《鋼鐵鼠》評測:一場非凡的硬派動作機車旅程
橫板捲軸這一類型對於目前的遊戲形式而言已經是一種司空見慣的形式,簡單直接的戰鬥也讓這種類型穩穩地佔據了自己的一席之地,伴隨著玩家逐漸對於遊戲要求的提高,不同的製作組也在原有的傳統橫板概念上進行了強化並加入一些自己的心思和想法,這也讓橫版捲軸這一形式逐漸地百花齊放起來,很明顯的是一味地延續傳統已經不能夠滿足如今的遊戲市場,而今天評測的這款《鋼鐵鼠》就是在傳統橫板競速模式上進行了自己風格的改進,那麼這款作品素質如何,本文將簡單對本作內容進行評測。
鋼鐵鼠丨Steel Rats
開發商:Tate Multimedia
發行商:3goo
發售日期:2018年11月29日
發行平台:PS4
屬性:橫版、動作、戰鬥
正如其名一樣,《鋼鐵鼠》在場景上凸顯了一種鋼鐵與復古風格的融合,流程通篇充滿了一種蒸汽朋克的元素,遊戲選擇了一個後啟示錄的世界觀,以50年代的美國復古風格進行了創作,背景中科技止步於1940年代,機械軍隊大肆入侵,一時間佔據了人類的所有城市,略顯陰暗的背景搭配了十分硬派的搖滾BGM使得整體都有一種天馬行空的藝術感,硬派、暴力、朋克等元素的契合度在這款作品中也得到了十分優秀的表現,這也讓遊戲全篇的流程都可以讓玩家血脈僨張。
儘管機車在遊戲中佔據了十分重要的位置,但製作組並沒有延續機車類作品常規使用的競速形式,轉而將其和平台跳躍、動作、戰鬥等內容進行了結合,《鋼鐵鼠》中最大的主角應該就是機車所彰顯的誇張暴力美,藉由故事主題的設定,主角們的座駕都是經過了強化改裝,玩家可以駕馭著他們馳騁在遊戲各個關卡的大街小巷,再通過安裝在機車上大大小小的戰鬥部件對關卡中的敵人進行破壞。
但在尺度上本作也並沒有太過於激進,如前文所提,遊戲中的敵人都是常規的機械部隊,因此與暴力相互輝映的斷肢飆血的設定在本作中並不會出現,轉而是一種金屬之間相互的碰撞,火花、爆炸等內容的相互呼應在遊戲的通篇流程中展現得淋漓盡致,除了敵人以外,遊戲中的大量場景都是可以進行破壞的,從常規的路障到路上隨處可見的管道再到廢棄在裡邊的車輛等,通過加速自身的機車切割開眼前的一切,對於喜愛在速度中尋求著暴力美的玩家而言,這樣的設定著實可以帶來的最大的滿足感。
除去簡單直接的暴力美,製作組還將「動作」這一概念與機車進行了一次大膽的融合,儘管在公布之初我們並不知道本作會帶給我們怎樣的結果,但在體驗過後可以感覺到這樣的融合也為整體的內容增色不少。本作在內容上運用了大多數橫板動作遊戲的那種「易於上手難於精通」的方式,在剛接觸到這款作品時遊戲並不會展現太多內容,但伴隨著流程的深入更多相對考驗操作的形式便會逐一展現出來。配合機車這一主題,遊戲在場景的設定上設計得十分開放,在不同的場景中幾乎都存在著多個階級、層數和通路等概念,其中平台直接都以不同的道路相互連接,這些連接的通路往往顯得特別「詭異」卻又可以給玩家帶來一種別樣的流暢感。基於多層級的設定,遊戲的場景也存在著縱向的行動方式(有些類似大多數街機作品),不同的場景搭配了不同的障礙物和通路,也讓整體顯得更加具有可變性。
儘管在這本作中製作組捨棄了「速度競技」的概念,但既然主角是摩托機車,那麼速度感也是不能迴避的需求,為了突顯遊戲中機車的速度感,製作組的將每一關得地圖都做成了一條完整的賽道,其中一些在機車類作品中常規出現的斜坡、彎道、坑窪等地形全部都有所保留,對於曾一手打造了《自由城市狂飆》的 Tate Multimedia 而言,體現出速度感顯然也不是什麼難事,在本作中一些摩托機車類型抬頭、急轉、空翻等常規性動作都得到了保留,並且通過「電鋸前輪」的設定可以搭配出各式各樣不同的華麗組合技,而對機車的契合也融入了本作的各個角落,甚至解謎和開關環節都是要依靠機車進行。戰鬥方面也顯得十分硬派,除去對自身機車的改造加強外,遊戲中還存在著諸如槍械、人物技能等其他戰鬥要素,當完整了解遊戲中的各個內容、技能和效果之後,玩家所要做的便是熟悉挑戰管家的路線,搭配好自己擅長的人物技能,拾取武器一路過關斬將,每一種搭配都有不同的戰鬥可行性,配合相對豐富的技能和改造,也讓這款作品擁有了大量的可能性。
遊戲開篇首先便是讓玩家去找到自己的幾名同伴,當逐一發現並獲得這些同伴後,便可以在流程中自由切換,人物角色也是遊戲中一個重要的環節,每個角色都對應了一種不同的能力,包括特殊攻擊和超級技能等都會在很多方面展現出不同的戰鬥風格,這些戰鬥風格囊括了暴力攻擊、輸出、控制等,而如果想要在後期關卡里獲得高分,熟練使用每個角色的不同技能也是考驗玩家的一項標準,此外通過對場景內分布的障礙、敵人等可破壞物品進行摧毀後,可以獲得不等的零件獎勵,玩家可以逐步用這些零件對自己的座駕進行升級強化,以獲得更高的能力,方便挑戰後續更高難度的關卡。
除了常規的內容外,遊戲中還有很大成分的探索要素,在大多數關卡中都存在著多個隱藏內容,這些內隱藏的內容往往都在一些不太容易發現或是特別刁鑽的位置,想要找到這些獎勵也對玩家是否對當前關卡場景分布熟悉有著很大的要求,當得到特定的獎勵時便可以解鎖一些珍貴的道具、技能和裝備等內容,讓玩家能夠完善自己的裝備和滿足自己的個性。
最後提及一下本作中存在的問題,遊戲中整體流程長度並沒有想像中的完整,這或是基於快節奏速度類遊戲的要求,但整體而言往往在一個關卡剛剛感覺熱身完畢後,這個關卡就走到了尾聲,就體驗而言多少有些不夠太過癮的感覺,其次就是整體操作布局略顯複雜,儘管以簡單操作便可以使用出各種特技這一概念,理念上並沒有什麼問題,但就操作感來說,遊戲在操作鍵位的分布上略有一些不足,一些經常會遇到的操作會讓玩家使用一種很詭異的按鍵配置,因此也會導致玩家在操作時手握手柄的姿勢也會特別彆扭。
A9VG體驗總結
硬派、速度、激情,這幾個辭彙便可以總結《鋼鐵鼠》的主題,以相對簡單的操作便可以完成誇張硬派的特技動作,想必這樣的設定也能滿足不少此類遊戲愛好者最為簡單的期望,儘管遊戲整體流程並不算太長,但至少在這段冒險的旅程中,《鋼鐵鼠》可以用它復古朋克的風格牢牢地抓住了玩家的內心,從體驗的角度而言,這種創新融合也很好地完成了製作組賦予它的「使命」,而在遊戲內容上,這款作品依舊擁有著很大拓展的可能性,對於喜歡硬派機車的玩家而言,這款作品值得嘗試一番。
A9VG為《鋼鐵鼠》評分:7.5/10 完整評分如下
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