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《魔獸世界》如何看待血DK在大秘中的統治地位

《魔獸世界》如何看待血DK在大秘中的統治地位

本期Q&A我們邀請到了Method公會的Jdotb,來探討一下血DK在坦職meta中的地位,大秘中的奧術洪流,以及聯盟部落陣營差距的內容!

(譯註:本文所譯為血DK部分)

Q

所以這天終於來了:暴雪親口承認了血DK過於OP。如果下版本暴雪真的削弱了血DK,你覺得這會對下一季MDI競賽產生怎樣的影響?

A

在討論血DK削弱可能會造成的影響之前,我想先談談當前大秘坦克的狀況。我最近直播的時候一直在聊DK,希望大家能注意到血DK和其他坦克在高層大秘的差距。如果你打開[raider.io](譯註:國外知名統計全球大秘的網站)瀏覽不同層數中坦克職業的分布,可以看到,隨著層數的增加,血DK在坦克職業中的佔比也顯著增加。我們可以先從所有層數大秘的統計開始,DK以23.5%的佔比略微領先其他坦職(防騎佔比22.1%,DHT佔比18.4%)。而當我們將統計層數限定在10+時,DK的佔比一躍提升至36.3%;在15+層數時,血DK的佔比已經提升到了59.4%,而第二名DHT的佔比僅僅只有17.5%,這意味著血DK的出場率比第二名高出三倍之多。甚至你可以掃一眼目前大秘排行榜的前50名,只有2名坦克職業不是血DK。所以說血DK統治了當前的meta是無可置疑的。

為什麼會這樣呢? 明明是我先.. 原因是多方面的,但首先我想談談大家對當前坦職meta的一些常見看法。我聽過不少人說DK之所以佔比高,是因為DK在7.X的表現太強,以至於當時優秀的玩家都轉去玩DK,而8.0DK又還不錯不需要換職業,所以他們接著玩DK就完事了。我理解這種想法,如果不是因為8.0治療職業meta是個有力的反面證據,我差點 就信了 就成為這種想法的擁護者了。在7.3.5的時候,26+層95%的治療職業都是奶騎和奶德,所以「7.X玩過奶的人都玩過奶騎或奶德」這種說法可以說是很真實了。這倆專精在8.0依然很強,並且如果你想在大秘有競爭力,現在也沒必要換職業。那麼它們現在的境況如何呢?實際統計顯示,在15+層的大秘中,奶騎和奶德加起來也只達到了37%的佔比。戒律牧現在是15+層數中人數最多的專精,而奶僧佔比也達到了15.5%。當前治療職業的meta清晰的說明了一個結論:即使某個職業在7.X和8.0都很強,人們還是會願意reroll更熱門的職業。所以,無論是什麼原因導致DK依然是坦克之王,那個原因也絕不是因為上版本的職業慣性。

所以不是因為職業慣性的話,那是什麼呢?原因就是,DK這個職業就是為拉一大波怪量身定製的。它們的技能極其擅於處理這種情況,並且效果如此之好,好到其它坦克職業甚至無法複製。血魔之握是當之無愧的坦克最強功能性技能。如果你把所有坦克職業的技能拿走放到一個大池子里,然後讓每個坦職從中輪流選技能(譯註:類似DOTA的OMG模式),我敢說無論你重複這個流程多少次,血魔之握都絕對會是第一選擇。這個技能處理一大波怪實在是太出色,不僅簡化聚怪一步到位,還節省了聚怪的時間。只有另一個坦克DHT有類似的技能,然而DK群拉的15碼範圍之大,是DHT 8碼範圍的3.5倍之多。大秘能打多快,永遠取決於團隊處理一大波怪的能力,而在這點上,沒有任何職業能如DK這般處理得如此輕鬆。

那麼,當DK聚到一波怪了,之後呢?很多隊伍都能聚一波怪,然而下一步是怎麼活著打完這一波怪。碰巧的是,DK的白骨風暴——這個曾經不值一提的技能——在8.0得到了非常巨大的爸撫。白骨風暴的效果是,每一秒,附近每個敵人,都能為DK提供3%最大生命值的自療。簡單來說,白骨風暴就是一個無上限的自療大技能。它可以持續10秒(每花費10點符文能量持續1秒);當白骨風暴開啟時,血DK唯一可能死掉的方式真的只有一種情況:一擊秒殺。所以,DK在群拉聚怪之後,讓隊友隨便放個群控(比如日光術、掃堂腿啥的),控制結束之後再來個白骨風暴,就相當於開了10秒無敵。此外,白骨風暴還有著非常貼心的1分鐘CD,所以基本上每波怪技能都能轉好。更不用說你還有什麼吸血鬼之血啦,符文刃舞啦,總之DK有太多手段可以活下來了。有些人可能看過本周5個血DK打12層鑰匙的視頻了,雖然12層不是很高層,但血DK的自理能力可見一斑。

聊到這裡,又使我想到了社區的另一種常見評論:血DK挺好的,只要buff其他坦克就完事了。儘管我理解這種看法,但目前DK的存在和暴雪當時提到8.0的設計預期——即坦克應該需要依賴治療,而不應脫離治療——是截然相反的。暴雪有意識的、並且有針對性地對每個坦克職業做出了改動,試圖減少坦克們可以不依賴治療職業的能力(如7.X版本中某些職業一般),而且暴雪也確實對每個坦克職業都做到了——除了DK。DK依然多多少少擁有可以自理而不依賴奶媽的能力,而這不應該是暴雪認為8.0坦克應該擁有的能力。當然,關於坦克是否應該有一定的自理能力,這就是另一個話題了。

所以下版本DK的削弱會如何影響大秘職業分布呢?在確切的削弱公布之前是不可能有明確結論的。在軍團版本結束的時候,血DK曾遭到一系列削弱,當時社區里很多人都說「DK已死」。顯然現在看來這並不是事實,只要血魔之握沒有改動,DK永遠是大秘最強功能性之選。儘管現在DK比其他坦克強一個檔次,我相信很多優秀的DK玩家即使在削弱之後也會堅持玩DK,除非一削到底 七..七星刀! 。所以對於DK人數會斷崖式下滑這點我表示懷疑。

至於MDI大秘競速賽,我認為我們都希望看到坦克職業能更多樣化一些。治療職業的平衡現在做的很好,比以往所有時期做的都要好,所以假如今天有MDI直播的話,你應該能看到6位治療職業中的4位會有較長的出場時間。而在坦克方面,除了某些特定場合,血DK將會是你今天唯一能看到的坦克,就像上賽季MDI一樣。這種情況對遊戲來說是不健康的,並且會使其它非DK的坦職產生看不到希望和被遺棄的情感。

希望暴雪能借DK的削弱一舉解決大秘的職業平衡問題,這會讓大秘的直播和錄像更豐富多彩,而不是重複而乏味的群拉群拉群拉。

《魔獸世界》如何看待血DK在大秘中的統治地位

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