《星際爭霸2》10月24日平衡性Mod更新
大家好,感謝大家參與測試最新的平衡性改動以及不斷為我們提供有用的反饋。在經過一番深入的討論後,我們希望對測試匹配隊列再增加一些改動。
人類
颶風
「鎖定」敵方目標後颶風的移動攻擊會保持7格距離,而非之前的5格。
之前在移動攻擊指令「鎖定」敵方目標時,颶風會繼續前進直到與目標保持5格距離。這是因為它的武器射程為5,而它的鎖定技能射程為7。因此,颶風在對抗不朽者和破壞者等6格射程的單位時就會置身於危險之中。在此改動後,颶風現在會與其他單位的行為保持一致——在移動攻擊指令下保持最大有效射程距離。
醫療運輸機
「高儲量燃油罐」升級更名為「快速二次點火系統」。
由於這項升級的效果已經改變,我們希望也更新一下它的名稱來更好地表達出它的新功能。我們也想花點時間來解釋一下這個升級的新功能:
醫療運輸機在未進行任何升級的情況下可以提速5.71秒,冷卻時間8.57秒(40%的提速時間)。
原「高儲量燃油罐」升級後的醫療運輸機可以提速8.57秒,冷卻時間5.71秒(60%的提速時間)。
新「快速二次點火系統」升級後的醫療運輸機可以提速5.71秒,冷卻時間3.57秒(62%的提速時間)。
我們認為這個新升級會更有吸引力,也可以鼓勵大家更多地打出前所未有的多線空投操作。
星靈
折躍稜鏡
裝載範圍從5恢復至6。
在閱讀大家的反饋後,我們決定將裝載範圍從5恢復至6,因為我們希望新補丁上線後,三大種族都能擁有強勢的運輸方案。
倒計時
我們很滿意新增的倒計時功能,因為它能讓玩家更好地從載入界面過渡到比賽的開始階段。但是,我們發現了這個功能的一點小問題,因此需要在倒計時功能實裝之前先解決掉這個問題。我們會暫時從測試匹配隊列中移除倒計時功能,但會在稍後繼續放出。
即將到來的改動
我們還計劃在新賽季中加入兩項額外的改動,但因為這些改動需要修改代碼,所以不會直接加入到平衡性測試模組中。暴雪嘉年華過後的補丁中我們計划進行以下改動:
SCV
SCV的單擊選擇優先權會比他們正在建造的建築要高
在激進的地堡速攻戰術中,能否完成地堡通常就意味著戰術是否成功。防守方當然希望能儘快消滅建造地堡的SCV,但目前這一點很難做到,部分原因是正在建造的建築會使你無法點擊到正在建築它的SCV。我們認為這種互動不是考驗《星際爭霸》核心技能的一部分,所以我們通過這項改動使正在建造建築的SCV更容易被選中。
與此同時,我們又有點擔心這個改動會不會對人類的早期SCV騷擾影響過大(比如人類在初始分礦處建造指揮中心時),因此我們會對此改動保持緊密觀察。
兵營、重工廠、星港——科技實驗室
如果玩家嘗試將科技實驗室正在進行研究升級的建築升空,玩家將無法完成操作並會收到紅色文字錯誤信息。
這項改動可以阻止玩家在嘗試讓建築升空時意外取消升級。
最後,為了準備迎接即將在下一個天梯賽季上線的改動,我們會在10月30日關閉平衡性測試匹配隊列。在此期間,我們會開始實裝一些美術改動和解決可能出現的問題和錯誤。雖然平衡性測試匹配隊列將被關閉,但平衡性測試模組擴展模組仍可以在自定義遊戲中使用。
以下是目前已經提出的所有平衡性改動的完整列表:
人類
工程站
「精鋼框架」和「建築護甲」升級合併。新升級名為「精鋼護甲」,同時擁有上述兩項升級的功能。研究花費為150晶體礦/150瓦斯,耗時100秒。
寡婦雷
「掘地之爪」升級現在會使寡婦雷在潛地時永久隱形。
如果已研究「掘地之爪」,寡婦雷身上會有視覺效果表明該單位已獲得升級。
颶風
現在重工廠需要科技實驗室附件才能建造。
生命值從180下調至120。
移動速度從4.13提升至4.73。
單位護甲改為1。
補給從3上調至4。
「龍捲風爆彈」武器改為「颱風導彈艙」武器:
武器傷害從3(對重甲+2)改為18。
可以對空和對地。
攻擊速度從0.1改為0.71。
射程從6下調至5。
武器升級從+1上調至+2,以配合新的傷害值。
「鎖定」技能改動:
技能可以自動施放。
現在可以指定地面單位、空中單位和建築為目標。
傷害從14秒160上調至14秒400。
「高速發射器」升級移除。
增加「電磁力場加速器」升級:
在研究「電磁力場加速器」後,「鎖定」技能可以對地面和空中目標在14秒內造成400(對重甲+400)點傷害。
雷神
護甲從2下調至1。
「爆裂彈頭」的範圍傷害半徑從0.6下調至0.5。
「250毫米懲罰者火炮」的傷害從35(對重甲+15)改為40(對大型單位+10)。
「250毫米懲罰者火炮」的武器速度從2.14下調至1.79。
醫療運輸機
「高儲量燃油罐」升級更名為「快速二次點火系統」
「快速二次點火系統」升級不再提高50%的持續時間。現在它會將冷卻時間從14秒降低至9秒。
醫療運輸機現在可以治療受鳳凰戰機的「引力光束」影響的單位。
女妖
「高速旋翼」升級的花費從200/200下調至150/150。
鐵鴉
「反護甲飛彈」的濺射傷害從15下調至0。
除了減少護甲,「反護甲飛彈」還會減少3點星靈的護盾護甲。
戰列巡航艦
移除開火的隨機延遲。
對空傷害從6下調至5。
現在可以在攻擊時移動。
「大和炮」的傷害從300下調至240。
異蟲
潛地/出地
潛地和出地拆分成了兩個按鈕。
潛地和出地狀態下的異蟲單位類型現在會出現在同一個標籤選項中,雙擊單位時均會選中兩種狀態下的單位。
菌毯
菌毯腫瘤、孵化場、蟲穴、蟲巢、坑道蟲
菌毯的擴張時間間隔從0.3上調至0.45。
王蟲
排放菌毯的擴張時間間隔從0.36上調至0.45。
坑道蟲在剛出現時不再無敵,而是擁有6點護甲。
跳蟲
出地速度從0.71下調至0.36。
出地隨機延遲從0.36下調至0.08。
蟲後
「哺液」會立即恢復75點生命值,並在7.14秒內額外恢復50點生命值,從立即恢復125點生命值下調。
刺蛇
「骨針」的武器速度從0.54減慢至0.59。
感染者
感染者的單位半徑從0.75下調至0.625。
模型縮放從0.85下調至0.75。
潛地單位半徑現在會與新的出地單位半徑保持一致。
感染者現在在潛地時可以穿過其它單位。
受「黴菌滋生」影響的單位將無法再進行「閃現」、「戰術跳躍」或被裝載到運輸機/建築中。
異化作戰體的施法距離從7上調至8。
蟑螂
「掘地之爪」不再使蟑螂的生命值恢復速度從7點/秒提升至14點/秒。
「掘地之爪」的花費從150/150降低至100/100。
雷獸
增加新升級:「進化合成代謝」
花費:150晶體礦/150瓦斯/79秒
使雷獸在菌毯外的移動速度從4.13增加至4.55。雷獸在菌毯上的速度會保持原來的5.36。
如果已研究「合成代謝」,雷獸身上會有視覺效果表明該單位已獲得升級。
蟲道網路和坑道蟲
蟲道網路的花費從150/200下調至150/150。
坑道蟲的花費從100/100下調至50/50。
坑道蟲鑽出地面時不再是無敵狀態,但會有6點護甲。
潛地和出地的異蟲單位現在會被tab選擇同等對待,雙擊單位時兩種狀態的單位都會被選中。
星靈
樞紐
「時空提速」現在會在建築上顯示視覺狀態。
「群體召回」更名為「戰術召回」。
「戰術召回」的半徑從6.5下調至2.5。
「戰術召回」的冷卻時間從130秒下調至85秒。
機械哨兵
「幻像」的能量消耗從100下調至75。
「守護者之盾」的影響半徑從4上調至4.5。
高階聖堂武士
「能量反蝕」現在每消耗1點能量造成0.5點傷害,從1點下調。
黑暗聖堂武士
「暗影步」的研究時間從121秒下調至100秒。
「暗影步」的冷卻時間從21秒下調至14秒。
機械台
花費從200/100下調至150/100。
巨像
巨像的武器現在擁有炮台跟蹤。
干擾者
「凈化新星」改回4.0前的狀態。「凈化新星」發射一枚能量球,在2秒後爆炸,對爆炸半徑內的所有地面單位造成155點傷害及額外的55點護盾傷害。
「凈化新星」不再在觸碰到敵方單位後立即爆炸。
「凈化新星」現在會給爆炸時給對手發送一個威脅信號,而非在原來的發射階段。
虛空輝光艦
「校準稜柱」降低的速度從40%下調至25%。
風暴戰艦
花費從300/200下調至250/175。
補給從6下調至5。
生命值/護盾從300/150下調至150/125。
移動速度從2.63上調至3.5。
加速度從1.49上調至2.8。
航母
建造時間從86秒下調至64秒。
生命值/護盾從250/150上調至300/150。
攔截機的建造時間從6秒上調至11秒。
「引力彈射」升級從艦隊航標中移除。
攔截機的釋放時間從0.36下調至0.27。
母艦
「戰術召回」更名為「群體召回」。
除了降低單位50%的移動速度,「時間扭曲」現在還會降低單位和建築50%的攻擊速度。
吸納艙
生命值/護盾從450/450下調至300/300。
傳送門
「變形為折躍門」現在是一個自動施法技能。
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