《星鏈:阿特拉斯之戰》評測:無限創意之下的星河旅途
虛擬和現實的交互在遊戲領域內可以算是一個既熟悉又陌生的設定,在此前通過不同的外設等項目和遊戲內的虛擬情景進行互動、改變或創造都讓這類互動的內容產生了一種特別的遊玩體驗,而過去的遊戲圈內也曾出現過類似「樂高 Dimensions」這樣的通過外設遊玩的作品,但終究歸於玩法最終逐漸淡出了玩家視野,2017年E3育碧展前發布會上育碧公開了一款以宇宙飛行射擊為主題的作品《星鏈:阿特拉斯之戰》,相比較其誇張絢麗的畫面表現,通過特定的「飛行器外設」和遊戲中自己的飛船進行互動改造也成為了這款作品在公布之初給人留下的最大亮點,相隔一年的時間,本作於10月16日正式發售,那麼這樣一款相對「特別」的能夠帶來怎樣的遊戲體驗,本文將針對這款作品進行簡單內容評測。
星鏈:阿特拉斯之戰
Starlink:Battle For Atlas
開發商:Ubisoft
發行商:Ubisoft
發售日期:2018年10月16日
發行平台:PS4、Xbox One、Switch
屬性:飛行、射擊、外設
*本文以PS4版《星鏈:阿特拉斯之戰》為基準
劇情方面本作在故事的設定上並沒有太過於隱晦,一位科學家在外星人那裡獲得了一種十分強大的技術,他招募了眾多船員前往了未知的星系「阿特拉斯」,在他們剛剛準備著手在這片星系展開研究時,一支名為「軍團」的勢力企圖獲得這項技術並捕獲了科學家,為了拯救船員以及不讓這項技術被敵人奪走,被集結的船員開始了對抗「軍團」的冒險。
如果你是育碧的忠實玩家,那麼這款作品一定會讓你有一種十分親切的感覺,遊戲的玩法設定幾乎照搬了傳統「育碧式沙盒」的模式,玩家所要做的便是從NPC處獲得相應的任務指令,前往對應的地方完成任務,一定程度上而言這也讓這部作品在流程的時長上保持了一個十分平穩的程度,但不同於已經趨於固定的開放沙盒形式,很顯然從育碧近期的作品便可以看出,他們也對自己擬定的沙盒形式了解到了一種錯誤設定的意識,相比較以往多以收集來擴充遊戲世界的「開放」形式而言,《星鏈》做出了很大程度的優化,除了常規的材料收集等基礎項目外,對於星球的開拓在遊戲中佔據了很大程度的比重,不過這點會隨著流程的深入逐漸體現出來,當玩家在各個星球執行任務或進行探索時,可以通過擊潰外形敵人的築巢、抽取機等來進行建築的搭建,不同的建築之間有著十分明顯的收益區別,例如鍛造廠可以定期為玩家提供資金,軍械庫可以提供強有力的戰鬥NPC等,隨著不同種類的建築的增加,玩家的行動也會逐漸變得更加「自由」起來,不同資源的定時補給所帶來的結果就是玩家所需要自行探索開採的資源數量變得簡單很多。
流程前中期幾乎通篇圍繞著「招募隊員」的這一設定,玩家所要做的便是在整個阿特拉斯星系中尋找不同的NPC,招募其成為自己的同伴以強化自己聯盟的實力,同時也幫助這些NPC來對抗「軍團」的勢力,不斷探索對應星球的敵人設施和未知區域,通過探索和拓展來提升對星球的戰鬥影響力,直至將軍團勢力完全清除。通常這些NPC的招募都會讓玩家前往不同的地點完成不同的任務,比如清理被敵人佔領的區域或清剿抽氣機等關鍵位置,完成後獲取對應的報酬和建造權,可以讓玩家更加有效地「經營」每一個星球,當一個星球的勢力值達到了一定的數值或清理了一定數量區域後還會在對應星球上觸發強大生物的對抗,這些生物通常都十分具有魄力感,與其戰鬥時也要對應著弱點進行攻擊,每場戰鬥整體還是十分緊張刺激的。
值得一提的是在Switch版中玩家還可以操作《星際火狐》的主角 Fox McCloud 進行遊玩以及體驗《星際火狐》的特別任務線,近似的畫風和完全貼切的主題讓這兩部作品的聯動顯得完全沒有突兀感,並且也讓這部作品在聯動這一方面上看到了一種可能性,當然這也要看官方後續是否會決定再次做出一些聯動項。
自公開起,《星鏈:阿特拉斯之戰》中各式各樣的飛機和配件便牢牢地告訴了玩家「我就是主角」,但作為以飛行射擊為主題材的作品而言,駕駛的難度或許就成為了很多對於飛行遊戲不太熟練玩家的一大關注點,就體驗而言,《星鏈》在操作的設計上將飛行動作射擊的操作性壓縮到了最為簡單理解和易於上手的難度,同時配合了本作中種類繁多的武器配置,讓玩家在這款作品中可以通過及其簡單的操作使用出各種「花里胡哨」的戰鬥動作,依託於 Snowdrop 引擎的支持,在遊戲的全部流程星球之間的穿梭幾乎達成了無縫連接,這也讓通體流程在飛行的體驗時沒有太過於拖泥帶水的情況發生。
本作提供了多種武器和飛行器機身種類選擇,其中武器包括了傳統的機槍、霰彈槍,誇張的跟蹤導彈甚至激光炮等,同時這些武器還對應了不同的屬性,包括了火焰、冰凍、動能和漩渦,對不同的敵人灌輸不同的屬性攻擊可以打出諸如冰凍、灼燒、懸浮等額外效果,巧妙地通過屬性配合武器種類的攻擊,即使在面對一些高等級敵人或遭遇敵人的圍攻時也能起到十分關鍵的作用。飛行器整體的設定在初來體驗時確實能給玩家眼前一亮的感覺,但在整體的內容上並沒有得到太多的拓展,以至於在中後期的遊玩過程中玩家在武器的改動上僅會針對武器的技能進行搭配改變,或是針對敵人的屬性進行武器的切換,這點還算是有一些小遺憾。
本作在設計方面相對強調了對應屬性攻擊的重要性,在戰鬥中如果玩家使用了和敵人相同屬性的武器攻擊時往往攻擊和收益不會成正比,但如果使用了對應的剋制屬性後便可以很快速地打出高額的傷害,與之對應的在本作中一些解謎環節同樣運用了屬性這一要素,當玩家需要前往解鎖一些解謎機關時就需要用到對應的屬性攻擊相應的機關來對機關進行操作,同樣當玩家需要打通一些被特殊材料封閉的通路大門時則需要用到對應剋制的屬性攻擊才可以順利的完成清理。對比武器的種類,駕駛員在可選性上有了很明顯的可選性,每當玩家完成了一個星際盟友的招募,這些盟友便可以成為一名玩家的可選駕駛員,和武器一樣每一個駕駛員也有著自己不同的能力,諸如殺敵於無形的隱形,抵擋任何攻擊的光學盾等,這些技能囊括了每一種戰鬥的風格,幾乎任何玩家都能夠在這款作品中找到適合自己的駕駛員進行戰鬥。
當然,《星鏈:阿特拉斯之戰》這部作品最大的賣點還是自公布初公開的戰機模型周邊,通過特定的手柄連接器可以將遊戲對應的飛行器模型周邊安裝上去,在依此通過駕駛員、戰機和武器的順序將索要使用的裝備安裝在模型上,這些內容便會在遊戲中立刻體驗出來,這樣的現實和虛擬之間的交互,讓這部作品充滿了想像力和可能性,當對應的部件可飛船組合後,即便在沒有實體飛船的情況下,玩家也可以隨時在遊戲中對武器裝備進行替換,而這也給了官方一個在未來本作更新(騙錢)內容上一個更加可以給人眼前一亮的方向。不過這樣的設定對於實用性而言,這款周邊的新鮮感基本僅能維持在前中期的體驗,由於模型整體偏大,將其安裝在手柄上之後會讓手柄整體顯得有些「笨重」,並且對於遊戲整體來說這款周邊也並不是必須的產品,相對於實用性而言更像是售賣的一種創意,對於輕度玩家而言在購入前還是需要謹慎考慮一番。
《星鏈:阿特拉斯之戰》這部作品在很多內容的表現上都會讓玩家不由自主地聯想到另一款外星探險遊戲《無人深空》,而《星鏈》是不是另一種形式的《無人深空》這個問題也伴隨著遊戲公布一直被疑問著,但在體驗過後雖然在美術風格和一些零零散散的設定上《星鏈》確實和《無人深空》有著一些相似之處,但整體布局卻和《無人深空》走了一個相反的路線,相對比《無人深空》以探索作為核心的玩法,《星鏈》則把遊戲的重點放在了戰鬥環節,在探索和互動環節上《星鏈》顯得更加直接,配合簡單易上手的操作模式,讓《星鏈》更加趨向了A·RPG的戰鬥模式,而整體也顯得更加快節奏。
A9VG體驗總結
《星鏈:阿特拉斯之戰》在遊戲中打造出了一個十分完整和極具創想力的世界,這個世界中充滿了大量的可以讓玩家前去探索地內容,在作品的內容上,本作像是一次新的嘗試,但目前遊戲給玩家帶來的世界和變化遠不及玩家期望的多,對於玩法而言《星鏈》出售的更像是一種創意,若是它可以提供一個更加完整的宇宙空間,那麼這將會是一款十分「夢幻」的作品,只是目前它還有著太多需要拓展的空間沒有被挖掘。
A9VG為《星鏈:阿特拉斯之戰》評分 7.5/10 完整評分如下:
※《永恆終焉4K/HD》賣得好或有續作 登陸Switch可能性不是0
※SEGA公開TGS2018出展陣容 主打遊戲周邊銷售是亮點
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