佔據TapTap熱玩榜前兩位,放置類手游春天來了?
上周有兩款放置類遊戲出現在TapTap熱玩榜前三名,一款是《想不想修真:凡人傳說》,另一款是昭和系列的《昭和雜貨店物語3》。放置類遊戲為什麼會受到玩家的歡迎?這個不被遊戲公司重視的市場,是否仍有潛能等待挖掘?
放置類遊戲的魅力
放置類遊戲的代表,自然是18年初火爆朋友圈的《旅行青蛙》。這類遊戲不強調玩家之間的競爭搶奪,沒有太多機械操作,不用長時間停留手機屏幕前,即使不點開手機,也能獲得遊戲收益,每次玩家上線都能享受收穫的快樂,遊戲也不會讓玩家感覺拘束,很適合因生活忙碌奔波的人,一直有自己的小眾市場。這兩款遊戲有哪些獨到之處,才會在競爭激烈的手游市場脫穎而出呢?
兩款放置遊戲的獨到之處
《想不想修真:凡人傳說》,是遊戲市場上為數不多的修真題材的放置遊戲。遊戲的修仙功能設置全面,添加了渡劫、道友、門派、洞府、靈根這類在修仙小說經常出現的名詞,玩家感到特別親切。玩家在掛機時間可以獲得修為值,靈力值,洞府材料、門派貢獻,聲望等多種類型的物品,相比於普通的放置遊戲更有收穫的滿足感。同時設置玩家可以通過仙緣探索地形,擊敗妖怪獲得裝備藥材,玩家上線也不會無事可做。
10月18日剛剛發布的《昭和雜貨店物語3》,則是一款模擬養成類的放置遊戲,玩法上只需要偶爾點幾下,幾乎談不上遊戲性。遊戲講述昭和年間一個獨自經營雜貨店的老奶奶的故事,偶爾經營店鋪看孩子們打鬧的笑臉;偶爾眺望東京鐵塔,回憶過去的時光;偶爾和孫子書信溝通,聽著家長里短送上自己的安慰,年紀一點一點變大,老人還是獨自守著小店,直到離開人世。相比較於前兩部,有了小貓的老奶奶已經變成了小鎮家喻戶曉的人,雜貨店中也出現了更多的童年零食,遊戲多了一年四季的變化,不變的是那份溫暖安心。這個系列作品不強調金錢的獲取,注重於遊戲內容。老奶奶與孫子的書信,玩家感受到親情關愛;貨架上那些玩具、零食,玩家忍不住懷念逝去的童年;最後結局發現店鋪原來只是一個傳承,沒有完成願望的奶奶早就去世了,子欲養而親不待,讓玩家深深感受「珍惜」兩個字,這些思考也許就是遊戲想要帶給我們的體驗,而遊戲中那恰到好處的溫情則讓玩家深深喜歡上這款遊戲。
每一款放置遊戲要選擇適合自己的盈利方式
從目前評分和下載量來看,兩款遊戲可以稱之為成功。有趣的是,兩款成功的放置遊戲在盈利方式上卻做出了不同的選擇。
《想不想修真:凡人傳說》在遊戲中設置了一定的內購,玩家充值後可獲得上品靈石,不僅可以得到聲望道具和普通材料,更能獲得加速升級的功法。不過即使玩家不充值,也可以正常推進遊戲的進程,這種方式收穫了大量玩家的好評。
《昭和雜貨店物語3》則是選擇遊戲內置廣告的盈利方式。由於部分廣告出現在屏幕下方,玩家在操作中可能會誤點,加上廣告數量偏多,部分玩家不能接受,導致遊戲評分略低於前兩部。
但這並不是說,內購模式比內置廣告更適合放置類手游。同樣是放置類手游,《嘣戰紀》因為不合理內購遭到玩家抵制;《今天女朋友死了》上線半個月依靠內置廣告,收入超過3000萬日元。每款放置類手游都應該找到適合自己的盈利方式,可以選擇內購但不要影響正常遊戲進程,如果選擇內置廣告不要過多影響用戶體驗(或可添加付費免廣告的設置),在遊戲積攢一定口碑後選擇付費下載的模式也值得考慮。
目前來看,放置類手游相比於其他類型手游,盈利空間較小,不受廠家重視,但也存在過《放置奇兵》這種月流水突破8000萬的「異類」。《旅行青蛙》之後,放置類手游還沒有出現新的爆款,在RPG、SLG、卡牌養成類手游越來越泛濫的今天,獨闢蹊徑選擇競爭壓力較小的放置類手游市場,廠家也許會有意想不到的收穫。
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