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提起籃球遊戲你就想到 2K ,但你真的了解它嗎?





「 WIKI 維基 」



NBA 2K


THE GREATEST BASKETBALL GAME




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NBA 2K的成功顯而易見,


而NBA 2K究竟為何如此成功才是我們更值得關注的話題。


在一項遊戲的蓬勃發展背後,我們可以看到巨大的滄海橫流。




若你用心去看,軟硬體科技的更新象徵著生產力的進步,


第九產業的風靡揭示了人類逐漸衍化出衣食住行外的精神渴求。




除此之外,細細品味,


每年定番推出的NBA 2K就像是一本活在次世代的萬年曆。

它用獨屬於自己的角度記錄著也代表著社會蛻變的氣息。




籃球項目的推廣,電子遊戲的風靡……


音樂、競技、代入、模擬。


我們有一萬種理由渴求一次一萬種體驗盡在的感同身受。


而一次遊戲的進入退出之間,


廠商打造的沉浸式體驗或許就可以


將我們深深的浸入到人生進程都絕無僅有的異次空間。






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NBA 2K,最潮流的 SPG




SPG,Game Genres中的一項分類,儘管在我看來生靈萬物的基本訴求之一都一定包括遊戲,但是時至今日遊戲的發展從系統化、專業化、科學化的角度來分來依然屬於非常基礎的時期。




無法感同身受這件事是性別、種族、階級、職業、國度、年齡等諸多劃分群體的核心差異。而SPG就是在用最還原的方式帶給你最真實的模擬。想像一下,熒光閃爍間,你就橫跨了浩瀚大洋、穿梭了時間交替、站在另一片大陸上,成為現場萬眾矚目的焦點。你跑、跳、爭搶、投球,能你現實所不能及,用你的七尺身材擊敗那些活在你卧室海報上的籃球神祇。




寫到此處我已經有些無力分辨這究竟是一項消遣時間的遊戲還是一針迷幻你神經的藥劑。但其實渴望成為其他人這件事情,對於每個人來講都是無葯可醫。









醒目的體現就在於,電子遊戲已然在精神需求層面牢牢佔據一席之地,但我們甚至對於分類電子遊戲、分辨遊戲之間區別的方法都沒有得到統一。以通行的理論解讀,SPG即指模擬現實中的各項體育競技,無論是依靠玩家點擊頻率,節奏取得勝利,亦或是動作遊戲要求玩家精確操縱,其核心都在於兩個字,模擬。




SPG遊戲旨在最大限度地滿足遊戲者對體育的娛樂性的要求,所有的體育遊戲都有一個趨勢,即將球員的真實身份及資料完整地搬到遊戲中去,並對每一個球員的各項技術指數做了量化的處理。利用體育明星的號召力,使遊戲更能吸引遊戲者。而極盡此處之能的大成者,就是NBA 2K無疑。









作為目前最成功的SPG類型遊戲(FIFA的存在使此結論稍存爭議),從潮流屬性到遊戲製作到運營成功到諸多話題,NBA 2K的確稱得上一句「了不起」。1999年底,由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games共同製作了這款NBA籃球類遊戲,全方位的NBA體驗、精緻的球員人工智慧和招牌動作及精確控制是NBA 2K系列一直以來的幾大核心賣點之一。




而隨著NBA聯盟的不斷發展、科技的不斷進步、玩家的需求衍生,使得每年NBA 2K的更新換代都更加全面、更加細緻的定義一款最優秀的NBA籃球模擬遊戲。可是誰也沒能想到,一款以模擬聯盟為主題的衍生品最終成為了聯盟不可或缺甚至相提並論的重磅話題。




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厚積薄發,神路開啟




如今「2K Sports」的赫赫盛名幾乎遍布了所有SPG遊戲的領域,其前身是SEGA於1997年在北美成立的SEGA SPORTS(隸屬於SEGA美國),專門負責開發SEGA品牌的體育運動遊戲,開發小組名叫VIRTUAL CONCEPT,譯為「視覺概念」,發展至今,2K Sports旗下的遊戲種類繁多,但是最知名的自然還是NBA 2K系列。










普遍來講,玩家們接觸NBA 2K系列的開始都是源自神作《NBA 2K9》,但作為一款跨世紀的經典遊戲,NBA 2K系列遊戲已發行正式作品至第19款,在鼎鼎大名的《NBA 2K9》橫空出世之前,NBA 2K厲兵秣馬先後推出過九代產品。分別為《NBA 2K》、《NBA 2K1》、《NBA 2K2》、《NBA 2K3》、《ESPN NBA Basketball》、《ESPN NBA 2K5》、《NBA 2K6》、《NBA 2K7》、《NBA 2K8》,可以看到,在創立伊始,NBA 2K系列的命名就遵從了結合產品年代和出品年份的規律。




但是其中有著非常醒目的兩個例外,即為《ESPN NBA Basketball》、《ESPN NBA 2K5》兩代產品,尤其是前者的存在直接導致了《NBA 2K4》名號的缺失。當時間走到2003年,NBA 2K系列以每年一代產品的速度穩定輸出,即將迎來自己的全新一代產品,但是因為由SEGA得到了美國知名體育頻道ESPN的授權,整個運動遊戲系列都進行了更名,2003年的新作《NBA 2K4》也更名為《ESPN NBA Basketball》。








ESPN的加入對於NBA 2K最大的意義在於,作為NBA聯盟官方一向以數據聞名的權威媒體,自《ESPN NBA Basketball》起徹底改變了以往單純的競技比賽模式,增添了許多現實感及養成模式和大量數據分析。使得遊戲的真實性感官大幅提升。




另外值得一提的事情就是,自初代起至《ESPN NBA Basketball》,每一代產品發布的封面人物都是NBA千禧年前後的超級巨星艾弗森。此處必須引申的一點是,阿倫·艾弗森對於籃球文化發展的重要價值,艾弗森的成功告訴所有心懷夢想的人:如果你想成為籃球明星,成為這個世界的偶像人物,你未必要像喬丹那樣做,做自己,走自己的路,就足夠了。




無論是場上受人追捧的球風,還是場外鮮明的性格和誇張的髮型及服飾,艾弗森都為NBA帶來了籃球之外的文化價值。外媒評價「艾弗森是公認的將嘻哈文化帶到NBA的主導者,他的辮子、粗大項鏈、寬鬆的超大T恤和褲子,都成為了他的標誌。艾弗森改變了聯盟的文化,讓它更為豐富。艾弗森是球場上的精靈,球技出神入化,而在場外,他同樣散發著璀璨的光芒。在未來數十年里,我們依然會懷念艾弗森。」而理所當然艾弗森作為NBA 2K系列前期數代產品的封面人物也無可爭議。




隨後,NBA 2K系列不斷發展,封面人物也隨著聯盟進展不斷更換,比如名震一時的華萊士就以自己的強硬防守拿下總冠軍的同時也拿下了《ESPN NBA 2K5》封面的位置。隨後「鯊魚」奧尼爾與科比反目東遊成為了聯盟最大的話題,而後續兩代的封面人物自然也就屬於身披熱隊球衣的奧尼爾。後續《NBA 2K8》則選擇了彼時聯盟最為靈動飄逸,數據名聲都備受好評的新奧爾良後衛克里斯·保羅擔任。




至此NBA 2K系列已經在不斷的更新中豐富了大量高光的操作設定和遊戲模式。諸如傳奇球星的復出,街頭音樂的引入,扣籃大賽、個人模式等機制,已經讓NBA 2K成為越來越多人關注的遊戲。而2K Games也意識到了這是一個屬於他們的時機,於是,他們做了一個,最正確的決定。




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登陸 pc 埠,開始普及




前文提及,《NBA 2K9》堪稱全系列封神道路上的開山之作,而無論是親身體驗或是數據統計,NBA 2K系列的名頭也確確實實是由《NBA 2K9》打起。緣何有此評說?一句話講,2K Games自《NBA 2K9》起開始將自己旗下這款未來風生水起的遊戲移植到了PC平台。而彼時幾乎完成家用普及的計算機則實打實的推進了這款遊戲。







在遊戲發售的2008年,可以看出對於系統要求還停留在Windows 2000時代,512MB內存和8倍速光碟機的《NBA 2K9》對於配置要求顯然有著極大的友好性。一般的家用電腦主機都可以勝任以低配運行這款前所未有的籃球模擬遊戲的能力。即使力有未逮,多數玩家也願意忍受屏幕上出現各類表現能力不足的異樣情況,只為親身體驗一把賽場上的縱橫捭闔所向披靡。




《NBA 2K9》對於籃球愛好者、遊戲愛好者、以及前兩者兼有而之的群體有著劃時代的影響力,根本原因仍然是移植的問題,在《NBA 2K9》推出之前,市場上最受歡迎的同類型遊戲無非是我們的主角NBA 2K系列以及最大的競爭對手EA出品的NBA Live系列,雙方在於遊戲設定的思路上難分高下,各有勝場。




即使是封面球員的選擇上,NBA Live的陣容也不差分毫,可以說即使是在專業人士以及NBA的專業運動員眼裡,也很難說得清究竟哪個會是更好的一款遊戲,但自《NBA 2K9》起,2K登陸PC平台,而同年的NBA Live09仍然只在Xbox360、PS3、PS2、WII以及PSP上發行。




儘管家用遊戲機對於遊戲有著更好的表現力無疑,但與此同時它也自然而然的成為了玩家入手遊戲的門檻。相比之下,儘管PC平台遊戲更容易被破解出現盜版甚至收入慘淡,但在普及推廣的角度,PC端的建設就是當時難分高下的兩款遊戲最大的助力。








與此同時,在同年發行的兩款作品上,NBA Live更加註重網路對戰功能的建設,而2K則把遊戲的重心放在還原更真實的球場場景,例如當球員接到一記巧妙助攻得分時,兩名做出絕妙配合的球員就會在遊戲中做出各種慶賀的動作。




此外,遊戲的每一節休息時間也變的更為精彩豐富。在休息時間時,遊戲將會把上一節中表現最好的球員挑選出來,並且將他的精彩動作及表現以類似十佳球的方式重播,就好像平常玩家在收看電視轉播一樣。轉播的方式完全仿造美國知名的NBA轉播電視台TNT,就連背景使用的音樂都很有TNT的風格。




在遊戲畫面部分《NBA 2K9》也更為精緻,遊戲在光影上的呈現有大幅地加強,球場的燈光表現更加漂亮,令人有種賞心悅目的感覺。球員的描繪也更加逼真,當大量運動後,汗水甚至會一滴一滴地往下流,充分展現出真實感覺。









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那年的人和事


斯派克·李與科比




在《NBA 2K9》的賣力推廣下,NBA 2K系列真正意義上奉獻了自家的第一部巔頂大作,也就是後續一年出品的《NBA 2K10》。從各個角度講,《NBA 2K10》都很難不獲得成功,首先2K系列由於前作移植的舉措已經收穫了大批擁躉,其次2K系列首次選擇真實的籃球運動員配合動作收集參與遊戲製作,最重要的是,《NBA 2K10》邀請到了歷史上人氣風頭都難出其二的科比·布萊恩特。







如果讀到這裡,作為一名有條件有審美閱讀本雜誌的讀者,我敢打包票你一定聽說過科比,即使你不是一名籃球愛好者但你的腦海里也會有著屬於他的資料庫。無論你對於他的印象是如何,但在後喬丹時代的21世紀初期,籃壇最為醒目、最為耀眼、最有代表性的球員就是科比。而就在《NBA 2K10》推出的前後科比也走向了個人職業生涯的第二個巔峰期,在場上場下都擁有任何球員所不能及的影響力。










關於科比擔任封面人物還有一段頗具玩味的故事,或許你也可以把它當成NBA 2K系列一次出色的炒作,《NBA 2K10》的廣告導演是大名鼎鼎的斯派克·李,他是紐約尼克斯的死忠球迷。




斯派克·李為科比製作了三個身穿湖人球迷的形象和一個身穿尼克斯球衣的形象,讓球迷選擇出一個最喜歡的來擔任《NBA 2K10》的封面。球迷評選將從6月4日開始,到6月15日結束。讓科比身穿尼克斯球服的設定符合了以導演斯派克·李為代表的尼克斯球迷對於科比的渴求,也迎合了網友的趣味心理。而可以參與投票則大大調動了玩家的積極性,運用互聯網的推廣也配合了自己在PC平台的建設。




直觀體現《NBA 2K10》的成功最好的數據就是銷量,據2K Sports官方報告聲明,其旗下遊戲《NBA 2K10》在全球範圍內銷量已超200萬套,這比去年增長了60%。2K Games的總裁Christoph Hartmann則表示「《NBA 2K10》能取得如此成就我們感到非常自豪,2K已經將NBA系列專營權做了10周年,這是一個里程碑的時刻。」







不得不提的遊戲亮點是,在《NBA 2K10》中,2K Sports特別邀請火箭隊球員詹姆斯·懷特參與制作,遊戲設計小組的人員將詹姆斯·懷特傾力演繹的暴力扣籃拍成錄影和照片,在遊戲當中設計出各種各樣的扣籃動作。




熟悉NBA的朋友一定都了解,懷特堪稱籃壇歷史上都頗具盛名的超級扣將,罰球線起跳並胯下換手扣籃對他來說是家常便飯,2K遊戲開發小組特地請他做出一些高難度扣籃動作,懷特必須不斷做出各種花樣翻新的扣籃動作,甚至包括NBA系列遊戲中從未出現過的罰球線起跳扣籃畫面,而這些精彩的遊戲畫面都被運用到了遊戲內容的製作中,大大增強了遊戲的娛樂性。




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以神之名,令人驚奇




真正使NBA 2K系列擁有自己的「智能」的開始就是《NBA 2K11》,而那個延續至今都延續使用的核心智能就是IsoMotion。所謂IsoMotion其實是一個全新的動作系統,2K系列載入IsoMotion後進步的直觀體現就是玩家在遊戲中的人物動作更加自如。無論是交叉步胯下運球亦或是帶球轉身或者騰空飛扣,IsoMotion都讓球員的動作表現脫離了之前的僵硬動作,更為貼合真實。




除此之外《NBA 2K11》突破前作的另一項重大改動就是,聘請專門的設計師來給遊戲的菜單、說明和整體畫面風格進行了「整容」,使得遊戲細節更加細緻。








《NBA 2K11》最耀眼的設定還要當屬「封面人物」——籃球之神喬丹,這是遊戲系列第一次選擇退役球員成為作品封面,而更加非凡則體現在為新增了遊戲模式:喬丹挑戰,在全新的遊戲模式中,玩家將扮演Jordan進入聯盟傳奇球星同場競技,挑戰模式是揀選了10個經典的Jordan時刻進行演繹,有5個總決賽模式,還有砍下69分,打爆活塞,打爆騎士,打爆凱爾特人,打爆紐約等經典賽事。







系列的全新設定自然大獲成功,次年推出的《NBA 2K12》,嘗到了傳奇球星甜頭的2K Sports這一次大搞復古情懷,一次請回15位傳奇球星上演跨時空大亂斗。




新增模式名為輝煌模式,這個模式囊括了15位從1956年到2004年間,令美國職籃迷畢生都無法忘懷的傳奇球星,15人將各有一場以自己為主角的經典比賽,玩家可以控制他們去重演當年的某場經典比賽。其中收錄了邁克爾·喬丹效立於公牛隊並處於全盛時期的比賽,和魔術師約翰遜在1979年到1996年間最火紅的經典賽事。




NBA輝煌模式給玩家一個機會去體驗NBA傳奇球星最精彩的個人瞬間,而這些難忘經典都在這個模式里完整地呈現。在輝煌模式中,玩家可解鎖快速比賽球隊。這個模式里對戰的球隊都是同時期的球隊,如果你贏下比賽的話,兩隻隊就會被解鎖,然後你就可以選擇這兩個隊讓他們進行對戰。








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大幅進化,招牌技能系統來襲




《NBA 2K13》率先突破,選擇了聯盟三名噹噹打球員合體擔任新作封面。相比前作,《NBA 2K13》在物理引擎和遊戲細節上只能算作稍有突破。但是全新引入的球員技能卻極大刺激了玩家的成就心理和另一方面的體驗感官。全新的32個球員招牌技能收錄了絕大部分當時聯盟的當打球員。而每個招牌可以直觀的體現出一名球員的場上優勢和技術特點。技能設定系統在2K系列後續的作品中都得到了保留,在此我們將完整的技能系統羅列出來,熟悉的名字保證可以讓您在閱讀時穿梭球場一秒閃現。








IGN對於《NBA 2K13》給出了9.1分的評價,指出了遊戲操作再次精心改良、整體表現以假亂真、夢之隊大戰、賈斯汀·比伯出鏡等優點。但美中不足的一點在於,遊戲界面並沒有提供教學菜單,但是整體來講瑕不掩瑜,更何況更精彩的大作一定在後面。










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皇帝的傳奇生涯


熱火皇朝/夢幻旅程




當時間來到了2013年,聯盟的王座當之無愧的輪到了勒布朗·詹姆斯來坐,2K Games也適時的為聯盟的第一人推出了自己的傳奇生涯模式,全新的遊戲模式也自然成為了《NBA 2K14》的最大賣點。全新的遊戲模式圍繞勒布朗·詹姆斯打造,分為兩條故事線分開運營。兩個獨立的模式分別被命名為「熱火皇朝」和「夢幻旅程」。







《NBA 2K14》中新增模式玩家將會時刻扮演這位籃球場上的小皇帝挑戰每一支隊伍,完成一系列的生涯任務,可以說整部遊戲有一般的篇幅都是為了我們的「皇帝」而製作。




熱火皇朝模式中,玩家將替代詹姆斯去開創熱火王朝,玩家會控制邁阿密熱火隊,完成一系列的任務,這也是2K Games第一次引入劇情線,為玩家打造任務系統和分級難度。具體任務內容如下:




 2013~14

 

 

休斯頓火箭成為最強球隊,錢德勒·帕森斯成為全明星球員,霍華德回到巔峰狀態,哈登是MVP候選人,火箭成為熱火總決賽對手,比賽打到搶七。


 2014~15

 

 

金州勇士簽下了歐莫·阿西克,變成了聯盟第一強隊,熱火在總決賽對陣勇士打滿七場,且沒有主場優勢。


 2015~16

 

 

洛杉磯湖人大發癮威,簽下了凱文·勒夫、卡梅羅·安東尼和何塞·卡爾德隆!湖人和熱火打滿七場,且沒有主場優勢。 


 2016~17 

 

華盛頓奇才異軍突起,約翰·沃爾,布拉德利·比爾和奧托·波特已經達到頂峰,熱火在東部決賽遭遇他們。


 2017~18

 

 

凱文·杜蘭特至今沒有拿到總冠軍,雷霆終於簽下了兩屆最佳防守球員安東尼·戴維斯(虛構)和羅伊·希伯特(虛構)。熱火和雷霆大戰七場,且沒有主場優勢。


 2018~19 

 

德里克·羅斯再度贏得常規賽MVP,布雷克·格里芬和維克多·奧拉迪波加盟公牛,熱火必須在東區決賽第七場擊敗公牛。


 2019~20 

 

達拉斯小牛完全重建,德克·諾維茨基已經退役,庫班瘋狂地引進了一群虛構的新人,科比退役後又加入小牛,這時的科比也已經贏得了六個總冠軍,他將阻擊熱火,並試圖得到第七個冠軍。







夢幻旅程別名則為通往光榮之路,是對勒布朗職業生涯的未來之路設計的全新挑戰:




 2013~14

 

 

詹姆斯還沒離開熱火,因此遊戲設計者把阿倫·艾弗森弄了回來,讓他率領費城76人阻擊熱火。


 2014~15

 

 

詹姆斯離開了熱火,前往紐約尼克斯,但安東尼去了公牛,斯波爾斯特拉去了克里夫蘭騎士。東部半決賽,詹姆斯率領紐約大戰恩師,東部決賽,他更要與韋德和波什兵戎相見。


 2015~16 

 

克里斯·保羅和德懷特·霍華德加盟紐約,組成了新三巨頭,他們的常規賽戰績取得72勝9負。


 2016~17 

 

詹姆斯居然說服了退役的科比復出,並加盟尼克斯,詹姆斯和科比聯手了!


 2017~18

 

 

詹姆斯回到了騎士,韋德和科比都退役了。


 2018~19 

 

韋德復出,加盟騎士,詹姆斯在總決賽中受傷了,但他拒絕休戰,而是帶傷上陣,這時的詹姆斯能力值受到了削減。


 2019~20 

 

詹姆斯回到了熱火,為邁阿密再度添上一座總冠軍獎盃,而對手則是湖人。











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蛻變!次世代的全新遊戲




可以說《NBA 2K14》將系列作品歷史上為一人而制的設定發揮到了頂峰,然而NBA 2K畢竟是以真實還原NBA賽場為招牌的籃球運動類遊戲,因此在遊戲的發展進程中,重要的事情依然是爭取與現實的更加貼合。《NBA 2K15》選擇了新鮮加冕MVP的雷霆球員凱文·杜蘭特。這也是杜蘭特繼《NBA 2K13》與格里芬、羅斯共登封面後第二次出現在了NBA 2K系列的封面之上。









新作之中加入了全新功能和遊戲模式以及大量的新動作,細節上更接近真實,球員還會和現場球迷進行大量互動,球員和球員之間,球星與球星之間也有許多隨機事件發生,比如球場暴力事件。球迷突發事件等等。還具有一個智能戰術系統,可以根據玩家在場上的習慣智能跑位,不會像以前那樣死板戰術安排。




智能戰術跑位大大提高了玩家的操作習慣,系統會運行演算法記錄玩家的跑位習慣,進而總結出智能戰術,供玩家一鍵呼喚,直接跑出諸如擋拆。反跑。切入、交叉掩護等戰術,為球隊的進攻製造更多機會。同樣在防守端,智能戰術系統則出色的擔任玩家的絕妙助手,按照玩家的不同選擇使得場上球員有層次有秩序的阻斷敵方球隊的傳導球和出手。








更新的最大亮點則在於:《NBA 2K15》將在次世代家用主機PS4和Xbox One上採用新的「面部掃描」技術。使用該技術需要玩家擁有一台帶有體感攝像頭的PS4或者Xbox One。一般來說,當玩家直視攝像頭時掃描程序才會正式啟動,之後玩家需要把臉緩慢地向左扭30度,再向右扭30度。根據玩家攝像頭的設置,以上過程可能要重複45秒至一分鐘,或是更長時間。隨後,玩家真實的掃描頭像就會出現在遊戲中。




面部掃描技術的使用大大提高了玩家的遊戲樂趣,在選擇「我的球員」模式時,玩家可以真實的看到一個長著自己面孔的大漢征戰賽場,帶領球隊取得勝利,創造一個前所未有的輝煌生涯。




除此之外,《NBA 2K15》擁有一個全新的投籃指示系統,投籃指示條的改變幫助玩家找到正確的投籃點,不同的位置擁有不同的投籃點,投籃指示系統會告訴玩家球員的投籃熱點和冷區。投籃的時機決定命中率,系統會智能的判斷出玩家是否在勉強出手。在正確的時機提示玩家做出正確的出手,這可以幫助玩家很快找到投籃感覺。與此同時,當球員在投籃冷區投籃的時候,命中率也不會很高。







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 最好的籃球遊戲


有最好的DJ








2016年對於現代籃球文化稱得上意義深遠,以庫里與哈登為代表的Playmaker和以安東尼·戴維斯為代表的獨角獸們成為了代表現代籃球方向的大勢所趨。《NBA 2K16》也極具預見性的邀請三人共同擔任封面人物,而除了受限陣容的安東尼·戴維斯,另外兩位將MVP獎項輪流把持了兩年。








可以看出來,IGN給出的評價有褒有貶,在遊戲設定上《NBA 2K16》依然存在一些不足,但對於回歸賽場本質的畫面和操控上,2K Games通過物理引擎和真人建模等手段使得遊戲的真實感大大提升。在遊戲內容上,《NBA 2K16》新增了12支傳奇的球隊,使得玩家擁有更豐富的遊戲體驗。召回大量遠古巨星進行「關公戰秦瓊」式的對決無疑大大刺激了玩家的腎上腺素飆升。




在遊戲的音樂製作上,《NBA 2K16》也稱得上大費周章:製作方邀請了來自全球3位著名DJ來擔任音樂製作。打造6張播放列表,超過50首歌曲。《NBA 2K16》的音樂製作也是全系列最為昂貴的一次。三位DJ分別為DJ Mustard,DJ Khaled和DJ Premier。







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進無可進?最真實的模擬




如果說《NBA 2K16》在媒體向上榮譽盡享,那麼《NBA 2K17》就讓人略覺失望。如此評價的原因倒不是《NBA 2K17》出現了怎樣的退步,而是遊戲沒有本質的提升,但也沒有原則性的錯誤。遊戲基本照抄前代的設定,進步空間小的讓人感覺可憐。







但儘管如此也不能說《NBA 2K17》就是亮點全無,首先,在MC模式中開啟生涯的時候都是從大學征程為起點,而把NCAA的存在引入遊戲機制則大大的健全了美國男子職業籃球的由半職業轉型職業的完整。而NCAA作為美國本土本身就備受關注的次級聯賽,也無疑會受到更多玩家的好評。




另外,在《NBA 2K17》中還首次加入了高動態範圍圖像(High-Dynamic Range,也就是慣稱的HDR)。相比普通的圖像,可以提供更多的動態範圍和圖像細節,根據不同的曝光時間的LDR(Low-Dynamic Range)圖像,利用每個曝光時間相對應最佳細節的LDR圖像來合成最終HDR圖像,能夠更好的反映出真實環境中的視覺效果。此舉無疑可以直接使得遊戲的視覺效果大幅提升。




優秀的畫面是《NBA 2K17》在評測時不多的優點,但平心而論,NBA 2K系列已經蟬聯了16年的NBA遊戲系列第一。可以說在賽場內外的設計,遊戲的操作,多樣性的設定,娛樂性、互動性、專業性都達到了現今一款SPG遊戲所能做到的頂峰。在2017年9月,全新一代《NBA 2K18》順勢而來,邀請聯盟中當之無愧的「腳踝終結者」——凱里·歐文擔任普通版本的封面人物。而遊戲還推出《NBA 2K18傳奇版》以及《NBA 2K18傳奇黃金版》兩個增強版本,主要體現在除了封面人物邀請歷史傳奇球星出任外,包括更多的虛擬幣、MyTeam組合包、服裝包和更多的遊戲內福利。








在《NBA 2K18》中最大的進步就體現在把這款經典遊戲嫁接到了時下大熱的全新平台Nintendo Switch。NS版《NBA 2K18》容量達25G 與PC版同步升級 。在NS上下載《NBA 2K18》的數字版需22.9GB存儲空間。遊戲安裝後為每個存檔位預留5GB空間。除了支持聯網線上對戰外,《NBA 2K18》支持本地四台NS遊戲機聯機遊戲,8名玩家可分別使用四台NS左右手柄進行遊戲,比較遺憾的是,Switch本身並沒有足夠的存儲空間留給這部作品,對此感興趣的玩家必須自備一張Micro SD卡。




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 世代輪迴


20周年,

神話重新開啟




當時間走到今天,思路一直在線的朋友們一定知道,NBA 2K系列也迎來了屬於自己的20周年,而全新作品《NBA 2K19》也毫無新意的繼續獲評「最真實的籃球遊戲」。而也有網友們戲稱,等到明年,我們又要宣布《NBA 2K20》是最真實的籃球遊戲。




事實也大概如此吧,但說回眼前,《NBA 2K19》確實在真實性上做到了讓人嘖嘖稱奇,尤其是NBA球員的還原度和自建球員捏臉建模兩方面。對比全系列都稱得上是讓人眼前一亮的驚喜。建模人物無論是運用「刷臉」科技還是自己按參數捏臉,最終呈現效果都格外真實,具體細節從五官間距到毛髮長度甚至皮膚紋理都與真人無異,可以想像會有大量的新玩家因為捏臉的緣故選擇購入遊戲。







早在去年9月,就有美國媒體在社交媒體上列出了《NBA 2K19》的十位封面人物候選,賬號名為basketballcoverage的IG曬出了10位NBA 2K19的潛在封面人物,分別是:波爾津吉斯、伊賽亞-托馬斯、卡哇伊-萊昂納德、朗佐-鮑爾、喬爾-恩比德、吉米-巴特勒、拉塞爾-威斯布魯克、約翰-沃爾、保羅-喬治和達米安-利拉德。




當然現在大作業已發售,我們可以看到聯盟新貴字母哥安德托昆博當選了正式版封面,而周年紀念版本的封面人物則選擇剛剛轉會至洛杉磯的皇帝勒布朗·詹姆斯當選。值得一提的是,從過去這些年來看,成為NBA 2K封面的球員都難逃被交易的命運,包括今年2K18的封面人物凱里·歐文,他就在夏天被騎士隊交易到凱爾特人隊。








全新的改動需要玩家通過大量親身遊戲才能得到更真實的感受。相比細節上的調整,全新的遊戲模式則更為直觀。《NBA 2K19》此次帶來了大量全新內容:




  【 利用主宰功能掌控全場 】 

 


通過全新的主宰模式,釋放你的自創球員的所有籃球潛力。解鎖在賽場上從未展現的特殊動作和能力,或者激發球隊的主宰能力,進而釋放全隊的所有能量。




  【 稱霸街區 】  


你甚至不想在錯過這個全面升級的社區里的每一天。在Under Armour斗籠和街區里的實時比賽里,為自己在賽場上正名。從白天激戰到凌晨,體驗全新的晝夜交替,在Jordan Red中心轉一轉,或者再回到Old Crew和朋友來一張激烈的3v3街頭籃球。




  【 夢幻球隊 】  


製作你自己的第一張自創球員卡片,和勒布朗·詹姆斯,科比·布萊恩特還有其他你的收藏球員在各種各樣的競賽模式一決雌雄。




  【 全新的輝煌生涯模式 】  


從社區傳奇成長為享譽全球的球星。原創職業生涯故事模式再次回歸,並為你帶來全新且引人入勝的劇情,講述球員從中國到G聯賽再到NBA的心路歷程。此模式當中不僅有全明星球員和好萊塢明星傾力出演、和人氣程度息息相關的代言合約、還有能讓你主宰球場的全新團隊默契元素,以使你可以主宰賽場內外。









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除此之外我們還能在全新的《NBA 2K19》發現大量的中國元素,除了對應中國城市的外景畫面,玩家在遊戲劇情中還會體驗到自建球員在選秀中落選來到中國參加聯賽比賽的場景。可以遇見,海外市場或許會成為接下來幾年裡NBA 2K系列的重點發展方向。







「Basketball is my life」


對於很多人來講絕對不僅僅是一句口號而已。


超脫生理需求衣食起居外,或許籃球就是他們最重要的東西。




它可以是陪伴、可以是依靠、可以是摯友、


可以是對手、可以是目標、可以是見證……


它可以是太多太多,但現實總會對你的籃球夢說:


「不可以」。 




是啊,不可以。


畢竟我們不是誰都可以身高兩米,


也不是誰都有過人的天賦翻天覆海,飛檐走壁。 


可我還是想夢,可不可以?


NBA 2K說:「可以」




所以,它就是那款,最偉大的籃球遊戲。






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《KIKS定番》VOL.16


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