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《文嘉》:一款「好看好聽」的平台跳躍遊戲

繼Xbox one版與WeGame版後,今天(10月18日),由困境遊戲開發的平台跳躍遊戲《文嘉》登陸了Steam商店。


遊戲體驗如何?

當《文嘉》的製作人李丹勝告訴我,他們的目標是做一款「好聽好看」,「工作累了回來跑跑跳跳」的遊戲時,我以為這個遊戲會非常休閑,但實際體驗後,我發現這一款頗有難度的遊戲。

遊戲的操作很簡單,難度並不來自於複雜的按鍵

介紹世界觀的過場非常漂亮,但整個遊戲中劇情的存在感都不強

與多數平台跳躍遊戲一樣,遊戲中你需要操作自己的主角跳躍,併到達地圖的另一端。遊戲里還有傳送球與追逐過關機制:傳送球往往漂浮在空中,主角觸碰到後會傳送到另一個傳送球處,有的時候你需要連續穿過空中的傳送球來過關;追逐過關機制在類似遊戲中很常見,遊戲中會出現許多快速出現的障礙物,你必須快速向前,躲避它們。

遊戲最具特色的系統是表裡世界的切換,按下切換鍵,遊戲將會從一個世界切換到另一個世界,畫面和場景中的元素會產生變化,不同世界裡會有不同的跳躍平台或傳送球,甚至是完全不同的地圖,你需要來回切換兩個世界,以便於通過關卡。

諸如上升氣流的這種機關,也需要及時切換世界打開

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這樣在空中的連續穿梭在遊戲中並不少見

遊戲的難度主要來自於兩點。首先,遊戲的容錯率較低,碰撞的判定也有些突然,有時玩家可能突然就感覺「啊我死了」,有一些突兀。其次,遊戲比較追求單一解,有些地方玩家為了找到一個正確解法,需要進行反覆的死亡試錯,而沒有太多選擇的餘地。但總體來說,經過一定嘗試,大多數玩家應該還是能夠順利通關。

遊戲的美術十分優秀,音樂也挺契合遊戲氣氛,與出色的美術與音樂相比,遊戲在平台跳躍本身的玩法上有一定欠缺。尤其在平台跳躍遊戲不能不提的玄之又玄的手感上,在這方面《文嘉》只能說一般——不至於玩起來很難受,但也確實不算舒適。

同一場景的兩種不同切換模式,這是切換前

兩種畫面一亮一暗

由於之前在網路上看到部分玩家認為《文嘉》抄襲《奧日與黑暗森林》,我特意仔細對比了二者,也詢問了辦公室里其他同事的意見,得出的結論是,這一說法過於誇張。如果以這種尺度評判,那麼所有平台跳躍都是抄襲「馬力歐」系列——這樣的評價未免過於嚴苛。

當然,《文嘉》遠遠沒有達到「馬力歐」系列或《奧日與黑暗森林》的高度,我認為,作為開發組的首部單機作品,選擇做平台跳躍並不算太好的選擇,平台跳躍其實非常依賴開發者的經驗積累,而且早有珠玉在前,難以超越,還難免被人拉出來比較。

即便如此,這也是一款非常不錯的獨立遊戲,從美術的角度看,這種場景與氛圍營造的水準在國產遊戲中是極為少見的,而遊戲的問題,則需要玩過不少平台跳躍遊戲才能確切感覺到。


從「困境」中誕生

2014年6月,困境工作室在洛陽成立,主要進行手游的開發。2015年,「遊戲機禁令」 解除後,他們準備做主機遊戲,並且在2016年初正式開工。

在同時與微軟和索尼聯繫後,他們決定與微軟合作。2017年3月,困境遊戲與微軟簽訂了協議,在遊戲上線後的半年時間內僅能在Xbox One與PC平台發售。

工作室之所以取名為「困境」,是因為「感覺環境不好,大家都身處困境」,這個理由其實挺隨意;工作室的首款單機遊戲《文嘉》的命名同樣有些隨意,純粹是因為「個人的堅持」。

2017年,工作室獲得了一筆投資,搬到了北京,成員數量也由最初的兩三人擴張到現在的13人,開發進度也變得更快。

困境遊戲工作室成員

遊戲主打兩種場景隨時切換,除此之外,在開發初期,他們想做一個同時操作兩個主角的遊戲——除了現在遊戲中的主角小貓外,還有一名小男孩的角色,斟酌之後他們刪除了這一部分。

遊戲完成後,陸續參加了ChinaJoy(Xbox展台)以及科隆遊戲展(WeGame展台)的展出,取得了現場媒體和玩家還算不錯的評價。

《文嘉》在科隆遊戲展的展台

原本工作室想把遊戲定在9.99美元的價位,但最終聽從發行方的建議,在今年9月21日以14.99美元的價位登陸Xbox商店。考慮到國內玩家的消費水平,9月26日的WeGame版售價降低為38元,Steam版本的售價也差不多處於同一水平。

在談到自己的作品時,李丹勝自己也覺得遊戲並不完善,「很遺憾」。他說:「我們做遊戲最大的危險是不知道自己的底在哪裡,什麼都想做,最後什麼都做不出來。」包括遊戲的核心玩法(雙主角),也是在製作出來後覺得效果不理想而砍掉了一部分。

我向李丹勝提出,做平台跳躍其實很難,看起來機制很簡單,但手感的每一步微小調整,都需要很有經驗才能處理好。他贊同這個說法,但還是決定把能做的事情做好即可。

目前,工作室的主要工作是進一步完善《文嘉》,如果有可能的話,他們希望將這款遊戲發展成一個系列,這個系列將不會有戰鬥系統,但其他部分都會越來越豐富。只是未來誰也不能預計。「因為我們是小工作室,不僅得看自己想做啥,還得看自己能不能做出來。」李丹勝這樣說。

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