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2018年日本遊戲大賞,今年竟然頒給了這款手游?




代表日本最高級別的精品遊戲評獎「日本遊戲大賞2018」

(JGA2018)

於9月21日正式揭曉了。本屆獲獎遊戲作品驚爆了人們的眼球,《怪物獵人》《勇者斗惡龍》、《超級馬里奧》《使命召喚》等常年霸佔名額的主機遊戲依舊在榜。












然而,有一款名為

《Fate/Grand Order》的卡牌手機類對戰遊戲依靠其擁有壯美的世界觀,豪華聲優團隊,優秀的劇情獲得了眾多玩家支持,並最終榮獲優秀獎。

這是手遊歷史上首次入選日本遊戲大獎,簡直就是奇蹟!








日本遊戲大獎(日本ゲーム大賞)是每年一度的日本電子遊戲獎項,主辦方為計算機娛樂供應商協會。這是

於1996年開始由日本計算機娛樂供應商協會(CESA)主辦的日本電子遊戲獎項,

皆在評選出倍受歡迎的優秀遊戲。








若一起回憶一下從12年到至今歷年獲獎作品,「獲獎的全部是主機遊戲」這一點便可一目了然。

獎項

幾乎

皆被任天堂、索尼、卡普空——日本主機三巨頭包攬

,比如12年索尼的《重力異想世界》,13年索尼的《如龍》,14年卡普空的怪物獵人,15年任天堂的馬里奧賽車的和16年的噴射美少女和17年任天堂的塞爾達傳說。













縱觀歷年獲獎作品,我們可以發現動作類遊戲和角色扮演類遊戲的地位在日本遊戲界不可撼動,主機遊戲就是王道。

然而,2018年

《Fate/Grand Order》

這匹黑馬殺入了大獎賽中。






在許多遊戲迷看來,除了任天堂如開掛一般存在外,這份獲獎名單最大的槽點莫過於《Fate/Grand Order》的出現了——

這是日本遊戲大賞歷史上第一次頒獎給一款手游產品且這款手游類遊戲既不屬於動作類遊戲也不屬於角色扮演類,引起了日本遊戲界巨大的轟動。











不僅如此,部分玩家更是說出:以後誰再吹《 Platoon2》《超級馬力歐奧德賽》《精靈寶可夢究極太陽/究極月亮》《異度神劍2》《傳說之下》《絕地求生》《怪物獵人:世界》《堡壘之夜》《 COD WW2》《勇者斗惡龍11》這些作品,就回句「哦,和FGO一個檔次的遊戲」這樣的話作為調侃。











然而《Fate/Grand Order》入選日本遊戲大賞雖然被作為「梗」在遊戲界調侃,也不可忽視其確實擁有足夠的實力獲得這份大獎。據Mobile Index公布的數據,

《Fate/Grand Order》在2018上半年,以578億日元的成績成為了日本銷售額第一的手游產品。









不得不承認,日本手游作品一如既往的優勢三要素綜合在一起,構成了這部神一樣的手游作品——

「劇情」、「BGM」和「聲優陣容」

。據了解,FGO劇情編寫由曾著有超人氣作品《空之境界》和《Fate/Zero》後記的型月社長

奈須蘑菇

親自編寫。










加上與當時火爆的動漫《F/A》《F/SN》《F/Z》進行聯動,在對動畫作品宏大的世界觀重建的過程中同時對動畫劇情進行還原以及補充,而配樂更是選擇了日本重量級編曲梶浦由記親自譜曲,而聲優陣容上更是有

子安武人、諏訪部順一、丹下櫻、川澄綾子、澤城美雪

等日本神級聲優加盟,堪稱「劇情」「BGM」「聲優」皆屬完美的佳作。











日本近些年來手游作為異軍突起,主打類型基本多為卡牌收集系,皆大部分都取得了巨大的成功。其雖皆有不同的特色,但都具有簡單劇情豐富、易上手、休閑(gan)等特點。











比如以音樂的和偶像養成為賣點的《LoveLive! 學園偶像祭》,雖然囊括了網遊、音樂、卡牌、休閑多種遊戲類型。但事其遊戲內容主要是從μ"s組合的9位成員和其他社員中選取任務,來組建自己的超強隊伍,採用九鍵下落式的打擊面板,聽著音樂節奏,點擊屏幕上下落的按鍵來進行遊戲挑戰,

非常簡單卻以其優質的專輯音樂吸引住了玩家。












以回合制戰鬥角色養成RPG為賣點的遊戲《碧藍幻想》其遊戲內容就是簡單的,抽卡獲取角色,通過戰鬥,獲取素材,獲取SSR武器,召喚石。挑戰困難的BOSS,獲取更好的武器這樣與其他RPG遊戲無異的流程,但

遊戲的畫面與音效的確達到了高水準的製作

,而且遊戲的每個角色都有相應的CV進行配音,讓人在視覺上和聽覺上感到非一般的享受。











再比如戰艦擬人類遊戲《艦隊Collection》,遊戲流程更是簡單到了建造,戰鬥獲取資源,建造這樣三點一線式的操作方式,但卻在立繪方面格外用心,創造出了夕立,北方等名氣極大的角色,並以表情包的形式在網路中流通,吸引到了大量的玩家。












近些年來日本的手游盈利額正在程指數型增長,其17年光前十名手游的銷售額就達到了2200億元,其原因,首先日本的手游環境算是世界上最好的。除開日本作為ACG文化輸出大國的國民遊戲氛圍外,日本的網路供應商優秀的服務質量也功不可沒。2012年無線網路基站就幾乎遍布全國。可以說,高速穩定的網路正是日本手游大廈的地基。









不得不承認,日本手游確實正在慢慢崛起,很多人甚至評價

手游極有可能超越傳統主機類遊戲成為日本遊戲界的主流

。未來,人們將繼續期待日本手游帶來的精彩與感動。






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