當前位置:
首頁 > 遊戲 > 逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節

逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節

《逆水寒》公測也有3個多月了,

趁著最近最近它剛剛發了新資料片,

今天就和大家嗶嗶一下這款遊戲的畫面。


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


畫面是《逆水寒》最早吸引到嗶嗶君的地方,

畢竟這遊戲的口號是「會呼吸的江湖」,

還號稱是「網易最後一款端游」,

如果畫面太渣,就別提呼吸了,只會令人窒息。


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


之前已經有太多的國產遊戲,

在「吹畫面」這個事情上,

簡直可以拎出一個「車禍現場集錦.avi」了。

因為它們在宣傳的時候,都喜歡用各種誇張的形容詞吹逼↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


↑↑比如某賽車遊戲,宣傳語是擬真、電影場景,

但實際上你玩到的畫面是這樣的↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


你特么倒是告訴我擬真在哪?電影在哪?

就憑這種馬賽克一樣的房子和賽道??

此外許多廠商還喜歡吹自己「用世界級引擎開發」。

然後就說自己能比得過國際上的大作了↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


就拿已經涼涼的《幻》來說,

這遊戲曾經號稱「堪比國外3A大作」,

但是遊戲的實際畫面卻是這樣的↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


嗶嗶君不禁想問一句:

3A遊戲的標準難道降到這麼低了??


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


所以國產遊戲一般猛誇自己的畫面好的,

往往都是誇過頭,最後自己打臉。

問題來了:國產遊戲就做不出優秀的畫面嗎?並不是。

嗶嗶君玩《逆水寒》3個月來的感覺,

雖然部分玩法上出現了蘿蔔白菜各有所愛的爭議,

但在畫面上嗶嗶君還是挺服氣的——

比如那段復原《清明上河圖》的場景↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


在遊戲里,這幅畫是這樣被還原出來的——

讓《清明上河圖》從靜態直接變活了↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


在這個場景里,人、馬、車……都在活動,

橋上的攤販甚至還在揮手招攬生意,

每個細節都不重複——還好是2018年的遊戲,

要是換在5年前出,恐怕電腦早都卡成PPT了吧。


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


按照大多數遊戲的做法,是不會搞這麼多動態細節的,

因為遠景有幾個人會拉近了看細節?就算拉近了,又會看多久?

直接上靜態貼圖不就行了,反正也就是個過場而已。

但《逆水寒》就偏偏要讓每個東西都動起來。

或許遊戲的口號「會呼吸的江湖」就是這麼個感覺?

再比如,玩家在酒樓前坐下,就有小二來上茶↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


而且隔壁桌的人還在動手比劃、聊天。

這些細節必要嗎?客觀來說,不必要。

很多人甚至都注意不到這些細節。

但《逆水寒》還是把細節做出來了,

就這一點來說,是值得點個贊的。


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


而且,上面這些小細節,只是《逆水寒》「野心」的一小部分。

它真正的野心是什麼呢?就是還原一個宋代世界。

《逆水寒》據說是「研發5分鐘,看書2小時」,

項目組在圖書館就花掉了超過半年的時間,

一條一條搜集宋代社會的種種元素。

比如玩家們非常熟悉的「甜水巷」,

你在場景里可以發現「賭桌」,上面還有牌九↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


為什麼是牌九,而不是麻將?很簡單:

因為宋朝流行的是牌九,而麻將到明末清初才開始流行。


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


為了做到這些,除了跑圖書館之外,

《逆水寒》項目組甚至跑去大學裡旁聽歷史課,

還請來歷史學的教授來給項目組成員「上課」。

所以,不論是屋內桌椅、燈具、案台等陳設的造型在宋代應該是什麼樣↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


↑↑這是一個普通房子的內景

還是地圖的山水、地形、植被等設定是否具備地理學上的依據↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


↑↑遊戲中的場景「崑崙虛」

這些細節,據說項目組都花了很多時間研究。

除了場景細節,在角色的細節上,《逆水寒》也花了很大的心思。

很多遊戲都存在一個毛病:

進遊戲後,畫面拉近,臉多半是崩的。

要麼面部獃滯,要麼糊的一比,總之沒法看。

甚至連卡婊的《怪物獵人:世界》也避不開↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


↑↑《怪獵世界》角色捏臉(左)與遊戲實際角色效果(右)天差地別

連國外玩家都忍不住吐槽這一點↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


原因很簡單。這些廠商想的多半是:

反正畫面縮放下也看不清人,做那麼多細節幹嘛?

技能效果做炫一點不就完了?

而《逆水寒》另一個可圈可點的就是,

宣傳中的設定什麼樣,在遊戲里就是什麼樣。

比如最近新出的「出家系統」,宣傳畫角色是這樣↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


遊戲實際畫面的角色也是這樣↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


在之前的採訪中項目組曾向嗶嗶君說過,

為了做好角色面部和身上的細節,

每個角色的外觀、角色的動作,都會做多達一個月。

包括用上好萊塢大片中會用到的「動作捕捉」技術。

比如《逆水寒》里的舞蹈,

就是直接邀請了中國歌劇舞劇院的首席演員唐逸詩小姐姐來幫忙↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


最終呈現在遊戲里的,就是和真人完全同步的舞蹈畫面↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


眼尖的玩家已經注意到上圖中的各種絲帶裙擺了。

沒錯,《逆水寒》的服裝也用了許多國風傳統元素,

包括緙絲,絨面綉,蘇綉,草木染,蜀錦等傳統工藝。

以至於衣服的配色、花紋都能尋得到文獻上的出處。

就拿下面這個圖來說↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


嗶嗶君一開始還以為是對著刺繡的布面拍的照片,

結果沒想到,這居然就是遊戲中時裝的細節截圖!

單從這個精細度來說,我也是服氣的。

下面這張《逆水寒》時裝的細節截圖也一樣,

乍一看真的會有「以假亂真」的效果↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


可能是在「造衣」方面很有自信,

《逆水寒》居然直接就把「絲帶」作為了職業「素問」的武器↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


用絲帶打起架來可以說是又美又飄逸↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


不免讓嗶嗶君想起了童年女神劉亦菲版小龍女登場時放的技能↓↓


逆水寒有資格稱為畫面最好的國產遊戲嗎?一幅畫面能有幾百個細節


在展現了俠女的英姿之外,也體現了中華傳統服飾的美。

所以,從「弘揚傳統文化」的角度看,

這也是《逆水寒》在做好畫面之外,所樹立的一個好榜樣。

最後留一個問題:你怎麼評價逆水寒的畫面?

歡迎在評論里告訴我們。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 17173遊戲網 的精彩文章:

為了籌錢幫家鄉戰後重建,他做了個遊戲,一年賺了5個億!
S8:LPL賽區第3日3連勝!RNG擊潰VIT,玩家:UZI的小炮200斤!

TAG:17173遊戲網 |