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《克蘇魯的呼喚》前瞻:暢爽單人跑團掉San冒險

《克蘇魯的呼喚》是以洛夫克拉夫特所創作的《克蘇魯的呼喚》改編、由Cyanide Studio所開發的大型冒險解謎遊戲,這款作品中玩家將扮演私家偵探愛德華 皮爾斯,前往黑水鎮調查知名藝術家莎拉 霍金斯的死因。本次A9VG有幸遊玩了這款遊戲的體驗版,將以本文為對本作感興趣的玩家帶來一個前瞻。

這款遊戲是一款第一人稱冒險遊戲,基本遊戲方式就是與各個NPC對話、搜集線索、完成目的。玩家所扮演的愛德華 皮爾斯是一個私家偵探,不過因為KPI不達標被迫接活,前往黑水鎮調查知名藝術家莎拉 霍金斯的死因。表面上霍金斯一家人是在意外的火災中被燒死,但事實真相肯定沒有這麼簡單。

前往黑水鎮之後,可以選擇和一些角色交流,觸發一些支線。和許許多多人對話之後就獲得許多新的線索,反過來還能夠解鎖不一樣的對話,以獲得更多的線索。此外,選擇不同的態度的話,所導致的結果也是不一樣的。比如在一開始的酒吧如果找麻煩並且態度強硬的話,酒吧老闆可能連酒都不賣給你喝。

除了對話之外,角色的能力也會影響到遊戲。在遊戲中共7種技能,口才、力量、調查、洞察力、心理學可以使用通用的技能點升級,醫療、神秘學則需要獲得特定的道具才能夠獲得提升。技能的等級的影響也比較大,比如調查這項技能,一開始能力不高的話撬門還會失敗,被黑幫女老闆抓住一頓打。

在遊戲中玩家將面對許許多多的角色,根據之前的選擇,與他們之間的關係也會發生變化。一些行動的順序如果由變化的話也會體現出來,比如一開始去問警長36號倉庫在哪的時候他會裝蒜,但之後從船長那兒得知了以後還會反問他為什麼不說。此外還有許多角色在體驗版中沒有太多的互動,正式版中想必會更加環環相扣。

線索不僅僅能從對話中獲得,在各處都能找到和劇情、人物有關的物品。這些物品也以片段式的手法講述了遊戲的劇情,如果心理學技能比較高的話,在進行心理學技能判定的時候還能夠分析出更多的線索。

最後說說遊戲的畫面:在色調、光影上,本作的畫面風格渲染的很好,很符合《克蘇魯神話》的感覺,雖然體驗版部分里沒有發生太過獵奇的事件,不過體驗版後期的一些場景看著都能讓人隔著屏幕聞到腐臭的味道。不過進行調查的時候一些線索不是特別明顯,標記的顏色也很淡,很容易錯過。

本作將於2018年10月30日登陸PS4/Xbox One/PC,支持簡體中文。


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