為什麼《異度神劍X》不登陸Switch?主要是因為沒錢
《異度神劍2》大型 DLC「黃金國伊拉」已於9月14日上線,近日外媒 USgamer 請到了「異度」系列監督高橋哲哉,一起聊了聊《異度神劍2》和《異度神劍X》這兩部作品。
訪談中高橋監督被問到《異度神劍2》為什麼要把核心水晶同調系統設計成隨機制,答案是可以讓本作更加有話題度。
我們認為這樣可以給不同玩家不一樣的體驗,隨機的異刃會鼓勵玩家在社交媒體上分享各自的經歷。
讓許多玩家怨念的KOS-MOS
但在 DLC「黃金之國伊拉」中製作組取消了隨機同調系統,高橋監督稱讓戰鬥更加線性化是製作組有意為之的。
在「黃金之國伊拉」中我們想要讓戰鬥更加快速,但同時我們又聽到一部分玩家認為《異度神劍2》的戰鬥系統有點兒難掌握,因此我們決定讓 DLC 的戰鬥更加容易和線性。出於同樣的原因,我們考慮將 DLC 做成單獨內容,讓沒玩過本篇的玩家也能享受 DLC 的戰鬥要素。
高橋監督還稱製作《異度神劍2》時期的技術難題在「黃金之國伊拉」已不復存在。
RPG 遊戲屬於非常「集約型」的遊戲,我們需要在一個屏幕中提供許許多多信息。製作《異度神劍2》讓我們團隊掌握了優化遊戲的經驗,這樣的經驗讓「黃金之國伊拉」更加順暢,我們極力避免了 DLC 出現掉幀問題。
有關 WiiU 平台的《異度神劍X》登陸 Switch 的問題,高橋監督雖然自己也非常希望這麼做,但他說資金是現在最大的難題。
《異度神劍X》是否能登陸 Switch 還不明朗,我個人非常想讓本作登陸 Switch 平台,但目前看來難度很大。
資金是最大難題,這是一個很大型的遊戲,重新製作會非常困難。
訪談中高橋監督還提到日本地區玩家最喜愛的《異度神劍2》是焰,歐美地區則不清楚。就本站2018年的遊戲角色人氣總選舉來說,焰在國內玩家群體中也是人氣最高啊。
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