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遊戲即服務商業模式 6年中讓EA和動視共賺790億美元

根據DFC Intelligence發布的一份報告顯示,EA公司與動視在過去6年中,通過旗下遊戲的遊戲即服務模式共賺取790億美元。

遊戲即服務模式(game-as-a-service)近年來成為遊戲廠商的吸金法寶,根據DFC Intelligence發布的一份報告顯示,EA公司與動視在過去6年中,通過旗下遊戲的遊戲即服務模式共賺取790億美元。

分開來看,EA從2012年開始的40億美元增加到330億美元,而動視從2012年的100億美元增加到600億美元。遊戲即服務模式也就是遊戲在發售後,通過後續內容的持續更新來延長遊戲壽命,提高遊戲收入的一種常見模式,而EA旗下的3A運動遊戲和類似《星球大戰》、《模擬人生》等類型遊戲均採用這種模式。

動視在近幾代的《使命召喚》以及《命運》也採用了該模式,並且《使命召喚15》還包括了季票的售賣。

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