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開服僅兩小時,這款登頂TapTap熱門榜的手游即被玩家宣告「藥丸」

榜單上的意外新秀,難道只是青銅級位的選手?文/菲斯喵在當下的手游市場,不少二次元遊戲會結合新玩法來塑造出創新體驗。譬如說,咕咕工作室研發的《一零計劃》就將策略塔防玩法與美少女養成要素相結合,構成了當下並不多見的產品形態。

在上述玩家的評價中,不乏有對遊戲看衰的字眼,這當中一句「你游藥丸」是否意味著榜單上的意外新秀,其實只是青銅級位的選手?遊戲其實不算糟糕如果不以玩家評分論成敗,那麼《一零計劃》在二次元市場中還是有一戰之力的。

《一零計劃》中的人物均是萌系妹子《一零計劃》首先是一部觸達及格線的二次元手游,基本構成要素完備,而且製作水準不低。如日式畫風、精美立繪、人氣聲優等外在體驗均符合目標消費群體的預期。結合「宅向」玩家的評價來看,遊戲的立繪表現也確實成為了加分項,而且還挽回了一部分口碑。

多數玩家對立繪表示滿意,即便是差評也會給立繪保留一顆星遊戲留給玩家的另一部分好感,則在於它的玩法不落俗套。在以卡牌為主流的二次元手游市場中,《一零計劃》所引入的是今天相對比較少見的經典塔防玩法。遊戲中,「紙片人老婆」以站樁方式抵禦侵略者的進攻,而玩家作為戰場統帥根據作戰單位的職業、能力、Cost點數消耗、戰場地形等做出最優的布陣,期間還可以手動釋放角色技能,這部分操作構成戰局的一定變化因素。

為了防止無腦推圖,出戰角色的等級若高於關卡預設上限,屬性則會被修正在部分玩家看來,這種核心向設計略有些硬核,但「萌娘」養成玩法卻能夠化解戰鬥系統中偏重度的成分。《一零計劃》圍繞美少女設計了一套RPG風格的養成系統,具體包括升級、強化、植入(類似於鑲嵌符文)、領悟、共鳴這五種。其中領悟與共鳴可以讓少女們習得被動技能,而被動技能的效果還可以與其他角色進行聯動。

在《一零計劃》中,可通過植入卡片提升角色屬性儘管《一零計劃》在事實上並非這股「非主流」的先行者,但憑藉差異化的玩法內容,遊戲放到任何一個市場都能夠有效抓住玩家的眼球。那麼問題來了,核心向玩家眼中的「國產良心遊戲」,到底是出於什麼緣故讓其口碑在兩小時內出現崩盤呢?

玩家在貼吧中開貼討論《一零計劃》為何評分低都是運營事故惹的禍原因其實無關遊戲本身的素質如何,而是運營上的事故與失誤導致《一零計劃》在開服當天即遭遇差評如潮。被網友形容為「炸服」的狀況結實地發生在《一零計劃》開服的頭兩個小時里。由於伺服器出現故障,絕大部分玩家在第一時間裡無法正常登陸遊玩,遊戲給人的初印象是網路錯誤、斷線重連、以及不知所謂的白屏界面。

葡萄君當時也嘗試過進入遊戲,得到的只有白屏這些非原生的遊戲內容在玩家的感受上卻是十分糟糕的用戶體驗。因此,久候多時的玩家感覺到被遊戲廠商給放了鴿子,於是用怒刷一星差評的方式來反饋抱怨,而如此集中的情緒化表達最終造成遊戲口碑快速下滑。

而在遊戲修復登陸問題後的三天時間裡,伺服器故障又導致出現玩家數據回檔、賬號之間數據錯亂、出現串號、角色消失、充值回退等嚴重BUG。因為與雲服務合作商的節點故障一直無法排除,遊戲廠商更是進行了三番五次的緊急停服維護,部分區的維護時間甚至超過了40個小時。儘管官方在第一時間出台了補償方案,但不論力度如何,玩家流失一定是在所難免的虧損。

玩家表示官方的預抽卡福利通知不到位首先,《一零計劃》在即將公測時開放了預抽卡活動,允許玩家提前進行抽卡,最後保留一張卡等到公測時獲取。但這項福利活動沒有完全覆蓋到位,不少玩家反映對活動不知情,甚至有參加過內測的玩家也表示沒有收到過相關通知,從而錯失了抽卡機會。而這一點讓不少玩家感到心理不平衡。

官方針對預抽卡通知不到位的問題向玩家道歉其次,由於預抽卡活動令玩家感到不滿,官方因此向全服玩家發放五星抽卡券進行補償。但一部分玩家認為這種補償方式在公平性上欠妥。

另外,針對伺服器故障給玩家造成的登陸困擾,遊戲官方向安卓全服按照每1小時200鑽對無法正常登陸的玩家進行了補償。這本是處理此類運營事故的正常補救對策,但由於不同區的維護時長不等,而有些區甚至沒有登陸困擾的問題,因此玩家實際得到的補償數量並不均等。這本是正常現象,但又有些玩家將此視為待遇不公,並因此給出了差評。

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