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盛大遊戲CEO唐彥文:5G時代遊戲行業將迎三巨變

盛大遊戲CEO唐彥文在2018年全球盛鬥士大會上指出,5G技術將推動遊戲行業迎來三大巨變,而簡單化是未來遊戲的生存之道。

唐彥文稱,1999年到2000年間,互聯網泡沫破裂,但是盛大遊戲也誕生於這個時間。10年之後的2008年至2009年間,全球金融危機爆發,而中國網路遊戲行業也隨著頁游的興起,開啟了第二輪高速增長期。2018年,在新十年的轉折點,全球經濟面臨嚴峻挑戰,中國網路遊戲行業能否迎來新的高峰,值得期待。

盛大遊戲CEO唐彥文

他認為,未來10年,當5G時代移動傳輸能實現每秒10G的速度時,新的娛樂時代將被開啟,人們的娛樂方式、娛樂內容以及娛樂體驗都將被顛覆。就遊戲載體而言,受益於時間成本的降低,娛樂內容將擺脫終端的束縛,遊戲無端化、雲遊戲可能會成為主流。隨著娛樂內容的高度融合,遊戲的邊界將被打破,將承載越來越多的功能並追求社會價值的最大化。與此同時,5G時代將使娛樂體驗更加多元化,涵蓋人機、人人、人與AI之間的交互。

在產業發生變革的同時,參與其中的企業無疑更應該深謀遠慮、擁抱變化。根據市場研究機構Newzoo發布的《2018 年全球遊戲市場報告》顯示,全球遊戲市場在2017年和2021年之間的複合年增長率增長保持在10.3%,目前全球活躍玩家人數已超過 23 億。而未來十年,全球遊戲人口可能會增加至40-50億,面對海量的用戶,挖掘細分領域,滿足用戶多元化的需求,才能掌握更大的話語權。

他指出,遊戲企業未來不需要去炫技,而應該十年如一日腳踏實地的苦練內功。把複雜的應用簡單化、把文化與情感方面的內容在遊戲中沉澱下來,提升效率優化體驗。「集群式的細節打磨,能夠帶來遊戲體驗的質變,這才是未來十年遊戲企業的生存之本」,唐彥文強調,只有讓遊戲簡單化、滿足用戶多元化需求,才能真促進中國遊戲產業迎來新的高峰。

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