未來4年AR硬體CAGR將為125% AR頭戴式設備有望成為增長最快的產品
原標題:未來4年AR硬體CAGR將為125% AR頭戴式設備有望成為增長最快的產品
由於企業越來越多地採用AR智能眼鏡,預計AR硬體部門的CAGR(複合年增長率)在2018年至2022年期間將為125%。
擴展現實(Extended reality)是一個總稱,目前用於描述整個AR(增強現實)、VR(虛擬現實)和MR(混合現實)領域,擴展現實市場在硬體和軟體方面截然不同。硬體市場以VR頭戴式設備為主。然而,如果我們看一下軟體市場,則是AR的天下,由於移動增強現實越來越受歡迎。
硬體市場
在硬體市場,頭戴式設備出貨量預計到2022年將增長4倍以上。這個市場被VR部門所主導,預計在2018年到2022年期間,VR的年複合增長率為35%。目前在整個市場中所佔份額較小的AR和MR部門將在未來一段時間內脫穎而出,原因是使用案例不斷增加,以及越來越多的公司通過合作方式引入新設備。
VR部門
VR部門以廉價的智能手機驅動的VR頭戴式設備為主導,佔據了超過三分之二的VR市場。
獨立的VR頭戴式設備是VR市場的一種新產品,由於價格的降低和使用的便捷性,預計在未來一段時間內,這一市場將獲得更多的關注。例如:去年10月發布的Oculus Go現在在23個國家發售,32GB的價格為199美元。
AR部門
智能眼鏡能夠提供釋放雙手的沉浸式體驗,這導致了企業用例數量的增加。
我們預計製造業、物流、零售和醫療行業將推動這一領域的增長。
FOV(鏡頭視角)迅速成為這一領域中一個重要的區分方面。AR智能眼鏡正朝著更廣泛的FOV發展,這在許多企業用例中是必不可少的。寬敞的FOV允許用戶的視野覆蓋更大的區域。當前大多數智能眼鏡的鏡頭視角,平均大約40°- 45°而不是人類的眼睛115°的視角範圍。更寬的FOV在工業用例中是必不可少的,特別是在危險的工作環境中使用智能眼鏡時。
MR領域
混合現實頭戴顯示器(HMD)一般來說,由於定價高和用例有限,應用範圍有限。然而,戴爾、華碩和惠普等多家公司已開始與微軟合作,以較低的價格推出頭戴顯示器。這可能會推動採用,儘管速度很慢。
軟體市場
軟體市場主要集中在移動設備AR上,由SDK包(軟體開發工具包)組成。這將幫助開發人員向智能手機等便攜設備添加增強現實功能,軟體應用程序將使他們能夠向手機攝像頭添加增強現實功能,例如Facebook和Snapchat應用程序。
蘋果的ARKit和谷歌的ARCore都在推動移動AR市場的發展
電子商務已經成為ARKit和ARCore最有吸引力的用例之一。教育和培訓是推動這一領域採用的另一個主要方面。
與此同時,AR軟體平台的改進(例如,在蘋果的AR工具包中增加了垂直空間檢測)和增強的應用程序開發支持,導致了智能手機中支持AR的應用程序的增長。
市場領導者所採取的策略
大公司正在採用一種混合策略來開發軟體和硬體部門。科技巨頭們還在收購初創企業,並建立自己的內部研發力量,以提高他們的AR/VR能力。
谷歌、Facebook和Snapchat都在使用AR技術進行用戶參與和內容創建。谷歌正在採取一種「孤注一擲」的方式,不過目前暫時不使用硬體。蘋果主要是在推動移動AR技術的發展,預計將首次進軍硬體領域,推出一款AR/VR頭盔,並將在2019年或2020年推出。
Facebook的主要重點是VR頭戴式設備和移動增強現實。它最近通過Oculus Go擴展到獨立VR硬體。
在未來的一段時間裡,VR頭戴式設備將繼續佔據更大的市場份額,而AR頭戴式設備將因企業應用的激增而成為市場增長最快的產品。我們期待著擴展現實的整體市場的發展,然而,光學性能仍然是大範圍採用AR/VR的主要障礙。芬蘭初創企業Varjo的創新開發正在解決光學性能問題,但這可能首先出現在選定的企業用例中,而消費者部署仍需幾年時間。
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