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魔獸世界有多牛?DOTA2、War3都成了Dead Game,它卻依然堅挺!

//大家好,我是三叔,給大家帶來各種新鮮有趣的資訊。今天,和大家聊聊那些「死亡」了的遊戲。


魔獸世界有多牛?DOTA2、War3都成了Dead Game,它卻依然堅挺!


最近吃雞涼了這事情大家應該都知道。當然涼也是相對,其實它還有大幾十萬的在線(最多時有300萬在線)。大幾十萬這數字和全盛時期比挺少,但很多遊戲求都求不來——大部分遊戲往往只有十來萬、幾萬甚至幾千的在線數,經常掙扎在死亡的邊緣……它們被稱為Dead Game。

最有名的Dead Game那就是DOTA2。因為它時間太久了,從06年5.xx版本開始算到現在,有12年之久。並且它是一個MOBA遊戲,沒有劇情、等級、裝備……進去就是打架。雖然每年都會出新英雄但十幾年打下來誰不疲勞?現在DOTA2的全球在線峰值是40~60萬,其中國內玩家頂多10來萬,俄羅斯毛子才是DOTA2主力。不過國內雲玩家多,很多人不玩但是看直播,等TI了就買個本子沖點小錢。(三叔也是這樣)


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DOTA2雖說是Dead Game,好歹還有幾十萬人在玩,相比起來DOTA1的玩家數就少多了。因為版本早已停止更新,越來越多的人離開了DOTA1的世界,目前在對戰平台上每天大概只有一兩萬人還在堅持這個遊戲。類似地還有不少War3的RPG也是歷史悠久、玩家雖少但仍在堅持,比如軍團TD、甚至是澄海3C。在這裡平台其實只是提供IPX協議聯網,遊戲會不會「死」主要看你還想不想玩——有一天世界上沒有任何人再想玩DOTA1了,那麼它就真正「死」了,否則它就永遠不死。

(又比如魔獸3,雖然現在玩家少、沒有大型國際比賽但還是有人在玩在看)

相對來說,網遊的情況就要慘一些,因為有運營成本包括代理費、推廣費、運營費……如果感覺到虧損太嚴重沒辦法繼續,遊戲就會死。就拿國內早期MMORPG市場來說,大家看到盛大因為代理《傳奇》發了大財,(當時韓國公司不懂行,把「傳奇」以區區30萬的價格就給了盛大代理,後來的代理費都是幾千萬甚至上億了)這樣就有很多人都想要加入網遊代理行列。他們中有一些人發了財,但更多人則是頭破血流……


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比如《孔雀王》。它的代理商是當時赫赫有名的奧美電子——由於代理髮行了「星際爭霸」、「魔獸爭霸3」、「暗黑破壞神2」等遊戲,奧美在國內幾乎是暴雪的代名詞而暴雪又是高品質遊戲的代名詞(至少當時是)。這樣,奧美代理的《孔雀王》,很多人也就順理成章地覺得應該是個精品遊戲——不管你信不信,當時我們確實是這麼想的。為此三叔還專門買了一套限量版的遊戲光碟,沒想到遊戲還沒開始運營就夭折了,連伺服器都沒開……而奧美電子也因為在「孔雀王」項目上花了太多錢,沒有拿到回報,最終黯然倒閉。


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後來,越來越多的網遊停止運營、關服。比如《混亂冒險》、《天使》、《遺忘傳說》……其中有一些三叔還玩了很久。比如《天使》,當時我就是個90多級的廚師,每天跑很遠的路去實驗室殺席琳。後來因為玩新遊戲就放棄了,結果過了幾個月聽說《天使》已經關服,看來流失的玩家太多運營商撐不住了。但話說回來後來國內有人搞了「天使」的SF……這裡並不是打廣告,只是感慨說如果有什麼是玩家真正喜歡的,那它就總有辦法延續下去。就像上文所說,除非有一天這遊戲真的沒有任何人想玩了,不然它都不會真正死去。


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另外說到關服就不得不提到著名的魔獸換代理事件。雖然已經知道是換給網易代理、並不是停運,但當時很多玩家還是心中存有疑慮:萬一數據丟失了呢?萬一號找不回來了呢?萬一重新開服之後一切都變了呢?心裡有太多問號,所以在九城關服前大公會基本都組織了告別儀式,合影留念,很多人還發了信給別人(信可以「保存一份副本」在銀行里,永久紀念),整得好像世界末日了一樣。

後來的事情我們都知道了:魔獸換代理之後又繼續運營了幾乎十年,直到現在還有許多人依然在玩。有不少人是零零碎碎在玩WOW,AFK一兩個版本,又回來繼續打一個版本,等等。據說8.0版本回歸的玩家是前所未有的多,也許它還會繼續再運營好幾年甚至是十年以上?與之前死掉的網遊前輩,或是今天還在奄奄一息掙扎的其他遊戲相比,它的確是非常厲害了。

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