怎麼區分360°全景、720°全景、3D復刻及VR、AR、MR,看這一篇
原標題:怎麼區分360°全景、720°全景、3D復刻及VR、AR、MR,看這一篇
說起VR,很多人都表示,沒有太多的內容,只能旋轉,和頸椎保健操沒什麼區別。如果你也這麼說,那麼,恭喜你,你看到的是「假VR」。
很多人認為帶上全封閉的眼罩裡面的3D視頻就是VR,NO NO NO,這麼理解是完全錯誤的。
從2016年Facebook、谷歌、騰訊、阿里等互聯網巨頭搶食VR(虛擬現實)這塊的大蛋糕開始,虛擬現實發展速度驚人。在這樣強勢發展的背景下,360度全景圖、720度全景圖等等都被冠以「VR」之名,面對越來越多的「VR產品」,我們如何區分VR、360度全景、720度全景、3D復刻等?
- 什麼是VR,有哪些特點?
官方版(非專業人士可直接繞道至簡單版~)
VR(Virtual Reality)即虛擬現實,是由美國VPL公司創始人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。
具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種顯示及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬,使用戶沉浸到該環境中……
簡單版
VR是利用電腦虛擬出一個虛擬的三維空間,體驗者只要移動位置,電腦就立刻將精準的三維空間畫面同步傳回,由此產生強烈的臨場感,簡單說就是VR,VR首先要戴上頭盔把眼鏡遮住,然後頭盔顯示虛擬畫面,只要你身子動畫面也跟著動,並且還能跟虛擬空間里的場景進行互動,這樣就能欺騙你的大腦,讓你覺得自己就在這個空間里,這麼一說大家就明白了吧!
此外VR有三大特點,可交互的、三維(3D)的、沉浸感,圍繞這三點來解釋:
1、 VR虛擬現實場景是可交互的
這一點不難理解,比如我們通過滑鼠鍵盤實現了與PC的交互,同樣VR也可以藉助手柄等設備與虛擬的場景進行交互,可以前後左右走動,甚至可以配合相關設備和場景的事務進行模擬互動,這才是真正的VR。
VR交互性體驗
例如:試裝寶MR試裝系統中,VR試裝環節,體驗者可以在虛擬的場景按照自己的意願隨意走動,開關電視、點燃燃氣、拿衣服等互動操作。
試裝寶VR體驗環節
2、視覺效果是3D的
VR的3D效果和3D電影不是一個概念。3D電影只有熒幕部分實現了3D,只要離開熒幕,一秒就齣戲。而VR是全景無死角的3D觀感。
3、沉浸感
VR全景3D效果,配合VR頭盔的陀螺儀感測器,當你走動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的「沉浸感」,讓你分不清虛擬與現實。
- 什麼是360度全景圖,與VR有哪些區別?
360度全景技術是一種運用數碼相機對現有場景進行多角度環視拍攝之後,再利用計算機進行後期縫合,並載入播放程序來完成的一種三維虛擬展示技術。
360度全景拍攝、體驗
360度全景影像的特點是:只能頭動,不能走動,拼接的畫面會產生彎折或斷裂,且不可交互。而且他們的本質不是虛擬的,是真實的影像資料的拼接。 所以,360度全景影像並不等同於VR。
360度全景畫面
- 什麼是720度全景圖?
其實,720度全景與360度全景是同一個概念。從技術、展示角度等都是一模一樣的,只是720度全景的概念是把水平的360度再加垂直的360度,就是720度了。因此,720度全景圖同樣不是VR。
360度全景圖
720度全景圖
360度水平方向展示——只能頭動,不能走動,不可交互
720度水平+垂直方向——只能頭動,不能走動,不可交互
什麼是3D復刻,與VR有什麼不同?
3D復刻比360度全景圖更高級一點,360全景圖是單點拍攝;3D復刻,是多點拍攝。
區別於360全景區只能頭動不能走動,3D復刻可以根據拍攝點走動,但是不能實現體驗者隨意走動。
顯然,3D復刻也是真實場景且不可交互,所以,3D復刻並不是VR。
敲黑板 劃重點
全景視頻就是提前錄製好的視頻,觀看時以VR眼鏡作為載體,你可以變換視覺,但不能與裡面的場景任何互動,缺乏真實的臨場感。
而在VR環境中,體驗者是環境的參與者,甚至能「蹲下來」觀看其中的場景,這也是其他深度多媒體體驗設備做不到的。人與環境的「交互」體驗,是區分深度多媒體體驗與VR體驗的最重要區別。
所以,最簡單的方法就是,走幾步試試,如果不能按照你的意願行走、轉換場景,那你可以在心裡偷偷一樂,幸好我看過這篇文章了,休想再騙我。
怎麼區分VR、AR和MR?
VR是純虛擬數字畫面,
AR虛擬數字畫面加上裸眼現實,
MR是數字化現實加上虛擬數字畫面。
(1)VR虛擬現實
虛擬現實是利用PC模擬出三維空間的虛擬世界,可以提供給用戶關於視覺、聽覺等感官的模擬,並且能夠及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物,從而達到以假亂真的沉浸感。
目前代表性的設備是Oculus Rift、HTC Vive等VR遊戲頭盔,而為了提升沉浸感,這類型設備一般採用封閉式設計。
(2)AR增強現實
增強現實則是通過攝像機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓屏幕上虛擬世界可以和現實世界場景進行結合與互動。
目前代表性的可以參考蘋果ARKit和谷歌ARCore的效果。
通過虛擬現實與增強現實,我們可以產生兩種不一樣的景緻,應用於不同的場景。但你可知道,依靠前面兩者技術的鋪墊,產生了一個混合現實。
(3)MR混合現實
混合現實是結合了真實和虛擬世界創造的新的環境和可視化,其物理實體和數字對象共存並且可以實時相互作用。混合現實與前兩者之間的界限非常模糊,其是真實與虛擬共存、實時完成交互。
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