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這遊戲和暴雪鬥了十年被打落神壇,工作室被解散,如今死而復生?


這遊戲和暴雪鬥了十年被打落神壇,工作室被解散,如今死而復生?


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

值《命令與征服》系列25周年之際,EA宣布《命令與征服》系列至今依舊受玩家歡迎,或將重啟。《紅色警戒4》可能要來了!


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《紅色警戒》作為《命令與征服》三大系列之一,在中國家喻戶曉,他承包了國內80、90後玩家的童年......

然而這個系列卻最終栽在了發行商EA手裡,伺服器關閉,續作被砍,工作室被解散,曾經火遍中國的IP最終在全球市場徹底涼涼!


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小弟就給大家講述這段不為人知的辛酸往事......

曾經火遍全球的RTS

說到《命令與征服:紅色警戒》就不得不提老對手——《魔獸爭霸》和《星際爭霸》,這兩個系列可是暴雪爸爸當年發家遊戲......


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上世紀90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》橫空出世,這個嶄新的類型瞬間吸住了無數遊戲公司眼球,隨後暴雪模仿這個遊戲開創了《魔獸爭霸》系列,結果也火了起來!

作為《沙丘2》的開發商,西木工作室慌了,擔憂暴雪後來者居上,於是花大手筆弄出來全新的的《命令與征服》系列,承認了小老弟暴雪作為對手!從此兩家公司從此開始爭鬥起來。


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結果這一斗,就是十年.......


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這十年的時間裡,可謂是RTS遊戲的黃金十年,大量遊戲公司開發模仿,RTS遊戲火遍全球。而暴雪和西木兩家公司也不斷推陳出新,逐漸走向不同的道路......

《命令與征服》 主打畫面,爽快感,兵種克制,再配合上EA的收購,以及最強引擎寒霜引擎的問世,最終成為表現力最強的RTS!

而暴雪的兩大RTS,不求畫面鮮艷,爽快刺激,卻求故事優秀,陣營平衡,數值合理,結果竟然走上了一條競技化的道路......


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結果誰也沒有想到,這條電競道路竟然從此火了起來!

三大系列的陣亡

因為競技性缺少,陣營平衡差異過大,在那個電子競技蓬勃發展的時代里,原本處於領先地位的《命令與征服》竟然走上了下坡路,遊戲質量越出越差......

2003年,西木工作室被EA關閉,《命令與征服》系列換帥開發,前途一片迷茫.....


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作為「最識時務」的遊戲企業,EA也想趕上電競這波潮流,《紅色警戒2》本身毫無平衡可言,所以他們在開發《紅色警戒3》時就平衡很多,各個陣營各有優缺點!

滿懷期待在2008年發售《命令與征服:紅色警戒3》,但結果還是失敗了,遊戲的伺服器也沒過多久被迫關閉!EA果斷放棄了這個系列。


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於是EA接著又做了《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》,遊戲於2010年發售......結果真如名字那樣,《泰伯利亞》系列也迎來了「黃昏」,EA又放棄這個系列。

最後就只剩《將軍》系列了!此時已經到了二十一世紀10年代,Moba類遊戲的爆紅讓整個RTS遊戲圈岌岌可危,Moba遊戲相比之下簡單易上手,玩家群體更大。EA審時度勢,果斷取消了開發了一半的《命令與征服:將軍2》。


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從此《命令與征服》系列可以說徹底涼了.....但80、90後對這款遊戲還是有很深的感情,像玩家製作的MOD,中國版的紅警依舊存在於許多電腦中(小弟的電腦也有)。


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系列重生的曙光來臨

今年是《命令與征服》系列的25周年,EA在遊戲界最大盛會E3遊戲展期間「突然」展出了一款叫做《命令與征服:對決》的手游!

「淡泊名利」EA拿著這個手游想試試水,看看玩家們的反應如何,是否還記得當年的經典名作?


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結果全球熱烈的反響真的出乎EA的意料,玩家們紛紛表示要新作,要新的《命令與征服》,要新的《紅色警戒》!

「深明大義」的EA公司自然是不會拒絕玩家們的意見,於是紅警系列遊戲重啟被放上議程。


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「從善如流」EA看暴雪的《星際1》重置版賣的不錯,現學現賣,表示給大家先炒盤冷飯——出個《命令與征服》系列的重置版!具體是哪款遊戲目前還不清楚.....

小弟嘠綠共:「全美最差勁遊戲公司」EA重啟《命令與征服》,紅警4要來了!


這遊戲和暴雪鬥了十年被打落神壇,工作室被解散,如今死而復生?


一個正經問題:《紅色警戒4》如果出了會有市場嗎?

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