遊戲即服務商業模式 6年中讓EA和動視共賺790億美元
遊戲
10-20
根據DFC Intelligence發布的一份報告顯示,EA公司與動視在過去6年中,通過旗下遊戲的遊戲即服務模式共賺取790億美元。
遊戲即服務模式(game-as-a-service)近年來成為遊戲廠商的吸金法寶,根據DFC Intelligence發布的一份報告顯示,EA公司與動視在過去6年中,通過旗下遊戲的遊戲即服務模式共賺取790億美元。
分開來看,EA從2012年開始的40億美元增加到330億美元,而動視從2012年的100億美元增加到600億美元。遊戲即服務模式也就是遊戲在發售後,通過後續內容的持續更新來延長遊戲壽命,提高遊戲收入的一種常見模式,而EA旗下的3A運動遊戲和類似《星球大戰》、《模擬人生》等類型遊戲均採用這種模式。
動視在近幾代的《使命召喚》以及《命運》也採用了該模式,並且《使命召喚15》還包括了季票的售賣。
關注DoNews遊戲
搶先知曉業界新動態
REVIEW
獨立遊戲《去月球》同名動畫電影正式備案
《絕地求生》推出EventPass任務系統 完成後可免費更名
《人類:一敗塗地》銷量過400萬 直播成帶量主力
點擊閱讀原文
了解更多詳情
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1488615166-1259157397.png)
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1482887990-2595557020.jpg)
※加深浸入感,《荒野大鏢客2》NPC將為關閉迷你地圖的玩家指路
※吃雞內容公開,《使命召喚:黑色行動4》直播觀眾數創新高
TAG:DoNews遊戲 |