Superdata報告:VR成敗2019,Quest銷量將超130萬套
原標題:Superdata報告:VR成敗2019,Quest銷量將超130萬套
superdata認為2019年將成為虛擬現實走進主流的一年
(映維網 2018年10月20日)儘管人們把2016年描述為「VR元年」,因為首批消費者版頭顯正式在這個時候上市發售,但2019年將成為虛擬現實走進主流的一年,至少尼爾森旗下的SuperData Research在最新公布的報告中是如此認為。但到2021年,這家市場分析機構預計AR軟體營收將首次超過VR軟體。
SuperData指出,2019年將成為VR行業的「成敗」年。他們預計VR軟體的銷售將能幫助VR市場全年的總營收達到33億美元,高於2017年的28億美元。另外,憑藉越發強勁的硬體和軟體銷售,預計2019年VR總營收可以觸及69億美元。
其中一個原因是:Oculus Quest。SuperData的XR部門負責人Stephanie Llamas解釋道:「我們一直在追蹤市場,而我們相信Oculus Quest的上市將成為VR達到轉折點並走向主流的主要力量。」
SuperData預計Oculus Quest將成為「XR領域的一個決定性時刻」,他們認為這款VR一體機在第一年的銷量能夠比同期的Rift超出三倍,在2019年可以達到130萬+台。如果屬實,這款399美元的設備將有助於提高平均VR頭顯銷售價格,以及帶到軟體的營收。
SuperData表示,Quest的增長將被其他頭顯出貨量的下滑所抵消。他們相信Oculus的Rift,索尼的PSVR和三星的Gear VR將在2019年出現嚴重的銷量下跌,而Oculus Go和HTC Vive則有小幅度的提升。但SuperData預計,HTC的VR一體機Focus(Quest的潛在競爭對手)在銷量方面將會躍升至現有水平的三倍。
同樣值得注意的是未來幾年移動AR的增長,而這在很大程度上將歸功於蘋果和谷歌AR平台的穩步提升。SuperData表示,開發者顯然開始把注意力轉向移動AR產品。與此同時,這家分析機構相信超過1.17億用戶正在使用ARKit和ARCore應用程序,其中87%來自於蘋果的平台。
SuperData預計,隨著企業AR軟體的持續增長與消費者AR軟體需求的不斷增長,以及消費者AR硬體的大幅增加,AR營收將在2021年超過VR。微軟和Magic Leap已經表示他們正在努力推出消費者版本,預計蘋果也將在2020年左右正式進軍AR頭顯市場。
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