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登頂29國iOS免費榜 《Flip Trickster》發行商談休閒遊戲推廣心得

《Flip Trickster》已經登頂29個國家的App Store免費榜,這樣驚艷的成績對於發行商Lion Studio來講卻並不是第一次。Lion Studios的總裁Rafael Vivas在近期接受採訪時,和記者分享了有關休閒遊戲推廣方面的心得。

Lion Studios總裁Rafael Vivas

「這次的競爭非常激烈,King推出的《Candy Crush Friends Saga》無疑是一個強勁的對手,但我們對《Flip Trickster》的成績充滿信心,因為我們能夠更好的向玩家推銷遊戲。」Vivas談到遊戲的成功時說道,「《Flip Trickster》擁有我們見過的最佳留存率,用戶參與度和話題度,所以我們對最終結果充滿信心,但我們仍然不敢百分之百確定我們會成為No.1。」

Vivas對於《Flip Trickster》未來的成績充滿期待,「憑藉我們之前的遊戲,如《Happy Glass》,我們已經能夠在超過25個國家中獲得第一名。而我們這次為《Flip Trickster》的推廣做了更多的本地化設計,所以我們的目標是超越《Happy Glass》。我的個人目標可能是50個國家,我們期待看到最終結果。「

雖然留存率和用戶活躍度是移動遊戲持續成功的關鍵,但遊戲買量對於爭奪榜首已經必不可少。雖然Lion Studios無法分享它在推廣《Flip Trickster》上花費的金額,但該公司特彆強調,接觸移動用戶不取決於你花多少錢,而是你花錢效率高低。

對於此次發布,Lion Studios使用了所有主要廣告格式的組合,包括橫幅廣告,插頁式廣告和獎勵視頻廣告。這點並不令人驚訝,因為獎勵視頻和全屏插頁式廣告已經被證明在遊戲推廣中最為有效。同時Vivas強調,該公司在選擇投入營銷預算的平台上更具選擇性。

「我們的部分戰略是佔據更大的營銷渠道:Facebook,谷歌,AppLovin和我們自己的基礎平台,」他解釋道,「充分利用這些平台建立營銷活動,才使我們獲得第一名。」

Vivas同時強調,單靠營銷不足以保證遊戲取得良好的成績,成功的決定因素仍然是遊戲本身。一款遊戲想要從數之不盡的免費遊戲中脫穎而出需要擁有既原創又高品質的東西。

「首先,製作一款獨特的遊戲,在市場上沒有看到太多相同類型,」他說,「例如《Flip Trickster》, 我們過去很少見到體操和跑酷遊戲,更沒有一款達到過這種規模。這是這款遊戲能在所有類別中贏得榜首的原因之一,這種新鮮事物更容易吸引超休閑領域的消費者。」

「其次,你必須找到合適的合作夥伴。作為獨立開發者,你的人數和現金資源都很少。找到合適的合作夥伴,可以幫助你提供如何使遊戲更具市場價值,如何調整遊戲的建議,這是我們與Oliver一起做的。而遊戲發布時,我們這種合作夥伴負責通過營銷上的資源幫助遊戲進行推廣。」

在AppStore榜單上取得No.1的成績本身就是一項壯舉,但將第一保持下去是更大的挑戰。Lion Studios表示繼續推銷《Flip Trickster》,那麼發行商期望佔據榜單的時間又會有多長呢?

「我認為每個人的回答都是"永遠",我們之前最好的成績是佔據第一接近四周的《Happy Glass》,而它是上個月在iOS上全球下載量最大的應用程序」Vivas回答道,「憑藉《Flip Trickster》的遊戲品質,基於我們迄今為止的成功,我們有信心將第一的成績保持至少一個月,甚至更長時間。」

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