Steam:出道即巔峰,膨脹成皮球的《太吾繪卷》焉得太快?
遊戲
10-16
Steam:在線人數流失,半成品遊戲《太吾繪卷》被吹過頭了?
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「出道即巔峰」這句話一般是拿來形容的明星、偶像的,但游渝文化山泉君覺得這句話也能很好形容最近大熱的國產獨立遊戲《The Scroll Of Taiwu》(太吾繪卷)。這個只有三個人製作的武俠RPG遊戲,因為遊戲曲折的製作過程但又不失豐富內容等幾個因素一下子捧紅,上架一周變坐直升飛機登頂Steam周銷量榜冠軍,成為今年國產遊戲第一個登頂的,不僅看懵老外還讓老外們在測評大吼「We Need English」。
在游渝文化山泉君看來,遊戲是難得的佳作,但畢竟現在還是一款處在EA階段的半成品,各方面都還需要完善。但「出道即巔峰」便把這遊戲捧到一個前所未有的高度,沒有上限能突破了,熱度已過難免會開始走下坡路。現在熱銷周榜掉到第七(熱度比它低的《中國式家長》最近還穩在前五),在線人數也從前段時間超GTA5變成現在十幾名,不難看出這個皮球焉得有點快。
不過話說回來,畢竟小製作半成品,其實以後上升空間還是有的,不過可能就再也達不到剛出來時那種效果了。除非加多人模式,可定能再大火一把,但這個工程對開發團隊應該會很難。不管怎樣,還是希望這個遊戲越能越來好(賺了這麼多,一定不能要讓玩家失望啊)。
說到這裡,可能大家都想問山泉君有沒有「出道即低估,然後硬是一路拼到巔峰」的遊戲?當然有!《無人深空》相信小夥伴們都知道吧,這就是個活例子哦(手動滑稽)。
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