App Annie:三季度是App商店利潤最豐厚的一季 兩大平台下載量突破290億次
據專業APP數據分析平台App Annie發布的最新三季度報告,該季度App Store和Google Play在下載量和消費額方面再次創下了歷史新高。
(圖源:NBC News)
該季度iOS和Google Play的全球應用下載量達到290億次,達到有史以來創紀錄的一個季度——同比增長10%!
在消費支出方面,同樣創下了有史以來利潤最豐厚的一季——全球消費支出近200億美元,同比增長20%。
iOS縮小了與Google Play的下載量差距
在2018年第三季度,全球Google Play下載量同比增長了15%——主要受新興市場和娛樂應用的推動。
印度、印尼和巴西是是2018年Google Play播放下載量同比增長的最大貢獻市場,預計這一趨勢將在2018年第四季度持續下去。新興市場也是iOS下載增長的主要貢獻者:越南和土耳其是第二和第四大市場,iOS下載實現了同比增長。美國和日本分別是第一和第三。
考慮App類別內增長的驅動因素,我們看到上面兩家App商店的趨勢相似,儘管反映在不同的類別中。Google Play、娛樂應用程序 (如視頻流應用程序Netflix、OZEE和索尼LIV)推動了同比下載量增長最大的一年。而在iOS上,照片和視頻應用程序(如YouTube、Tik Tok和Instagram)則是最大的推動因素。
儘管 "娛樂" 和 "攝影與錄像" 類別都是內容消費 (特別是視頻內容) 的主要對象,後者更多地顯示出用戶對創意內容的普遍需求。
Google Play消費者支出同比增長25%,iOS保持近1倍的領先優勢
雖然iOS App Store維持其消費者支出超過Google Play並且同比增長15%,但Google Play的增長速度更快,達到了其有史以來利潤最豐厚的季度。
美國、日本和德國是推動2018年第三季度Google Play消費者支出增長的三個最大市場。遊戲、生活和社交應用程序是消費者支出絕對增長的最大貢獻者,而音樂和音頻應用程序的市場份額同比增幅最大。
在2018年第三季度,主要受美國、中國和英國的增長,iOS App Store同比增長了15%。從類別的角度來看,娛樂和照片和視頻應用程序的iOS消費支出總額增幅最大,同時市場份額增幅最大。就後一個指標而言,健康和健身應用程序在2018年Q3排名第三。消費者仍然很願意為應用程序的健康和健身服務買單,這清楚地表明健康和健身應用已成為持續的一部分用戶的日常操作。
超級休閒遊戲App下載量、訂閱類App用戶支出佔據榜首
2018年第三季度結合iOS和Google Play全球下載量排名前10位的遊戲中有6款是超休閒遊戲——這表明移動遊戲的巨大吸引力以及傳統上將「非遊戲玩家」遷移到「遊戲玩家」的能力,休閒遊戲在移動端依舊擁有穩固的市場地位。Pokémon GO就是一個例子——2018年第三季度,由於季節性事件和社交遊戲玩法,促使用戶重返遊戲並鼓勵更豐富的遊戲玩法,PokémonGO在全球消費者支出中排名第五。
在全球用戶支出榜方面,Fate/Grand Order (《命運–冠位指定》) 奪得第一,再次體現出卡牌RPG類遊戲在變現能力方面的強大潛力。而繼FGO之後,國產遊戲《王者榮耀》和《夢幻西遊》則分別排在第2與第6的位置。
2018年Q3全球消費者支出靠前的10大非遊戲類應用中有8個是利用應用內訂閱的流媒體服務。娛樂類App的強勁表現,表明消費者越來越多地選擇通過應用程序進行日常購物。這一趨勢預示著Q4假日購物季節期間的零售應用程序將迎來不俗的表現。
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