CCP Games:「對VR市場規模的預期是現在的二三倍」
上個月,青亭網曾報道過《EVE:Online》開發公司CCP Games退燒VR,將其在英國紐卡斯爾的工作室賣給韓國遊戲公司Sumo Digital。據悉,CCP Games賣掉的英國工作室是VR MMORPG太空主題遊戲《EVE:Valkyrie》的幕後團隊,此外他們還關閉了體育遊戲《Sparc》在美國亞特蘭大的開發工作室。
近日,CCP CEO Hilmar Veigar Pétursson在一次採訪中對重新轉型傳統電腦遊戲行業和VR布局的一些想法,他認為VR現在該火了,多人遊戲模式應該支持更多用戶。
據青亭網了解《EVE:Valkyrie》是CCP Games研發三年多的重磅VR遊戲,是隨著Oculus Rift和PSVR同時發售的遊戲之一,也是一款優秀的多人VR遊戲。
為了吸引玩家,CCP為《EVE:Valkyrie》不斷推出一系列更新,加入新的船隻、地圖還有每周活動。此外,該公司在去年還推出了支持PC和PS4的《EVE:Valkyrie》擴展版,通過跨平台的玩家協作,希望能夠刺激遊戲銷量,提高遊戲受眾度。可惜,這款MMO遊戲的表現並沒達到CCP的預期,因此沒多久該公司決定暫時退出VR。
在採訪中,Pétursson表示:「我們希望VR市場能是現在的2到3倍,在現在的市場難以繼續經營。」
不過Pétursson期待在2019年春季Oculus Quest一體機推出後,將會帶來大量VR用戶,屆時他們才會考慮回歸VR。他表示:「如果VR產業真的起步,我們會重新考慮。重要的是我們需要看到活躍VR用戶的數據,畢竟許多人買了頭顯玩玩就放下了,根據目前的數據來看,活躍用戶並不夠多。」
雖然CCP的部分工作室被韓國MMO遊戲公司收購,但其在冰島、英國倫敦和中國上海的工作室還會繼續獨立運營,也就是說他們還是給自己留了一個回到VR的「退路」。
此外,《Sparc》和《EVE:Valkyrie》時至今日還是可以繼續玩,並未受到影響。本文系青亭網翻譯自:Road to VR
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