天堂、XBOX等主機廠商早已實現。

其次,要實現設備上的絕對保護,最好的辦法是未成年限制使用智能手機,比如用功能手機替代,而成本上完全是可行的,目前國內功能手機的普遍價格在200-300元每台,而根據國內最新的統計報告,中國留守兒童目前規模900餘萬,這意味著只需要投入30億元,家長配合、學校統一管理,就可以徹底根除農村留守兒童使用智能手機玩遊戲的問題。

2)遊戲

第二個層面的問題就是遊戲企業,對業內企業來說,部署怎樣的防沉迷系統、實名制系統,本質上決定權在主管部門,這麼多年來一直都是這麼做的,但為何還會存在如此多的質疑聲呢?

在GameLook看來,與其說公眾質疑遊戲產品防沉迷系統「形同虛設」,不如說過去這些防沉迷措施出現了「失效」問題,這一方面需要主管部門加大對違規企業的懲處力度,另一方面需要思考這些措施之所以存在漏洞的原因。

從某種意義上來說,遊戲產品出現防沉迷漏洞很多情況下真不是遊戲企業造成的,而是非遊戲企業的違法行為造成,比如電商平台上一些不法商家兜售個人隱私信息、搜索引擎對個人隱私保護的不力、電信企業銷售未實名認證電話卡,都是這些漏洞形成的本質原因。

同時技術的進步也有助於遊戲企業解決未成年人沉迷問題,比如新出現的人臉識別技術、大數據比對能力等等,如果公眾真有心解決問題,不怕以後玩遊戲刷臉、掃描指紋泄露個人隱私,那麼這些都會有機會逐步實現,因此是否有必要對遊戲產品調用公民隱私信息可能需要單獨立法進行規範,這是需要考慮的問題。為了孩子,公眾是否願意做這方面的犧牲呢?

3)教育和監護問題

在央視節目中,給出了一組調研數字,留守兒童每日玩4-5小時的比例高達18.8%,顯著高於非留守兒童佔比。

這說明要有效解決未成年沉迷遊戲,除了遊戲企業和主管部門共同努力之外,家長的監護責任是非常重要的。

而要讓留守兒童不再是留守兒童,這需要國家降低城市落戶條件,讓孩子到城裡有書讀、有房住,這拷問的是我國戶籍制度改革,如何有效提高城市化率、讓更多的農村戶籍人口進入城市,這已經不是遊戲企業能解決的問題。

同時,央視節目中也指出了農村兒童業餘時間多、娛樂手段單調的問題,如何豐富未成年人的業餘生活,可能更多的工作要由教育部來進行規劃,有效的豐富未成人的線下生活,需要的是整個社會真正關心未成人。

系統性的解決未成人沉迷遊戲問題,需要的不僅是遊戲企業的努力,同時必須指出,沒有遊戲了孩子依然可能沉迷於別的事物,如果真的是為下一代著想,更多關聯企業、關聯的主管部門都應該參與進來,光靠某一個行業、和單一主管部門很難短期解決這些問題。

肩負起社會責任已經是遊戲業必須正視的問題,讓我們為孩子真正做些什麼。


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