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驅動VR產業發展,高通已做好萬全準備

雖然相較往年,今年VR/AR的話題在科技行業有所降溫,但對於大多數頂尖科技行業而言,這仍然是不可放過的新興市場,諸如微軟、谷歌甚至是蘋果都堅信,VR/AR具備開啟下個計算時代的潛能。

作為當前全球最頂尖的晶元供應商,高通對VR/AR的看法也是「英雄所見略同」,早在去年的MWCS,高通就正式提出了XR(拓展現實)概念,它強調的不僅僅是沉浸式的娛樂體驗,更希望藉由高速的運算能力將內容拓展到現實世界。而在一年後,高通正式推出了全球首款拓展現實專用平台——驍龍XR1。

可以說,在虛擬現實領域,高通正在把概念化變成現實。而在上周剛剛結束的2018視界虛擬現實產業大會上,高通中國區董事長孟樸發表了演講,再次強調了高通在「移動擴展現實」領域的展望。


移動拓展現實不止帶來新體驗,也是下一個移動計算平台

我們都熟悉HTC VIVE,它所帶來的沉浸式娛樂體驗是當前最為出色的,然而令人煩惱的是,在使用HTC VIVE時頭頂的電纜往往會阻礙我們的移動,而高通正在著力與產業鏈合作夥伴共同努力,讓用戶在擺脫線材連接的前提下,獲得同樣出色的沉浸式娛樂體驗。

事實上,個人電腦、手機和互聯網的發展都經歷了從有線到移動的過程,無線狀態不僅能拓展用戶的使用場景,同時也會為設備的使用帶來完全不同的生命力。孟樸強調VR/AR/XR無論是在產業和消費領域,還是在一些生活應用上,都有了很大的發展。而VR產業將帶來下一個萬億級的機會,因為XR已經成為了支持新技術的移動計算平台。


為新平台,高通已做好萬全準備

拓展現實與智能手機的計算模式類似,但卻有著本質不同,出於VR/AR/XR設備在視覺、聽覺和連接方面的需求,事實上它對於晶元性能的需求也更高。基於這些深層次的需求,高通所推出的XR1晶元本身已經為拓展現實做好了完全準備。

首先,在視覺方面,XR1晶元支持高達60幀每秒的超高清4K視頻播放,讓消費者能夠沉浸於他們喜愛的電影、節目和體育運動中。根據官方宣傳,高通 Spectra 圖像信號處理器(ISP)中全新的專用軟硬體演算法能夠顯著減少抓拍中不需要的早點,大幅改善高品質頭顯中的最終畫面。該平台還具備基於高級視覺處理功能的技術,如視覺慣性測距(VIO)等,讓用戶能在虛擬世界裡自由移動,或在 AR 體驗中與虛擬物體進行互動。

在交互方面,XR1 同時支持三自由度(3DoF)和六自由度(6DoF)頭部追蹤與控制器功能,能夠讓用戶在虛擬世界中自由移動。集成式感測器中樞和優化的感測器融合功能可讓用戶體驗到豐富的交互,而運動到顯示時延將遠低於技術要求所必需的 20 毫秒。此外,XR1本身也支持高通人工智慧引擎AI Engine,這意味著在視覺計算以及自然語義理解方面,裝載XR1晶元的頭顯設備能夠實現更智能的交互方式。

其次,在即將到來的5G時代,VR/AR/XR也將最終獲益。要知道,5G技術不僅能夠通過高帶寬頻來高速的連接體驗,而且低時延也是它的一個非常重要的特性。在移動的環境中,由一個移動到圖像的成像時間,比如人的頭部發生移動,數據從採集到呈現這一過程在應用上不能超過18-20毫秒。這在目前的4G網路中是不足以實現的。用戶在使用現有移動技術體驗VR時就會有頭暈的感覺。

但是5G的實現會把時延大大的降低,同時也會將計算等需求藉助其他技術來實現。比如雲計算,下一步還會有邊緣計算。高通正著力將VR/AR內容擴展到雲端邊緣,而不是在遙遠的數據中心中。另外,通過終端側計算能力、存儲能力的提升,加上AI處理,將能真正滿足VR/AR/XR在不同應用場景下的需求。

目前,已經有超過20款搭載驍龍平台的XR產品在市面上投入使用,還有20多款產品現在正在開發中。本周,Qualcomm還發布了一款新晶元,這是全球第一款支持802.11ay技術的產品,它能夠達到10Gbps的傳輸速率。這樣一來,OEM廠商可以把眼鏡或者頭盔等設備做的更小巧輕便,並且可以通過無線連接來配備硬體進行數據處理。

無疑,高通正在將人人都樂於談論的VR/AR/XR願景,逐步變成現實。

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