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唯一敢挑戰LOL的遊戲!做到拳頭暴雪都做不到的事,MOBA版星際2!

大家好,我是X博士。

自LOL奠定統治地位之後,MOBA端游幾乎是出一款死一款。

但是隨著LOL年歲漸高,玩家對它的新鮮感下降,不少廠商似乎又看到了MOBA領域的新契機。


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比如X博士最近就發現了一款由《洛奇》開發商惡魔貓推出的MOBA新端游《運星一號(Ascendant One)》,跟我們熟悉的LOL類MOBA遊戲似乎不太一樣。

那麼這款遊戲究竟有何不同?接下來X博士就帶各位瞧一瞧。


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劃重點一:地圖居然是個球,而且還會自轉?!

要說《運星一號》與LOL最大的不同,就在於地圖機制上。

雖然依然是我們所熟悉的三路兵線推塔上高地的機制,但是《運星一號》的戰場卻設定在星球上,是一張球形地圖。


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而且隨著星球的自轉,戰場的邊界還會緩慢推移。

這感覺就像是吃雞的毒圈,玩家必須在圈內作戰,否則就會掉血。


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這也為一些英雄和打法提供了實施條件,比如遊戲中有一位暗影女英雄,在圈外就不會掉血:


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同時,《運星一號》的戰場設計非常複雜,具備地形高低差和晝夜變化。

加之視野迷霧的阻擋,這對於萌新來說有一定的上手門檻。


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劃重點二:油膩師姐再現!《運星一號》英雄建模堪比MMO

X博士對於《運星一號》另一個印象就是:滿屏都是顯卡的香氣。

作為一個俯視角MOBA遊戲,惡魔貓在畫風上顯出了韓國人財大氣粗的一面——超寫實高精度的人物建模,華麗特效讓人眼花繚亂。


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每個英雄都配備十幾種肢體動作和表情,除了戰鬥姿態外,還有娛樂性的尬舞。


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在英雄技能設計上也頗有新鮮感,比如刺客類英雄黑暗女神的暗影領域大招:


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可以四處飛行偵察的機器人英雄:


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揮舞鐮刀、可以停滯時間的大主教:


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這簡直是用作MMO的標準做了個MOBA遊戲啊。

課後總結:

總之,《運星一號》不流於常規的MOBA遊戲創意是值得肯定的。

不過目前該遊戲是否引進國服還未知,想玩的童鞋只能科學上網才能玩到了。

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