當前位置:
首頁 > 遊戲 > 兩家公司6年市值增加790億美元:在線遊戲成最大功臣

兩家公司6年市值增加790億美元:在線遊戲成最大功臣

在國內,免費模式+內購的網遊模式早已普及,而在歐美市場,分析師們卻才剛剛回過味兒來,大讚免費網遊對上市公司的幫助。據市場分析公司DFC Intelligence發布的《遊戲業務報告》顯示,EA和動視兩家公司在2012年至2018年之間增加的市值接近800億美元。

按照報告的說法,其中功勞最大的就是把遊戲當作服務的模式(即game-as-a-service,簡稱GAAS),用比較容易懂的方式說,其實就是國內已經流行了很久的網遊模式。在亞洲市場,免費在線遊戲早已經成為業內主流,而在歐美市場,無論是開發者還是消費者此前都對這種內購方式有所顧忌,很多人認為增加內購道具的都是pay-to-win遊戲。但不得不承認的是,隨著在線遊戲帶來的收入越來越高,即便是歐美傳統發行商也很難拒絕。

報告顯示,在此期間,EA的市值從40億美元增長到了330億美元,動視暴雪的市值則從100億美元增加到了600億美元以上。

動視的增長有一部分原因來自於《命運》以及《守望先鋒》等大作,但更值得注意的是2015年底以59億美元收購的King,通過此次交易,動視暴雪獲得了《糖果傳奇》以及多款全球火爆的休閒遊戲,實際上,DFC稱動視的數字遊戲利潤自併購之後幾乎翻倍。

另一家公司EA,主要收入則來源於年度體育遊戲系列,比如FIFA、Madden、NHL和NBA都是在線遊戲,UFC和Hockey里的終極團隊(Ultimate Team)模式帶來了更多的額外收入。

實際上,DFC預計EA目前有12款遊戲和商店作為在線服務平台,除了以上提到的體育遊戲之外,還有EA Origin平台、Origin Access、戰地Premium Pass通行證、模擬人生4、休閒遊戲網站pogo和兩款星球大戰系列遊戲,(《星球大戰:前線》和《星球大戰:舊共和國》)。

在2018財年當中,EA從在線服務業務就獲得了20億美元收入,DFC還透露稱,在此期間這家發行商的數字遊戲收入同比增長了31%,實體遊戲銷售額卻下滑了17%。

當然,這並不是說EA和動視暴雪是在線遊戲領域的王者,實際上在線遊戲收入仍有巨大增長空間,DFC以亞洲的NCSoft為例,其旗下手游《天堂M》就帶動了公司去年收入達到16億美元水準,與EA的12個在線遊戲及服務平台帶來20億美元的成績比起來,在線遊戲的收入潛力似乎還有很大一部分未被挖掘。

由於在線遊戲的做法減少了產品發行量、獲得了長期營收潛力,這種模式不僅是可持續的,還是盈利非常高的,對於歐美開發者來說,在線遊戲或許還有很長的路要走,跟亞洲發行商學習是有必要的。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 GameLook 的精彩文章:

分級制形同虛設:英國超八成未成年人遊戲時間無限制
PUBG Mobile海外安卓版下載量破億:吃雞大戰持續

TAG:GameLook |