全球最大VR影視公司「脫圈」!迪士尼投資過的Jaunt將走向何方
美國時間10月15日,Jaunt公司在Medium的官方賬號發布了一篇名為「Jaunt的未來是AR」的博客文章。文章中Jaunt宣布大幅裁員並縮減VR相關的業務,未來他們將把重心轉移到AR領域。
Jaunt是VR影視領域規模最大的創業公司,曾在2016年前後獲得迪士尼、CMC、SMG等文娛巨頭超過1億美元的融資,並發布了全球最專業的影視級VR相機Jaunt One,以及沉浸式內容分發平台Jaunt XR。
VR影視內容領域最有影響力的創業公司此時「退群」著實可惜,離開VR的Jaunt將走向何方?此舉對於去年剛成立的Jaunt中國會帶來什麼樣的影響?
Jaunt的未來是AR
Jaunt的博客全文如下所示:
「今天,我們宣布Jaunt將致力於進一步開發允許縮放創建AR內容的技術。這一決定是因為我們在體積XR技術方面的進步,以及我們世界一流團隊的經驗和能力,得到了客戶非常強烈的反響。
我們相信這些變化將使我們能夠專註於推動產品的創新和價值,這些產品將繼續處於沉浸式行業的最前沿,並推動公司長期價值達到更高。 Jaunt將繼續利用我們在聖馬特奧的強大工程團隊和我們新的芝加哥工程技術團隊構建創新,作為我們最近收購Personify Teleporter技術的一部分,我們加入了新的同事。
這種關注意味著我們必須對我們的業務線做出一些艱難的決定。我們將在未來幾周內停止一系列VR產品和內容服務。我們將與現有客戶合作,履行此前的承諾,並順利和專業地管理這種過渡。此外,不幸的是,這意味著我們一些有價值和才華橫溢的同事將選擇離開。
自從我們第一次敞開大門以來,Jaunt創造了新的技術和理論,為世界帶來了震驚世人的沉浸式體驗。而這些是由Jaunt令人驚嘆的團隊,用創造力、努力和奉獻精神實現的。這些技術嫻熟的人們為我們成為沉浸式行業的領導者做出了貢獻,讓他們離開的決定非常困難。我們永遠感激他們所有的開創性努力。
我們對沉浸式內容和技術的未來感到興奮,並期待確保專註新方向的Jaunt繼續保持在XR領域的創新和領導地位。」
這篇博文中一共有三項重點:
第一,Jaunt未來將會進一步聚焦在AR技術開發和提供相關的技術服務。
第二,Jaunt此前收購的Personify公司三維捕捉技術團隊Teleporter的成員們已經加入到他們的團隊當中。
第三,Jaunt將逐漸停止VR技術服務業務和相關的技術開發,相關業務線的員工也將被裁。
2018年VR內容的市場環境十分艱難,Jaunt的決定雖然突然但並不突兀。只是作為VR影視的標杆企業,Jaunt此時激流勇退對於了解這家公司歷史的人們來說,著實有些唏噓。
VR影視標杆
Jaunt成立於2013年,最初就定位於VR影視技術和硬體開發和服務提供商。
成立後不到三年的時間,Jaunt就完成了超過1億美元的融資。根據Crunchbase的資料,除了成立之初獲得的種子融資,Jaunt在2014年4月和8月先後完成680萬美元和2780萬美元的A輪和B輪融資,並在2015年9月完成6500萬美元C輪融資。
2015年底正值VR領域投資熱潮達到巔峰,Jaunt C輪的投資方包括大名鼎鼎的迪士尼和專業媒體投資機構EMC,以及黎叔黎瑞剛領導的華人文化基金。在後者的牽線下,Jaunt與SMG、華人文化合作,於2017年共同組建Jaunt中國,高調進入中國市場。
Jaunt One
Jaunt的發展軌跡分為兩個階段,從成立之初到2018年之前,Jaunt主要致力於開發VR影視技術和提供相關的技術服務。2015年7月,Jaunt發布了第一款影視級VR攝影機Jaunt NEO(後更名為Jaunt One),這是一個擁有驚人的24個鏡頭的一體化相機陣列,可以輸出每秒60幀、8K解析度的立體畫面。這款相機最初只提供給合作夥伴,後來隨著產能提升,Jaunt把相機出售和租賃給更多的專業用戶。
除了硬體,Jaunt另一項重要的業務是雲服務。Jaunt雲服務分為三個部分,分別是使用Jaunt One拍攝時的實時監看、樣片的拼接預覽、以及拍攝時曝光等參數的調節。
在VR最鼎盛的2015、2016年,Jaunt合作過不少好萊塢的明星製作團隊和大牌導演。他們甚至在洛杉磯成立了一個影視工作室,專門負責和影視製作團隊的合作。
Jaunt XR平台
進入2018年,隨著VR寒冬的到來,Jaunt也積極對業務進行了一定程度的調整。今年1月的CES上,Jaunt公布了Jaunt XR平台,為媒體、品牌和其他內容創作者提供沉浸式內容分發服務。而敏感的媒體那時就已經注意到,Jaunt此時已經不局限於VR,開始將業務拓展到AR和MR等其他領域。
轉型早有跡象
VR影視市場發展緩慢,作為技術服務提供商的Jaunt日子不好過,業務方向調整也在情理之中,事實上,Jaunt轉型早有跡象。
上文提到Jaunt在今年年初的CES上宣布開啟XR平台,不僅開啟了內容分發業務,並為自己拓展到AR和MR這些VR之外的內容領域留下了伏筆。
Teleporter
今年9月,Jaunt宣布收購Personify公司三維捕捉系統Teleporter以及其背後的關鍵團隊——由前Personify首席技術官領導的七人小組。Teleporter是一款三維流媒體軟體系統,能實時捕捉、處理和傳輸逼真AR內容。稍早之前Jaunt的一篇文章詳細介紹了這項技術,可以將現實中的人和物體實時轉化成AR全息影像融入到手機移動端的軟體中。
除了發展AR技術,另一個重要的信號是高層的變動。今年9月根據Venture Beat報道,Jaunt前全球商業發展和戰略部門副總裁Mitzi Reaugh接替George Kliavkoff的CEO一職,並加入董事會。而Reaugh一直是Jaunt XR平台背後的領導者。
事實上,從行業近期發展來看,Jaunt會做出這樣的調整並不奇怪。
一方面,VR影視技術的整體發展軌跡對於Jaunt並不友好。VR影視可以大致分為兩類:一類是通過全景相機實拍,並通過後期剪輯成一部完整的3D全景電影;另一類則是完全通過CG製作、渲染。後者更像是製作一款遊戲,Jaunt的技術則屬於前者,也更接近傳統影視製作。
行業早期的時候實拍內容佔了絕大多數,但不論體驗還是內容質量用戶都不滿意,慢慢的這項360°VR實拍更多服務於地產、旅遊這些ToB產業,或者一些輕度的消費級用戶。近年來在各種國際電影節和媒體獎項中有所斬獲的,大多是CG製作的VR電影/VR動畫。這也導致諾基亞放棄了籌劃多年的OZO系列產品,另一家押注VR的GoPro,股價也遭遇了斷崖式的下跌。
另一方面,AR近期的快速發展也讓Jaunt看到了希望。Magic Leap One的正式發布,以及蘋果即將發布AR眼鏡的傳聞,讓AR技術快速進入消費級市場成為可能。
Jaunt中國:業務獨立,影響不大
左為Jaunt中國CEO方淦
Jaunt母公司進行了戰略上的調整,對於剛成立一年半的Jaunt中國會有什麼樣的影響?對此,Jaunt中國向87870表示不會有太大的影響。
「Jaunt中國是Jaunt美國和SMG CMC合資的中美合資企業,所以Jaunt美國是我們的股東之一,我們和Jaunt美國的業務也相對獨立。Jaunt美國後續會側重AR增強現實方面的業務,所以有一定的人員變動;但Jaunt中國還是會著重在中國VR LBE娛樂產業,所以對我們沒有影響。」
Fantasy Land VR狂想體驗展
今年CJ期間,87君曾經報道Jaunt中國在上海興業太古里舉辦首個「Fantasy Land VR狂想體驗展」(參考閱讀:Fantasy Land VR狂想體驗展開幕!不出國門體驗30多個全球精選VR內容)。而Jaunt中國CEO方淦在開幕致辭中表示,Jaunt中國的業務圍繞沉浸式VR內容的製作與發行。而Jaunt中國的發行重點已經從線上平台轉到了線下LBE發行,包括與耳東影院、數字王國等VR影廳合作,舉辦VR狂想體驗展、上海藝倉美術館Room V等落地的VR娛樂影像展,都是Jaunt中國探索線下LBE VR的合作和嘗試。
至於和美國Jaunt的關係,Jaunt中國表示:「Jaunt美國是我們的股東之一,原先我們的相機業務和VR平台都是和他們技術對接的。但隨著Jaunt中國對於中國市場的不斷深入理解,我們決定將業務重心放在VR LBE方面。而美國也逐漸將重心放到XR平台和增強現實。這些都是我們各自的業務需求。」
對於Jaunt中國是否會隨Jaunt美國一起裁員,該公司的發言人表示:「我們的現有人員和未來的招聘計劃也不會有變化。」
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