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《聖鬥士星矢》小宇宙副屬性價值分析

簡單討論一下小宇宙的屬性價值,小學數學隨便看看,目前來說最大值數據說法不固定,本文只能提供一個大概思路,想要精確的小宇宙可以移步計算器:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15384455]

先說下這個小宇宙屬性統計,是副屬性能洗出來的最大值,這裡簡單上幾個圖說明下:

《聖鬥士星矢》小宇宙副屬性價值分析

這個圖可以看到念攻30點,差不多是一半吧,所以猜測滿屬性是60,完全是目測的,不過我對自己的眼神還是有信心的

《聖鬥士星矢》小宇宙副屬性價值分析

然後是百分比看這個圖:

《聖鬥士星矢》小宇宙副屬性價值分析

可以看到基本滿了,很明顯滿值是3%,官方應該不可能腦殘到設定滿值是3.1%吧

《聖鬥士星矢》小宇宙副屬性價值分析

根據目測,所有屬性洗鍊到一半左右,大概是這樣的,也就是說,同樣的生命百分比1.5%可以換來180點生命,以這個兌換為基礎下面開始討論計算

根據這個表我們得出一些簡單的臨界點數據,生命%是按照基礎生命來計算的,也就是說當基礎生命達到12000的時候3%生命和360生命的提升是等效的,根據上一期的鬥士屬性升星成長計算我們可以知道,5星滿級的鬥士基礎生命為1級鬥士的10倍,而6星滿級大概是13倍左右,所以我們可以得出以下結論:

《聖鬥士星矢》小宇宙副屬性價值分析

生命評價為S的鬥士(例如:金牛座)達到5星之後百分比生命帶來的提升大於生命值屬性的提升,而初始1級生命大於923左右的鬥士在達到6星滿級後百分比生命的收益才能超過生命值,事實上1級基礎生命超過923的常用鬥士並不多,並且升級到6星滿級也是一件很困難的事,所以就目前來說,生命值硬屬性的提升一般來說都是更好的,除了一些S評價生命的鬥士可以用百分比生命更好以外,其他都選擇生命值更好。

《聖鬥士星矢》小宇宙副屬性價值分析

接下來我們說說攻擊屬性的選擇問題,由於物攻和念攻的數據都是一樣的,所以這裡直接都放在一起來說。從攻擊力的副屬性數值上的對應來看是3%對應60點,和生命值的演算法思路相同,我們可以得到臨界點是2000攻擊,從鬥士屬性統計表上我們可以知道,A攻擊較高的鬥士可以在5星滿級情況下超過2000,相比生命值的情況明顯高了不少,由此我們知道,1級基礎攻擊大於154左右的鬥士,6星滿級後都是百分比攻擊收益更高,基本上只要有A攻擊的鬥士,升級到5星滿級用百分比攻擊的屬性就不算虧了。

由於暴擊屬性涉及到的計算比較多,下次咱們單開一篇來聊吧,今天補充一下念傷強度的問題,念傷強度很明顯是按照總攻擊來算的,1.2%的收益要大於60點需要有5000以上的總攻擊,這個數據對於一些S和A攻擊的鬥士來說是沒問題的,如果你的總攻擊只有3000左右,念傷強度這個屬性其實是比較雞肋的,所以對於法系輸出來說,5星情況下念傷強度這個屬性基本不考慮,6星滿級的話適當堆一些是沒問題的。

最後我們說說防禦這個屬性,依舊是將物防和念防放在一起來說,對於防禦本身來說基礎防禦1000左右2%防禦的收益就和20點防禦相等了,很明顯根本不用想,百分比防禦絕對是垃圾屬性,基礎防禦能有500都算很高了,1000根本想都不敢想,防禦屬性盡量選擇點數防禦。

由於我們手裡面已經有了防禦計算的公式,這裡為了方便理解小編換一種描述來說防禦的效果,根據防禦公式計算,如果要讓受到的傷害減少50%,我們需要(攻擊方等級*10+400)的防禦才能達到這樣的效果,此時可以理解為1000生命頂2000來用,如果需要進一步減傷達到2/3,此時需要的防禦值為(攻擊方等級*10+400)*2,此時可以理解為1000生命頂3000來用,很明顯,每當防禦提升(攻擊方等級*10+400)這麼多,就等同於增加100%總生命值,這個是等效的,當然前提是堆的物防只受到物理攻擊,如果是堆物防受到念力攻擊將毫無作用。

這裡攻擊方等級我們按照80級來算,這個防禦計算值就是1200,如果20點防禦要和360生命收益等價(考慮物理對應物理的情況),總生命值需要達到21600才可以,這個對於80級鬥士來說倒是並不難,不過對於還在用5星滿級通關三大本的同學來說,有這個總生命早就過了,所以如果想要通關三大本,堆防禦根本沒用,收益太低了。

這個計算是在物理對應物理的情況下算的,從這一點來看,防禦的收益都是要打折扣的,並且還存在各種破防效果,所以綜合來看除非總生命達到3~4萬左右,堆防禦都是比較虧的,目前遊戲中按照生命百分比來打傷害的機制只有銀龍這個小宇宙,很明顯這個銀龍簡直弱爆了,所以結論顯而易見,不論是百分比防禦還是點數防禦,都是垃圾,尤其目前副本念傷很少,念防的收益更是搞笑,大家在副屬性選擇上可以大概考慮成這樣,基本兩條防禦點屬性換一條生命屬性,四條防禦百分比屬性換一條生命屬性,優先物防,盡量無視念防。

為了方便一些懶人同學,最後小編再總結一下,所有的結論:

結論1:基礎生命12000以下生命值副屬性更好,以上百分比生命更好,推論,1級生命923+的鬥士80滿級百分比生命收益可以超過點數生命,懶人選擇標準,評價不是S生命的鬥士,一律選擇生命值更優。

結論2:物攻和念攻基礎在2000以內選點數更好,2000以上選百分比好,推論,1級攻擊超過154就可以保證滿級百分比攻擊更好,懶人選擇標準,5星輸出S以下都選點數攻擊,6星輸出攻擊只要不是C評價都選百分比更好。

結論3:防禦應該是一個未來版本的超後期的屬性,目前來說純屬垃圾,百分比防禦收益微乎其微,數值防禦在達到3~4萬左右總生命的大佬可以考慮一下,對於普通PVE玩家來說,無腦選擇生命屬性即可,PVP有生命加成情況,其實也是一樣的,PVP生命不管翻幾倍,都意味著生命屬性的價值按照倍數往上翻,這時候防禦的收益依舊不如生命,只能說防禦算是一種沒有選擇的選擇,當個添頭吧,總比沒有好。

《聖鬥士星矢》小宇宙副屬性價值分析

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