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從Detroit看人類未來:機器人三定律真能制約AI嗎?

今天,小編想聊的遊戲是《Detroit: Become Human》。變人是一款互動電影式遊戲。這種題材的遊戲並不多見,很多人都不太了解。通俗來說,互動式遊戲就是通過播片的表現形式進行冒險。這種題材往往對劇情有著很高的要求。畢竟,你不能讓玩家拿著手柄傻乎乎地盯著屏幕看了幾十個小時,最後看到的是這樣的劇情。

《Detroit: Become Human》的高銷量,高口碑證明了它的優秀。它出色的遊戲體驗在玩家之間更是有口皆碑。再得益於優秀的觀賞性,讓它擁有了基數龐大的雲玩家群體,進而加深了遊戲的影響力。很多人不禁要問:為何一個類型冷門的遊戲會有如此高的成績呢?

玩遊戲時,你不僅僅在戰鬥中需要反應按鍵。就連倒垃圾、刷盤子、拿啤酒這些瑣事都需要玩家親自操作。這些令玩家不勝其煩的QTE,有力的加深了遊戲的代入感。當操作馬庫斯一下一下地往前爬行,通過那道令人抓狂,塞滿很多手的夾縫時,那種窒息感通過按鍵傳達給玩家,讓玩家恨不得把手柄都按碎。有趣的是,玩家在QTE中的失敗往往不會向傳統遊戲中那樣,直接導致死亡。

在底特律中,你所達到的每一個結果,都是由你在玩遊戲過程中,無數次的選擇、觀察、失誤、錯過所搭建的而成的。在遊玩中,你會意識到,遊戲是失控的。你雖然在做選擇,在自主地完成事件,可你一切努力只是在影響遊戲進程而不是在引導遊戲的進程。一次次的事與願違讓玩家懷疑,到底是自己在玩遊戲還是遊戲在玩自己。這種失控營造出很濃厚的宿命感。玩家所走的每一步,都是由無盡的因果積累起來的。在這可怕的宿命中,玩家感受到了深深的無力,只能忍痛吐下懊惱的結局。但是這宿命的風暴又是誰掀起來的呢?是你自己!是你自己在深淵的過去扇動翅膀掀起來的。或許這不是遊戲,而是人生!

看過這麼多AI題材的文化作品,很多人都想不通,到底為什麼AI會成為人類的心頭之患。在底特律中仿生人造成了人類大量的事業,與人類產生衝突。在機械公敵中,AI的主腦得出結論:必須要統治人類,才能阻止人類走向毀滅。這警示我們即使有機器人三原則等程序防止機器人傷害人類,但是又怎麼保證程序不會出bug呢?

人類文明之所以立於地球生物的頂點,取決於對工具的利用。衣物是皮毛的延伸;槍械是爪牙的延伸;汽車是雙腿的延伸;硅膠是平胸的延伸;而AI就是大腦的延伸。但是人的能力是有限的。人越是攻於心計,越會栽在意想不到的地方。AI擁有可怕的運算能力、思維能力、決策能力、學習能力將打破人腦的桎梏,去為人類探索更加深邃的科學奧秘。它們是人類文明發展的希望,是人類超越自我的希望。人類不是在為自己創造奴僕,而是在為自己創造上帝。

你們現在想像的可能是擁有一個卡拉做你的女僕,可萬一在為了,是卡拉成為你的主人,奴役你。你還願意嗎?而更細思極恐的是,AI作為人類的領袖,引導人類的未來,不一定會差於人類。我們自稱是美麗的、感性的、道德感強烈的生物。可到審判日真的來臨時,我們是帶著這些引以為傲的特質在宇宙中消失,還是屈膝於我們的產物生存下去呢?不得不說,底特律給人類敲了個響鐘,讓我們不得不去思考這些問題。這些看似方便安全可靠的AI真的可以值得信賴嗎?可能只要未來知道!

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