Google Play十年「算總賬」:塗鴉移動下載全球第一,COK創收TOP10
在版號審批持續凍結、國內手游市場競爭激化的形勢下,出海成為了國內同行的必由之路。而在全球市場,除了占收入大頭的iOS平台之外,Google Play也是舉足輕重的,雖然在國內並不普及,但作為安卓官方商店,Google Play在下載量方面是App Store的一倍多,而收入增長速度也不斷提高,因此,了解Google Play對於出海而言也是非常重要的。
10月17日,AppAnnie發布了Google Play十年發展報告,並且列出了2012-2018年之間收入和下載量前十名的遊戲/發行商。比較值得注意的是,在這十年期間,下載量最高的手游公司竟然是來自中國的塗鴉移動,而智明星通的《列王的紛爭》還進入了Google Play十年總收入前十名。
(註:海外手游市場自2012年開始快速增長,因此2012年1月-2018年8月之間的數據基本上可以代表Google Play過去十年趨勢)
塗鴉移動下載榜冠軍,Supercell收入最高
在Google Play過去十年里,手游發行商下載榜前十名分別是:塗鴉移動、EA、Rovio、Outfit7、Gameloft、King、Miniclip、TabTale、Kiloo和Supercell。
Google Play手游發行商累計收入Top 10依次是:Supercell、Netmarble、GungHo、Mixi、萬代南夢宮、Line、動視暴雪、索尼、MZ和King。
在這兩個榜單當中,Supercell和King是僅有的兩家同時出現在雙榜的發行商。不過更讓人意外的是來自中國的塗鴉移動(Doodle Mobile),據GameLook統計,塗鴉移動在iOS和安卓平台推出了176款應用(包括發行產品),其中絕大多數是安卓手游,而且多款遊戲的下載量超過5000萬次,比如《Zombie Smasher》超過5000萬次,《Bike Racing 3D》下載量超過1億次。
對於了解手游市場的人而言,收入榜的排名可能不會讓人覺得驚訝,比如Supercell旗下的《部落衝突》和《皇室戰爭》都是收入超過20億美元的大作,而Netmarble的收入主要來自韓國市場,日本發行商佔比接近一半,主要是因為該地區的iOS和安卓市場都非常龐大,因此在全球安卓收入的佔比較高。
《列王的紛爭》入圍前十、休閒遊戲統治下載榜
Google Play下載量最高的十款遊戲:《地鐵跑酷》、《糖果傳奇》、《會說話的湯姆貓》、《我的寵物Pou》、《神廟逃亡2》、《登山賽車》、《部落衝突》、《小黃人快跑》、《8 Ball Pool》和《水果忍者》。
Google Play收入榜Top 10:《智龍迷城》、《怪物彈珠》、《部落衝突》、《糖果傳奇》、《F/GO》、《天堂M》、《Pokemon Go》、《天堂2:革命》、《戰爭遊戲》和《列王的紛爭》。
可以非常清楚的看到,Google Play累計下載量較高的大多數都是休閒遊戲,而且是已經發布很多年的知名IP。而收入榜上,則多數由中重度遊戲壟斷,而且這些遊戲的發布時間都在4年以上。
比較值得注意的是排名第十的《列王的紛爭》,這是唯一一款進入Google Play總收入前十名的手游,很大程度上是因為該遊戲的發布時間較早,而且收入水平持續較高,由智明星通在2014年發行的這款策略遊戲可以說是國產SLG當中最早的成功者之一。隨後,多款國產SLG相繼在海外市場成功,比如、《王國紀元》、《蘇丹的復仇》以及《阿瓦隆之王》等都已達到數億美元收入,不過,由於發布時間相對較晚的關係,很多國產SLG並未入榜。
Google Play十年:哪些市場收入最高?
據報告顯示,在2012-2018年間,Google Play應用總數達到980萬個,其中遊戲佔比17%。在此期間,Google Play全球下載量超過810億次,年複合增長率達到了29%;累計收入270億美元,年複合增長率達到驚人的74%(統計數據不包括中國市場,因為Google Play在中國不可用),2017年,Google Play收入超過100萬美元的應用數量達到了1697個。
當然,Google Play最大的優勢表現在下載量方面,而且佔比逐年提高,到2017年,App Store與Google Play的比例形成了三七開。收入方面,Google Play的佔比在2017年為34%,蘋果的iOS則佔據了66%的收入份額。
2017年,Google Play全球下載量714億次,收入220億美元。從應用類別看,遊戲佔總下載量的41%,而占收入的比例達到88%。從區域劃分來看,亞太區是最重要的下載和收入來源,下載量方面,亞太地區佔2017年Google Play下載總量的39%,而收入則佔到了51%。
在2012年1月至2018年8月期間,全球Google Play下載量前十的市場分別是:印度、美國、巴西、俄羅斯、印尼、墨西哥、韓國、土耳其、泰國和德國。
收入前十名的市場依次是:日本、美國、韓國、德國、中國台灣、英國、法國、澳大利亞、加拿大和中國香港。
※小沃科技陳翔:布局電競市場,以積累「熬」過調整周期
※任天堂手游再發力:《失落的龍約》兩周收入1600萬美元
TAG:GameLook |