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全新的鑒賞形式 谷歌Jump VR將人與藝術融為一體

原標題:全新的鑒賞形式 谷歌Jump VR將人與藝術融為一體


眾所周知,博物館裡的藝術品一般是禁止觸碰的,但如果你能進入到這些藝術品中又如何呢?YouTuber SoKrispy目前公布了一部最新的VR視頻《不要觸摸》(Do Not Touch)。在這部影片中,主角們就真正的進入到了藝術品中,成為了其中的一部分。


這種先進的視覺效果通常需要一些物理設備,比如綠幕等。但這些設備造價昂貴,安裝起來也很困難。SoKrispy通過谷歌的Jump VR視頻套件以及Adobe Creative suite、虛幻引擎和Autodesk 3DS Max在後期製作中簡單地實現了一系列效果。



為了讓演員們看起來像是真的在照片里一樣,SoKrispyMedia使用了Jump的「高質量拼接」選項。這個功能可以讓創作者在不需要物理綠幕的情況下實現綠幕效果。他們還在早期作品《電子遊戲轎車》(Video Game Vehicle)中使用了這一功能。在後期製作中,他們發現拍攝時使用的綠幕不夠大。這時,高級拼接選項讓他們只需點擊幾下滑鼠就能可以完成拍攝,而不是花上幾天時間圍著一個綠幕拍攝。


那麼這個功能到底是怎麼一回事呢。除了產生高質量的拼接外,它還能讓創作者生成銳利的深度地圖,估算出場景中每個像素的距離(或深度)。這樣就可以使用Adobe Premiere或After Effects等編輯軟體提取元素,甚至合成新背景,而無需物理屏幕。在最新版本的After Effects中,Adobe已經提升了在後期製作中利用Jump深度圖的便捷程度。


除了使用深度地圖外,SoKrispyMedia還使用了Jump公司的高質量拼接,並通過Image Based Lighting逼真地照亮計算機生成的對象。不再需要捕捉單獨的light probe,創建者可以使用Jump的高位深360度拼接來實現相同的效果。這節省了的寶貴的拍攝時間,並幫助創作者將CG無縫集成到實時鏡頭之中,同時實現精確的照明和反射。



SoKrispyMedia還使用了第三種基於軟體的後期製作工具來增強他們的Jump鏡頭。他們在谷歌AI博客上詳細介紹了一種名為「風格轉移」(style transfer)的技術,將人工智慧應用到他們的鏡頭中,從而將每個角色的外貌轉換為對應藝術作品的繪畫風格。


綜上所述,這些基於軟體的特性——高質量拼合、基於圖像的照明和風格轉換——為創作者提供了與世界分享他們的視覺的新方式。SoKrispy Media的導演兼VFX總監Sam Wickert說到:「這些項目最重要的地方是讓VR內容真正值得在頭顯中觀看,而這些工具讓我們可以做到了這一點。」「對於觀眾來說,這意味著我們可以期待在虛擬世界中到各種各樣的地方旅行……從電子遊戲到博物館,在這裡你可以真正的進入到藝術世界的世界之中。

正如Sam Wickert所說到的,我們需要創造的是真正值得在VR頭顯中觀看的內容。對於用戶來說,佩戴上頭顯就是想找尋在之前無法體驗到的感受。而這一部VR內容恰恰符合了這樣的主題。對於VR內容製作者們來說,技術的進步也是擴大思維和想法的進步,相信在未來會有更多有意思的VR內容誕生。


題圖來自:Google Blog


原文鏈接:https://www.blog.google/products/google-ar-vr/seeing-art-new-way-vr-tools-let-characters-jump-right/

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