你是否願意為記憶里的那些遊戲補票?
因為各種因素,這是一個很難用寥寥數千字去討論明白的事情,而站在我們的角度來參與討論則頗有些「何不食肉糜」的滑稽,但我們仍然想和你聊聊,也期待著你給予我們的回應。
我們是Homo Ludens,這是小島秀夫先生在自己的Kojima Productions成立時發表的一篇文章的第一句話,而Homo Ludens這個詞其實是一句拉丁文,翻譯過來也就是「遊戲的人」。
而我們,同樣也是遊戲的人。
只不過國內的玩家是一群非常特殊的玩家群體,千禧年一紙《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》的遊戲機禁令發布幾乎可以說是讓國內遊戲圈與世界遊戲圈產生了一個難以逾越的斷層,國內的遊戲圈子也有了自己獨特的生態環境,破解主機、盜版光碟與盜版資源可以說是每一個國內玩家都曾經經歷過的,這可以說是歷史、政策、經濟與環境等等因素而導致的,但我們並不打算為此辯解什麼,我們打算正視這段歷史。自從2013年遊戲機禁令解禁後,主機與各個正版數字遊戲銷售平台在國內的普及,絕大部分的國內玩家開始逐漸走向了正版化的道路,上車補票這件事情也成為了不少國內玩家的口頭禪。
於是我們回望過去,有很多優秀的遊戲出現在我們的人生中,而因為很多原因我們在當時並沒有機會去為它們買單,這是一件錯誤的事情,但時至今日,我們似乎可以往前踏出那一步了。
那麼,你是否願意為記憶里的那些遊戲補票?如果願意,可以和我們說一說你的故事,如果不願意,也歡迎你在評論區說出你的緣由。
銀河正義使者:
願意。
然後我們再來聊聊別的,但首先我希望評論區的各位不要認為我是在洗地,我只是在詮釋一件事情,這無關乎利益,只是一些我想說的,僅此而已。
無論是破解主機、盜版光碟與盜版資源在國內其實都是一種特定環境下特殊產物,你很難用現在的道德準則去指責那個年代的事情,就像你現在提起Nintendo Switch的破解恐怕會被人嗤之以鼻,但如果你在十年前提起破解的PSP估計就不會有什麼煩惱了,因為在那個我們與世界脫節的年代,對於正版還是盜版,這個概念並不清晰,而且因為渠道與語言等問題的困擾,想要玩到一款遊戲卻買不到和想玩一款遊戲卻看不懂的情況比比皆是,所以從某種程度上來說,盜版資源在那個年代是一種存在即合理的東西。
可這並不代表盜版是一種正確的事情。
拋開年代因素,我們甚至可以將盜版資源等同於「因為貧窮,所以偷竊」,但這對於那些從那個年代走過來的玩家來說並不公平,所以我覺得我們可以在某些方面更加寬容些,我們可以從另一種角度來看待這件事情。
我曾經是個盜版玩家。我從不去否認這件事情,我玩過小霸王也玩過國產基板、我玩過破解GBA也玩過破解PS2、我同樣下載過盜版遊戲,這些事情可能可以用歷史、政策、經濟與環境等等因素來辯解,但我承認這不是一件對的事情,而我知道自己應該去做什麼。
在我意識到正版的存在之後,我經常會用省下的錢去購買那些我曾經玩過的正版遊戲,我仍然還記得我第一次補票的遊戲是《無主之地》,然後便一發不可收拾,STEAM的遊戲數量直奔三千,幾乎可以說是全平台制霸的購買主機,我甚至能很明確的說自從我第一次補票之後,我就再也沒有購買過破解主機和玩過盜版遊戲。
我很難去說這是因為什麼,我想,當一個環境健全發展的時候、當所有的玩家素質開始拔高的時候、當我們拋開那些桎梏我們玩家身份因素的時候,我們都只是遊戲的人。
我們是Homo Ludens。
嘉言:
就像玩盜版不該理智氣壯一樣,補票也是玩家們心照不宣的義務。
我會去為曾經給我留下美好回憶的遊戲補票,這是如今一直在做的事,畢竟那段時間玩過的盜版遊戲太多了,每個平台都有,一時半會兒還真補不完,而且補票也要考慮到經濟條件以及購買的難度,所以還是把戰線拉長好一些。
從童年的FC開始,我們接觸的就是盜版遊戲,儘管那些黃殼的卡帶確實要花上幾塊錢才能帶回家,但我們現在都知道那只是國內商家重新加工過的盜版卡,要不然怎麼會出現「999 in 1」的誇張設計呢。前段時間聽聞年底會在NS平台重新推出我最愛的「熱血系列」合集冷飯,是時候補一波票了。
到如今的PC平台,多種多樣的遊戲類型讓人眼花繚亂,要補的票就更多了,不過每個人還是會有所傾向。回想一下,我發現自己喜愛的作品多為RPG,比如世界上最好玩的RPG《英雄傳說》系列,我就在玩了PSP上的盜版之後補了國內歡樂百世發行的PC鐵盒版。現在steam都有國外發行的冷飯,補起來也方便多了。還有最好玩的「聯機RPG」(之於我來說)《無主之地2》,曾經是用的某對戰平台和別人一起刷刷刷,如今也加入了願望單,等待一波特惠入手。
其實補票這種行為倒沒有多少故事可說,願意去補的作品,都代表著一段美好的時光。那些熟悉的角色、劇情以及世界,我們用更加正式,更加尊敬的態度去再面對它們一次,這本身就是個頗具儀式感的故事。
小黑麥:
任何事物的發展都是有規律可循的,遊戲亦然。當一個新興的領域、事物、項目亦或是工具,必定經受過無數的唾液和漫天的塵土、這是一個大的前提。所以當遊戲從一片「草原牧場」成為一個偌大的「生態圈」時,由於受到人文等因素的影響,各種聲音必將紛至沓來。這就是所謂的「灰色」階段。沒有任何東西是在一開便被大家所認同,接收和普及的。這突然想到上世紀20-30年代活躍的小說家Lovecraft和19世紀中末的梵高,他們的認可和接受,他們的榮譽來的太晚……所以說當「正版歸來」,哪裡有車我就去哪裡補票。
既然補票當然要分先後順序。從接觸單機遊戲的開始,個人的體驗刺激逐漸佔據了多人世界魚龍混雜的感覺,很是喜歡,然而對於射擊遊戲來說,一開始個人是不太感冒的。一是因為沒有接觸過;二可能就是因為「暈眩感」了(笑)。直至我接觸《無主之地》。它特殊的美式幽默和漫畫材質緊緊的勾住了我:FPS中的《無主之地》RPG做的很好,RPG中的《無主之地》是最好的FPS,我們都這樣形容它。1,2兩代的體驗讓我欲罷不能,不知3代的到來還需多久。當《無主之地》的列車停下,隨後的一切不言而喻:AVG、RPG、ACT、SLG……第一次像女生一樣喜歡美少女遊戲;第一次背著行囊走入森暗的魔獸山脈;第一次玩《拳皇》搓壞了GameBoy的按鍵,第一次不眠不休的模擬人生……青山依舊在,幾度夕陽紅,遊戲的故事太多太多,所有的一切都在笑聲中淹沒。
我並不好吃:
卧槽,補票這種事情已經幹了好幾次了。
小時候窮啊,也不知道玩遊戲(單機)是要花錢的,根本沒那個概念。而且玩遊戲本身就是一件會讓家長不高興的事情,更別說買遊戲玩了。後來長大了一些,知道了「破解遊戲」這麼一個詞,那個時候對於版權意識還沒有那麼強調,想要玩遊戲的時候依然是百度「XXX下載」,或者是買那種刻錄好的盜版光碟。《紅色警戒共和國之輝》、《暴力摩托》、《孤膽槍手》、《刀劍封魔錄》……滿滿的都是回憶啊。
而我接觸到STEAM的經過是這樣的:在高中的時候玩那種武俠網遊加了個幫派群,某天有人在群里發了一個單機遊戲的解說視頻鏈接,我被那個遊戲吸引了,非常想玩。但是,這遊戲沒有啥資源,就只找到了貼吧。然後才知道有那麼一個「世界」,裡面有各種各樣的遊戲。
從此以後,我玩遊戲就是規規矩矩交錢了,也補了很多以前盜版的票。有些在補票了之後還是會撿起來再刷一遍,也有那麼一些遊戲就只剩下當初的情懷靜靜躺在那裡,不是他變得不好玩了,而是我變得挑剔了……
既然你喜歡他,那就去擁有他啊!!!
Haine:
補票與否我不確定,但「為了情懷補票我個人」是一定會做的。
當然我是不贊同把這種「行為」上升到某種高度,我也不喜歡給一個「行為」賦予過多特殊的意義。
同事們都說的比較詳明了,我就引申一些情緒錯誤吧。
首先,「行為」一詞在MBA中的解釋為:
「一切有目的的活動。」
即正常消費環節的最後程序「付款」這一動作屬於我們討論的行為;假如是迫於言語挾持,道德綁架而來的「行為」,那麼這個「行為」的立場及目的就改變了,不再是消費環節環境,而是交際關係環境,造成了「假如我不這麼做就會被人排斥,或者良心不安」的假象。
我是不贊同這回事,扭曲了補票的初衷。
秉著人生來自由且我國自有國情在的社會環境,很多事情不能僅僅受控於個人意志,所以大家也都別牽家帶口想著要拉幾個人上岸或者拖幾個人下水什麼的,單純問問自己是怎麼想的就好。
因為就算你掏心掏肺,不見得製作組就會肝膽相照。
暴力移植幾個《鐵拳ADVANCE》、復刻幾個《高達破壞者》,這票大概率是不會補的,「回饋」也就算了吧。
這些久遠的記憶除了一些些情愫外,本質是樁買賣,有談得攏的自然也有聊不來的,玩家之間求同存異,別拿你的喜歡和我的性情做買賣;我們兩個買家,何苦互相為難讓個賣家看笑話。
國內遊戲環境在步入初級階段後我就堅持每月在補票掃貨,像你們說的,履行個義務嘛,順便買幾個新IP新續作,可瞧這轉眼就漲了價的「尼爾」和一個月就對半的「豪華勞拉」(想說高也不是低也不是的讀者請分清折後價和原價的區別)。我們的玩家在越來越人情味,覺悟高了以後,倒是這些「遊戲人」連遮都不遮了。誠然我們要為曾經的「形勢所迫」付出一定代價,但我們這「屁股」是不是還擦不幹凈了?這點事,希望大家都有個自己的分寸。
不過像《無主之地》《F.E.A.R》這樣的情懷遊戲...
老闆,直接「打包」結下賬吧。
sdfd
以上就是原創組的各位編輯們對這次事件的看法,當然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評論區暢所欲言,如果出現了意見相左,我們也會在評論區和您展開激情battle。
感謝觀看,祝您有一個愉快的周末,我們下周再見。
啊,等等。為了方便各位補票,我們還將上文中所提及遊戲的購買鏈接放在了下面,當然,僅限於STEAM平台,如果想要優惠的折扣購買也可以前往3DM遊戲商店進行購買。
最後,下周再見。
3DM
謝謝您的閱讀
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