專利表明:索尼或在下一代PSVR中加入本地多人功能
原標題:專利表明:索尼或在下一代PSVR中加入本地多人功能
據最近發布的專利發布,索尼可能希望在未來與世界知識產權組織合作,將沙發合作及多人遊戲的精髓帶入到VR遊戲中。更具體地說,索尼似乎正在探索一種可以同時處理多個VR頭顯配置數據的新設備,換句話說,這台設備將允許多個VR用戶從不同角度和不同深度來查看虛擬空間中的相同對象。
根據相關文獻,該專利的目標是通過實時深度感知,定位和與體驗對象的交互來重現真實感。同時這項專利提出的是一體化方案,這其中包括數據處理設備,視頻處理設備,用於再現視覺效果的設備,以及這些設備之間的無線連接方式等。
多人VR不是一種新趨勢,它主要應用於線下VR設備。例如,在今年早些時候,VR初創公司SPACES推出了終結者體驗,通過使用高品質的聲音和多感官輸入,為用戶提供更為逼真的多人遊戲體驗。然而體驗者必須要前往線下體驗店,並且還需要另外收費。這種方案對於玩家來說成本很高。更重要的是,它沒有提供現代多人遊戲中常見的遊戲時長和重玩價值。儘管目前已經有類似的產品出現,但這些產品在遊戲體驗方面幾乎完全缺乏多樣性。
這項技術最快可以應用於下一代PlayStation VR或類似的遊戲玩家產品。當這項專利成熟之後,玩家可以在完全互動式的3D世界中無線地玩本地多人遊戲,或者在現實世界中覆蓋虛擬對象。第一人稱射擊遊戲和深度解謎遊戲很適合這項技術。
當然,電視遊戲並不是唯一可以從這項技術中收益的項目,索尼還可以擴大其可能開發的任何產品的使用範圍,包括企業應用,如職業培訓或VR或AR生產力軟體等。這樣多名本地用戶將能夠在安全的環境中接受培訓,或者支持多名本地用戶同時在特定的VR項目上協作。另外,它同時允許多人在同一房間內同時瀏覽單視角VR內容。在這種場景中,視覺效果可能是同時流式傳輸,但它將能根據每位用戶的特定頭部運動提供不同的視圖。如果索尼決定有所行動,這份專利發明的含義可能包括幾乎任何可以想像的VR或AR用例。
如果索尼的這項技術能夠實現,那麼會為用戶帶來的受益有兩點。第一、多人遊戲體驗,這樣再也不會出現線下體驗店的那種你在上面玩,我只能在下面看的情況了。第二、遊戲成本的降低,在家裡就可以直接遊玩多人VR遊戲。希望索尼能夠早日將這項技術運用在實際情況中。
題圖來自:androidheadlines
原文鏈接:https://www.androidheadlines.com/2018/10/sony-multiplayer-vr-experiences.html
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