被 iPhone XR 拋棄的 3D Touch,恐怕是最被低估的劃時代創新
我能夠容忍 iPhone X 取消 3D Touch 的側邊按壓,但無法面對說離別的那一天。
iPhone XR 如期上市了,但它的出現讓我很失落。LCD 屏幕或雙卡都是它明顯的優點,但它有一個我無法接受的缺點,一個今後恐怕成為iPhone 最大遺憾的缺點。
iPhone XR 不支持 3D Touch 了,或許明年的新 iPhone 也不再支持。
3D Touch 才 3 歲
2015 年的蘋果秋季發布會,iPhone 6s 誕生。同時蘋果高級副總裁 Phill Schiller 在台上激動地向全世界帶來了 3D Touch,這是多點觸控的再一次升級,一項本足以顛覆移動設備交互邏輯的功能。
蘋果為其製作了一條時長 4 分鐘的介紹視頻,在 Jony Ive 極具磁性的英式英語腔調中,我們可以感受到 3D Touch 所擁有的魅力,在屏幕上,你可以通過輕按、重按兩種方式來完成不同的操作。
iPhone 中主要體現在三個方面:1.桌面軟體快捷功能;2.信息預覽和跳轉;3.LivePhoto。
從前的 2D 屏幕上,從來就只有點擊、長按兩種操作方式。蘋果此前率先引入了「多點觸控」的功能,而今 3D Touch 作為「多點觸控」升級,幾乎可以顛覆原有平淡無奇的 2D 屏幕交互方式。
「多點觸控」已經普及到了所有手機上,然而 3 年過去,如今的 3D Touch 仍然是 iPhone 獨有的操作,甚至連 iPad 都未跟進這個功能。
3D Touch 於我而言無疑能節省操作的路徑和時間,並且不失為一種操作樂趣。因為 3D Touch 是「隱形」的,在所有的軟體中,你不知道它是否已經適配 3D Touch,甚至連軟體里的某些按鍵,你也不知道是否能用 3D Touch 按壓。
於是在找尋其功能展現的細節過程中,你可以享受探險的刺激,並最終收穫一份驚喜。
暮年 3D Touch
或許正因為 3D Touch 的隱藏性,它的身邊逐漸站滿了對立的用戶。喜歡它的人說「3D Touch 已經成為了我生活的一部分」,而沒有用過它的人說「這個功能在哪裡?我從來就沒看見過」。
對於後者,我只能坦言,你花錢買的 iPhone 卻沒有用到 3D Touch,這份錢白花了。
預覽圖片並進行操作
知道並且使用 3D Touch 的用戶確實太少了。少到即使國內的媒體苦心普及 3D Touch 的使用方法,卻仍然還有很多用戶不了解。
這是一個危機的信號。一個功能如果未被用戶熟知並使用,那麼它就沒有給產品帶來價值,也沒有再繼續存在的價值了。
來自 MacRumors 的一篇報道稱,從供應鏈獲取的消息,2019 年的所有 iPhone 都會拋棄 3D Touch。類似的消息並不在少數,相當多的消息匯聚在一起唱衰 3D Touch 功能,總結下來,幾乎給它下了死刑日期,2019 年。
一個剛滿 3 歲的功能正在步入暮年,甚至連有的用戶都不知道它,就即將消失,這是一種遺憾。
註定要消失?
從技術和交互方式的角度來看,3D Touch 誕生時的地位並不亞於 Face ID,原本有機會顛覆傳統的交互方式,最終卻落得這步田地。
因為從用戶的角度來看,少數人喜歡並不足以支撐其繼續留在 iPhone 上的理由。來自 The Verge 的一篇報道中稱,Phill Schiller 表示 3D Touch 歷經近兩年的時間研發,耗費了巨大的人力和資金,如果最終沒有人使用,這將是對勞動結果巨大的浪費。
沒有人使用,這是其失敗的最大原因之一。而另一種說法則稱,去掉 3D Touch 能夠節省巨大的成本,iPhone XR 採用了 LCD 屏幕,並使用了 Haptic Engine 來替代 Tapic Engine。
iPhone XR 的定位類似於過去的 iPhone 5C,相對廉價,卻不失為一部好手機。為了在價格和功能上與旗艦機 iPhone XS 做出區分,蘋果必須做出取捨。
因此沒人使用的 3D Touch 成為了被拋棄的對象。
然而這顯得有些諷刺,因為定價 6499 元人民幣的 iPhone XR 並沒有顯得很廉價,只是在 iPhone 隊列里相對便宜而已。
3D Touch 經歷了難以想像的研發難度,最終被拋棄,這才是真正的浪費。
蘋果或許從一開始就沒抱希望
話說回來,難道 3D Touch 隱藏得太深,就是它的原罪嗎?
有一個殘酷的現實,在這 3 年裡,蘋果除了在發布時為其製作了宣傳片,此後再未出過任何關於 3D Touch 的宣傳。
與之相對應的是,蘋果在這 3 年裡,不遺餘力地為諸如 Apple Pay 等新功能做著宣傳片,甚至連 Apple Music 也有上鏡的機會。
Apple Youtube 頻道
蘋果對 3D Touch 失望了。
它的命運並沒有和 2007 年發布的 iPhone 那樣順利。當年的 iPhone 之於行業是顛覆性的,它沒有了實體鍵盤,屏幕達到了 3.5 寸。
Bloomberg 的一篇題為《How Apple Build 3D Touch》的文末,描述了一個場景,2007 年一名志願者拿著新 iPhone 使用時說到,「屏幕太小了,我老是打錯字。」
喬布斯回答道:「你的手指會習慣的。」
11 年過去,我們習慣了全屏幕的手機。但當 3D Touch 站出來說想要讓 2D 屏幕操作邏輯更上一層樓的時候,卻被眾多因素給攔住了。
然而我仍然愛 3D Touch,我能夠容忍 iPhone X 3D Touch 的側邊按壓,但無法面對說離別的那一天。
後附 3D Touch 操作演示:
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