聯合國將用AR展覽在達沃斯世界經濟論壇展示糧食匱乏
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聯合國計劃於一月在瑞士達沃斯舉行世界經濟論壇上發起一場增強現實展覽
(映維網 2018年10月17日)對現實的操控經常被描述為娛樂的未來。提供全模擬世界的虛擬現實,以及將數字元素疊加在現實世界的增強現實正在影視(3D電影),遊戲(《Pokemon Go》)和社交媒體(Snapchat濾鏡)等領域大步發展。VR和AR為媒體內容提供的可能性看上去是無窮無盡。但是,這種技術的應用並不僅僅只是如此。
聯合國計劃於一月在瑞士達沃斯舉行世界經濟論壇上發起一場增強現實展覽,用於展示人道主義援助工作及其受益者。展覽由世界糧食計劃署(WFP)設計,並會把觀眾帶到三個國家:南蘇丹,孟加拉國和約旦。觀眾會了解到當地面臨的糧食挑戰,並發現糧食計劃署是如何利用技術來解決相關問題。
每個國家的故事都會播放大約兩分鐘的視頻片段,而觀眾可以通過平板電腦掃描包含二維碼的特殊餐墊。掃描完成後,AR就會激活並向觀眾展示包含音頻的3D圖形。每款體驗都會向觀眾呈現有關該國當前地緣政治挑戰,以及食物成本過高的信息。另外,對受益者的採訪錄音將說明技術是如何在各自的情況下幫助他們。居住在約旦的敘利亞難民哈娜表示:「我不再擔心被搶劫。」她所在的營地已經採用了生物識別和區塊鏈技術,大大提高了安全性和交易便利性。
項目是世界糧食計劃署與Millennium Art,以及專門研究AR等新興媒體技術Katapult Communications合作研發。在設計展覽時,Katapult的創意總監Paul White表示,團隊希望專註於兩個關鍵方面:實用性和有效傳達信息的能力。 他指出:「從(用戶界面)的角度來看,我們希望儘可能減少其交互性。拿起平板電腦,然後前往部署體驗的地方。觀察者所做的唯一活動就是探索環境,讓故事像電影一樣呈現出來。」
他補充說,從故事的角度來看,他們希望令其「儘可能地吸引人」,同時「又不會過於壓抑」。White說道:「我們不僅要帶出有關受益人的背景,但同時要點名世界糧食計劃署用來幫助人們的技術。」
根據聯合國下設的多個機構於2018年撰寫的一份報告(包括聯合國兒童基金會和糧食及農業組織),飢餓現象正在增加。他們預計每九人中就有一人屬於「慢性營養不良」,亦即達到世界總人口的8.21億人。他們同時認為,每年有300萬兒童死於飢餓。為解決過去三年來飢餓率不斷上升的問題,聯合國安理會於今年年初通過了一項具有里程碑意義的決議:首次承認飢餓與衝突之間的正式聯繫,而這是世界糧食計劃署AR項目中的一個重要內容。
協助開發這個AR展覽的首席交互製作人Kristin Gutekunst表示:「兩者都影響了世界的進步發展。(聯合國)正在思考它是如何影響移民,如何在不同地區之間引發不安…所有這一切都開始聯繫在一起。」
實際上,這次AR展覽是屬於世界糧食計劃署的「Feed Our Future: Tech and the End of Hunger」展覽的一部分。這個展覽最初於上月的第73屆聯合國大會上首次亮相,而且其中包含一部360度虛擬現實電影。觀眾將能沉浸在如今的奈及利亞,而世界糧食計劃署正在利用數據和移動技術來應對影響著數百萬人的糧食安全危機。聯合國於2015年1月開始嘗試虛擬現實,並率先將其用作共情工具,以提高普羅大眾對一系列社會性問題的認知和捐款率。
跟受限於笨重頭顯的虛擬現實不同,得益於智能手機等移動設備的普及,AR正在快速鋪開。例如,蘋果於2017年推出了開發工具ARKit,幫助開發者更輕鬆地為iOS系統構建AR應用程序。世界糧食計劃署的發言人Shaza Moghraby表示:「不是你親自走到那個世界,而是可以把那個世界帶到你的面前,這十分有趣。」
如今,聯合國的AR展覽仍處於原型階段,而他們希望在明年的達沃斯論壇召開之前完成作品。但是,聯合國相信增強現實可以一項強大的教育工具,向更多人說明一系列的社會問題。
Gutekunst指出:「這是一個全新的溝通戰略。你應如何使用這些新技術來打破這種冷漠,幫助人們聆聽世界各地正在發生的苦難呢?如果要以一種非常個性化的方式理解問題,你需要與這些內容建立全球性的聯繫。」
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