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Cocos-BCX發布NHAS-1808標準進階版本 打破道具收費13年之困

近日,Cocos-BCX在杭州發布了BCX-NHAS-1808標準進階版本(下文簡稱NHAS-1808標準),該標準基於區塊鏈技術,適用於遊戲開發。

NHAS-1808標準針對去中心分布賬本式系統,提出了一套統一的、便於擴展的數字資產標準及應用規範,並在規範的基礎上延伸出更多的資產業務模式。旨在為遊戲開發者提供完善、便捷的區塊鏈遊戲開發環境,提供更多的盈利模式,並且將資產還給玩家,推動遊戲區塊鏈化。

Cocos-BCX首席技術專家Kevin Yin表示:在NHAS-1808標準的推動下,遊戲資產被還給玩家。且NHAS-1808標準支持資產跨遊戲流動,不會對遊戲平衡性造成影響,這將對傳統遊戲模式帶來非常大的變革。

1.將資產還給玩家,為資產「穿越」遊戲匹配規則

在傳統遊戲行業,玩家資產的歸屬權一直很微妙。與其說資產屬於玩家,不如說是寄存於玩家賬戶中。運營商可以決定資產的價值,甚至是刪除資產。一旦遊戲停止運營,那麼玩家甚至沒有資產殘骸可以懷念。

區塊鏈的到來使得遊戲解決了歸屬權的問題,也為資產流動帶來了可能。如收藏類區塊鏈遊戲《Crypto Kitties》(《加密貓》)已經成功「穿越」到了諸多遊戲中:能給小貓們穿戴配飾的《Kitty Hat Extension》,能讓小貓們升級戰鬥的《Cryptocuddles》。後兩者賦予了加密貓更多的玩法與價值實現方式。

基於以太坊的《Crypto Kitties》與《Kitty Hat Extension》、《Cryptocuddles》

這種資產流通在鏈游世界中會變得普遍,遊戲資產不再僅僅歸屬於一個遊戲,在《魔獸世界》中購買了坐騎在《風暴英雄》中將也可以騎乘。

但是,資產的隨意穿越將有可能破壞遊戲世界的平衡性,《風暴英雄》兼容了魔獸世界觀、暗黑世界觀、星際爭霸世界觀以及守望先鋒世界觀等,在暴雪的設定下,魔法和科技並沒有造成平衡性衝突。NHAS-1808標準也是如此,支持開放又有條件的資產流動,允許數字資產在不同遊戲中流動,但是會因「世界牆」、「相對屬性」的規則等設定保證遊戲的平衡性。

NHAS-1808標準還會賦予資產「域」屬性。域是被保護的,每一個域綁定一個或若干僅對自己負責的合約,代表一個遊戲世界專有的數據區域,不同域之間的數據可互讀但互不可在未授權的情況下改寫。簡單說,即是劍穿越後還是劍,「劍」是基礎域,但是可以擴展如火屬性強化、冰屬性強化等擴展域。

這般相對完善的規則設計可以幫助幫助發者們節省開發精力。尤其對於想要進入區塊鏈遊戲的開發者,低開發成本意味著開發者可以將精力與經費用於遊戲性等方面的開發。道具可流通也相應降低策劃壓力,相互「共享」遊戲流量,增加遊戲活躍度。

Kevin Yin進一步表示,如果開發者受限於精力、資金等問題,NHAS-1808標準還支持多個開發者共同構建世界觀,分擔成本,共享收益。

2.道具可自由交易、租賃,在點卡、道具收費外增加新可能

在區塊鏈技術與遊戲結合之前,諸多遊戲資產並不能自由交易,尤其是時裝一類資產,裝備等更也會在使用後被綁定。在一些傳統遊戲資產交易平台上,玩家需要建立小號出售資產。經過資產轉移至小號、將賬號密碼交給交易平台等過程,才能進行出售。這其中花費的經歷不說,交易步驟越多越容易有安全問題。

NHAS-1808標準基於區塊鏈技術,玩家資產位於鏈上,流轉成本極低,且無需通過開發商授權,僅有資產所有者決定是否出售。資產的流通甚至可以只與雙方的賬戶地址有關,不再需要中心化的中介平台。並且得益於區塊鏈公開、透明、可追溯的特性,能保證合約、交易等信息真實可追溯。

Kevin Yin表示,此次發布的NHAS-1808標準進階版本,新增了多種內建操作和數據結構用於實現可能的新型業務,結合自身合約系統,開發者能輕鬆實現傳統鏈/合約系統無法做到的業務邏輯,例如:資產租賃、抵押、典當等。

以完成一個資產抵押的邏輯實現為例,開發者在合約中定義抵押業務各流程的函數,在達成抵押行為時,合約函數通過組合權屬變更OP和一般交易OP實現支付抵押款、所有權變更等行為,利用鏈的定時任務OP定義抵押到期時,收回使用權或期限內贖回時轉還所有權等業務行為。

在Cocos-BCX鏈上通過合約實現抵押邏輯的舉例

簡單來說,在一款賽車遊戲中,運營商可以將修車廠等基建設施租賃給玩家,由玩家經營,甚至由玩家僱用別的玩家。運營商在其中抽成,玩家間也可以租用彼此的車輛等。當利益屬於玩家,玩家會自發的將修車廠運營得更好,甚至是自發去宣傳遊戲,為自己、同時也是為遊戲拉取新流量。這將在點卡收費、道具收費作為遊戲主流收費模式十餘年沒有新模式的情況下,新增加一類營收模式。

3.分離式存儲及細化許可權,保證資產安全性

區塊鏈屬性天然適用於資產,但是同樣會面臨安全的問題。Cocos-BCX中的資產數據與邏輯是分離的,在保障跨鏈特性的基礎上,保證資產所有者擁有對資產的完全所有權。在Cocos-BCX中,同質、非同質資產和智能合約的數據均為分離存儲式設計,這除了有助於減少數據流轉消耗、提高鏈效率、便於跨鏈傳輸外,是一種更具備數據安全性的設計。

Cocos-BCX在設計時還細化了現有資產的許可權系統,將資產的使用權與所有權進行了劃分,其中使用權決定用戶是否具備資產的大部分操作許可權,而所有權決定用戶是否具備資產的實際歸屬權和關鍵操作權,並且特定操作在進行時可能需要所有者與使用者共同授權才可進行。

而關於合約許可權控制,合約可以讀取NHAS-1808標準資產擴展數據中所有數據,但是修改許可權僅限於當前合約所處的域中。舉個例子,合約可以讀取《風暴英雄》和《魔獸世界》的相關資產數據,但是《風暴英雄》中「霜之哀傷」不會在《魔獸世界》中被「灰燼使者」真正斬斷,而只是在《魔獸世界》域呈現「斬斷狀態」。

對於涉及敏感操作的函數,Cocos-BCX允許開發者定義具有身份驗證的合約執行機制,設有驗證的合約函數只會在滿足要求的調用者調取時才會執行,避免黑客惡意執行特定合約介面進行非法資產操作的風險。以《天涯明月刀》為例,玩家可以操作房屋的布置,被授權的好友也可以更改相應設置,而仇家是沒有許可權操作房屋的。

綜上所述,NHAS-1808標準能夠將資產所有權還給玩家,支持遊戲間資產流動,且不會破壞遊戲平衡。確保玩家資產安全性的同時,還能降低開發者的開發門檻,提供較為完善的開發環境。

新營收模式的可能,也將為點卡收費、道具收費外增加新的途徑。

NHAS-1808標準將開啟一扇門,吸引更多的玩家、開發者進入尚為藍海區塊鏈遊戲行業,進而正向循環,帶入更多資金,推動遊戲區塊鏈化的同時,也推動區塊鏈遊戲發展,進一步推動遊戲行業的變革。


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