《殘機為零》製作人告訴你為什麼本作的中文版值得期待
寺澤製作人親自介紹《殘機為零》的有趣之處。
Spike Chunsoft於今年7月推出了一款有點與眾不同的遊戲——《殘機為零》(日文原名:ザンキゼロ,民間譯名:殘機0),本作由寺澤善德擔當製作人,菅原隆行負責遊戲設計,是一款《彈丸論破》(官方譯名:槍彈辯駁)製作團隊獻上的全新作品,因此遊戲從初發表時就受到了眾多玩家關注。
遊戲劇情從八名主人公中的一位,在某座南方島嶼上蘇醒開始講起。此時的人類已經滅亡,眺望海面,能夠看到許多大樓的廢墟,但大家此時尚不清楚人類文明崩壞的起由。這八名主人公,是世界上僅存的人類,他們全員都是克隆人,壽命只有短短的13天,隨著時間經過會急速老化。但是死後進入「Extend機器」中,就可以孩童的姿態重生,並保留過去的記憶。玩家要在遊戲中重複體驗這個從生到死再復活的過程,並探索各種未解之謎。對本作感興趣的玩家可以在Spike Chunsoft專門為《殘機為零》中文版開通的官網上查看更多相關的信息。
從《產子救世錄》(民間譯名:為我而生)到《彈丸論破》,製作人寺澤善德為我們帶來了多款極具「衝擊力」的作品,《殘機為零》亦是如此,遊戲日版發售後,收穫了眾多玩家的好評。
在中國玩家們的期待下,遊戲的繁體中文版終於公布了。電玩巴士也為此特意採訪了寺澤先生,就由他為我們展示更多《殘機為零》的魅力吧。
問:《殘機為零0》的遊戲系統非常新穎獨特,與貴社之前的作品走了完全不同的路線。請問為何會採用這種系統呢?開發時遇到的最大困難又是什麼呢?
寺澤:以前的作品是指什麼?
問:當然是指《彈丸論破》等作品。
寺澤:畢竟《殘機為零》這款遊戲並非《彈丸論破》系列續作,是一款由我和菅原先生合作開發的全新作品,很久以前菅原就表示很想製作一款這樣的遊戲。說起開發時遇到的最大困難,應該是我們公司沒有製作迷宮探索類遊戲的經驗,因此我們找到了有著豐富相關開發經驗的LANCARSE合作,一同越過了這道難關。
問:正如上一個問題所述,本作有很多新穎獨特的設定,人物的存活天數限制就是其中之一。請問當初是出於一種什麼樣的初衷加入了這個限制的?
寺澤:其實這部分系統,也是菅原先生提出來的。一般的角色扮演遊戲(RPG),都是角色死亡後,在復活點復活,這種套路太無聊了。因此想要讓角色的「死亡」更有意義,從而誕生出了「克隆人」這個想法,將此設定活用在遊戲之中,便有了角色十三天會死掉的限制,這是比較嶄新的方式,越死越強也是從這裡來的。
問:《殘機為零0》中有一些貼近現實生活的設定。比如不吃東西就會餓肚子,長時間不去廁所就會直接排泄出來。請問為什麼要採用這種貼近現實的設定?
寺澤:《殘機為零0》本質是一款求生為主題的遊戲,所有內容都是在此根干基礎上進行開發的,製作中考慮到該如何給玩家施加「壓力」讓其能代入到這種嚴苛的環境中,而你提到的這些貼近現實生活的設定,就是我們最終的判斷。
問:能讓角色復活的「續命機器」的外觀非常像街機廳中的遊戲機。請問為何會採用這洋的外觀設計?
寺澤:這個部分的話,隨著遊戲推進就可以明白原因。因為本作是一款「復古未來主義」風格作品,所以採用這種設計非常貼合遊戲劇情主題,劇情設定上也有一定含義在內的。順便一提,菅原先生非常喜歡這種懷舊街機遊戲,特別是射擊類。
問:在遊戲中,角色死亡後需要使用點數才能復活。在復活之後,會根據死因獲得相應的強化。比如在青年期被殺後,青年期的壽命就會延長一天。請問採用這種設定是鼓勵玩家多死幾次嗎?
寺澤:當然不是,的確這款遊戲的最佳攻略方法是,多死幾次進行起來會更加順利。但我們製作本作的真正目的,並非希望玩家因此就將在遊戲中的生死看得太淡,隨著遊戲推進,角色不斷死亡復活,玩家對於死亡的罪惡感也隨之逐漸降低,若此時在遊戲劇情中著重去描寫生命的可貴之處,想必可以令玩家更加動容。
問:會考慮推出本作的續作或者以DLC的形式推出新的劇情嗎?
寺澤:現在一切都是未定,的確有考慮推出續作。
問:本作會考慮移植到NS等其他遊戲主機上嗎?
寺澤:目前沒有。
問:本作的劇情相當不錯,將來會不會考慮以動畫的形式播出呢?
寺澤:雖然沒有這個預定,但未來希望可以有機會實現。如果有協力公司的話,我們是非常歡迎的。
問:寺澤製作人先前的作品《槍彈辯駁》與這次的《殘機為零》都是將一群角色擺在生死交關的極限環境下來展開故事,之所以會特別偏好這類題材的塬因是?
寺澤:與其說是我的,不如說是整個開發團隊的偏好,當然我自己也很喜歡這類題材的作品。
問:遊戲中的動畫指引角色「寺島秀(テラシマ ショウ)」與「未來(ミライ)」分別請到了中尾隆聖先生與野澤雅子女士擔任配音,這兩人剛好是《七龍珠 Z》中的「弗力薩(フリーザ)」與「悟空」的聲優,當初在選擇聲優時是否有特別意識到這點呢?
寺澤:我們確實有特別意識到這一點,希望玩家也能領會到這個梗的樂趣所在。
問:這款遊戲已經於7月在日本上市,到目前為止製作團隊有收到那些讓您印象深刻的意見回應呢?
寺澤:「野豬太可怕了。」如果各位實際玩過遊戲後,會深有感受的。也有一些日本玩家表示,如果在遊戲進行中角色「漏尿」了,他們就會玩得非常開心。
問:為什麼中文版和日文版會隔上這麼久呢?
寺澤:對於這點,我只能跟各位說句非常抱歉。當時為了能讓日版順利發售,投入了全部精力。遊戲劇情在最後一刻都在調整,製作《彈丸論破》的時候也是如此,因此導致了中文化工作的延遲。今後的作品,我們會力爭能更早推出中文版。
問:中文版《殘機為零》會有面向亞洲玩家的獨家內容或是特典嗎?
寺澤:中文版雖然沒有什麼獨佔要素,但會進行遊戲優化和調整,比日版更易上手遊玩。
問:請用一句話向亞洲的玩家推薦《殘機為零》。
寺澤:非常有趣,請務必要來玩,我們也會儘早推出繁體中文版讓中國玩家體驗。
※《使命召喚:黑色行動4》登頂上周日本銷量榜
※《閃之軌跡4》中文版發售日確定 限量版同步
TAG:電玩巴士 |