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DNF:面板總是漲不上去?分析各類面板打造細節的提升率

本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,禁止抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

隨著遊戲的推進,有越來越多玩家的裝備逐漸達到了90級版本的最終形態,在裝備配置成型之後,打造是一個必須考慮的問題。之前為大家講到了附魔方面的打造,那麼本文就來說一說在[面板數值]上的打造。

之所以想到這一點,還是因為近期有很多玩家在問關於「提升面板」的問題,這裡也算是給各位一個統一細緻的解答。在說之前要明確一點:本文的受眾玩家是有限的,並不是所有玩家都要像本文所講述的方法那樣去堆面板;比起面板數值、更重要的是明白自己角色當前最缺少的是什麼。所以本文的受眾僅僅是裝備配置畢業、並且在屬強附魔等打造方面都已基本完善、同時又想繼續提高面板的玩家。對其他處境的玩家而言,建議根據自己角色的情況,去做最符合自身現狀的打造。

[面板數值基本概念]

[面板]其實多用來指百分比職業的面板物攻、面板魔攻,一般不會把固傷職業的獨立數值叫做面板。但由於不同職業的武器精通係數不同,用「面板物攻、魔攻」來衡量不同角色在面板方面的打造,確實是有些不合適的;比如劍宗武器精通係數高、百花沒有武器精通等等。

所以為了統一衡量的標準,在默認滿足武器強化+12的前提下,以物理職業為例的話,一般會用力量(智力)和面板去同時衡量角色的面板打造。說到力量,想必還是有玩家存在疑問的,首先解釋一下:力量和物理百分比職業之間的關係。

以城鎮屬性為例,我們打開角色的屬性面板,所看到的「面板物理攻擊力」,是由基礎物理攻擊力、力量、武器精通係數三個元素,通過指定公式計算得出的:

基礎物攻之和*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比)

由此可見,力量也是面板物攻的構成部分,而面板物攻會直接用於計算百分比職業的技能傷害,所以力量對百分比職業而言,既是提升面板數值的元素、又是提升實際傷害的元素。說到這裡便可知,我們所有提升面板的打造,都必須圍繞「力量」和「基礎物攻」來進行。

至於什麼是基礎物攻……確實解釋過很多次了,基礎物攻並不是你的面板,是所有裝備在[查看詳細說明]時所顯示的下方(數值較小)物攻加成數值、以及強化附魔等數值的總和。在搞清楚幾個元素之後,為了便於後面的分析,這裡將基礎力量設為3300點、基礎物攻總和數值設為2250點。每組打造之間為平行關係(即都基於所設定基準來進行計算)。

[力量徽章對面板的提升]

先從徽章說起,以物理職業為例,可以鑲嵌力量徽章的部位有:腰帶、戒指、光環、皮膚各2孔,都鑲嵌25力時,總共增加200點力量。上衣、下裝各2孔,都鑲嵌15力雙色徽章時,共增加60點力量。頭肩、項鏈各2孔,都鑲嵌10力活動徽章時,共增加40點力量。左槽、右槽各2孔,都鑲嵌8點四圍的白金徽章時,共增加16點力量。此版本可通過徽章提升的力量,在頂配狀態下有316點(其實是326點,因為活動黃力徽章是有兩個15力的)。

那麼假設你的這些部位打的全是華麗徽章,此時所有華麗徽章提供的總力量數值為232點。在將全部與力量掛鉤的華麗徽章更換為燦爛徽章之後,力量數值可上升84點。假設你的當前力量面板數值為3300點,這84點力量所帶來的單刷提升率為2.37%(84/(3300+250);同時根據百分比職業的面板計算公式,你的面板物攻也會上升與此提升率相同的百分比。

[耳環強化與附魔對面板的提升]

這裡就不談武器了,對追求面板提升的玩家而言,武器強化+12算是基本條件。重點說一下耳環,因為耳環的+12確實相對要難上一點,即便是追求面板的玩家,確實也並非人手一個+12的耳環。

耳環+11時的三攻提升數值為70點,+12時的三攻提升數值為105點,從+11到+12會獲得30點基礎三攻的提升。假設基礎物攻數值之和為2250點,30點基礎物攻的單刷提升率為1.33%(30/2250);根據面板計算公式可知,我們的面板數值也會上升與此提升率相同的百分比。

再來看一下耳環的附魔,對追求面板的玩家而言,75四圍附魔算是入門,125四圍是頂級。從75到125獲得了50點四圍的加成,這裡將每組力量加成效果之間的關係設為「平行」。在3300點基礎力量下,50點力量的單刷提升率為1.41%(50/(3300+250))。

由此可知,在所設定的角色屬性條件下,假如你的耳環當前狀態為強化+11、附魔75四圍,那麼在單刷的情況下,繼續上12、或是把附魔換成125四圍,所帶來的城鎮面板加成是差不多的;但組隊的話就是上12的提升較大。當然,對追求面板細節的玩家而言,這兩者都是需要你去達成的。

[增幅對面板的提升]

在追求面板提升的前提下,默認除武器和耳環之外的裝備都打上了紅字。這裡就對比一下達成難度相對較低的增幅+7,與達成難度相對較高、但並不算奢侈的增幅+10。

在不計左槽和右槽強化基礎的四圍提升時,10件增幅+7總共增加270點力量,10件增幅+10總共增加410點力量,力量差值為140點;仍然將增幅力量與前面所提到的力量打造之間設為平行關係,140點力量在3300點力量下,單刷提升率為3.94%(140/(3300+250));根據面板計算公式可知,在將10件紅7均提升至紅10時,單刷面板也會上升與獲取力量提升率相同的百分比數值。

[冒險團升級力量提升]

冒險團是最容易拉開差距的地方,因為在沒有時間積澱的前提下,滿級冒險團的達成難度是非常大的。以我自己的號為例,現在主玩6個角色,也沒有其他搬磚角色,當前的冒險團等級為19級,四圍提升數值為215點(其實是18級就可獲得的屬性)。而滿級冒險團的四圍數值為260點,假如將冒險團從19級升至30級,四圍上升數值為45點,在3300點的基礎力量下,單刷提升率為1.27%(45/(3300+250))。

[收集箱三攻提升]

滿收集箱可增加72點物攻魔攻,108點獨立。收集箱不是一勞永逸的打造,多少會有玩家忽略、或者不重視它的存在。這裡就直接拿滿收集箱、與無收集箱進行對比,對基礎物攻的加成數值為72點,在2250點基礎物攻的前提下,單刷提升率為3.33%(75/2250)。

[面板提升 細節總覽]

需要提的細節基本就是這些,至於武器強化、防具附魔,這些都是比較基本的概念,想必有追求面板想法的玩家,在這些方面也應該是做的比較完善了,如果還不完善的話,我只建議先去完善它們,再來考慮本文所提到的這些打造。這裡的所有打造之間都是是平行關係,計算基礎都是3300點力量、2250點基礎物攻;整理一下各個打造對面板的提升情況(這裡就以單刷為準了):

將所有華麗徽章換成燦爛徽章:力量+84點,提升率2.37%。

將耳環+11強化至+12:基礎三攻+30點,提升率1.33%。

將耳環75四圍附魔換成125四圍附魔:力量+50點,提升率1.41%。

將十個部位的增幅+7提升至增幅+10:力量+140點,提升率3.94%。

將18級冒險團升至30級:力量+45點,提升率1.27%。

從「無收集箱」變為「滿收集箱」:基礎物攻魔攻+72點,提升率3.2%。

至於一些與活動有關的打造(黃力徽章、藍色寵物裝備等),這裡就不算在內了,當時製作了的都有,沒製作的現在也沒辦法獲取。

綜合考慮達成難度與提升率,滿收集箱、更換耳環附魔是可以優先考慮的,想必各位會對更換耳環附魔這一點存有疑問;確實,125四圍的耳環附魔獲取難度也不低,而且一套收集箱寶珠的獲取也不易,但在上述所有打造中,只有這兩個是在你條件允許時就一定能獲取的。而對於剩餘幾項而言,不是看臉就是看肝。

在剩下的幾項中,可以優先考慮的是更換徽章,現在正是國慶套時期,時裝這種東西留太多意義也不大,可以趁這段時間多分幾套時裝,只不過合成結果如何,還是得看個人運氣。然後再在剩下的三項中,優先考慮耳環強化,達成之後再考慮提升增幅,冒險團等級個人覺得不必強求,有心情練小號時就練一下。

[總結]

本文算是列出了除武器強化、防具附魔、以及光環寵物等固定配置以外的所有提升面板的細節打造,同時也計算了各個細節打造的一個相對提升程度,各位可以在自行衡量每個打造的達成難度之後,根據自身當前情況,考慮一下打造的必要性和優先順序。

到了最後還是提一點,面板屬於相對較高的一種細節追求,對基本打造還不完善的玩家而言,建議把打造精力優先放在首飾屬強附魔、武器強化等基本打造項上。面板打造細節的分析就到此結束,感謝您的閱讀。


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