Nintendo Switch遊戲機評測,塞爾達真好玩,肥宅心裡樂開花
塞爾達天下第一,這是真的。
我個人總是會花費不少的時間來選購電子產品,卻往往會在要入手之前花費最短的時間來改變最終決定。
好在,我決大多數時候都沒有後悔。就像今天真正要提到的主角 & 我的新朋友 —— Nintendo Switch 一樣。
我在 Xbox 和 PS 之間糾結來糾結去,曾經我為了一個《大逆轉裁判》,入手了 New 3DSLL,這次,是因為《塞爾達傳說:曠野之息》。
塞爾達傳說要中文化,在開發團隊公開了這一決定後,它就已經隨著平台一起進入了我的願望清單。
而我非常期待的 PS4 和 Xbox 端的《怪物獵人:世界》會在年底推出 PC 版本,於是乎... 嗯哼。
一個多年的遊戲玩家,對遊戲的熱愛已經可謂痴迷,這就是我。一度是畫面黨的我,從最早只喜歡 PC,到考慮了主機,到最後竟然買了任天堂的平台,我自己也有些驚訝。雖然儘管我剛開始只是為了塞爾達這一護航作,但隨著一段時間的使用,Switch 主機本身帶來的優秀體驗也開始慢慢的浮現了出來。
我將會從一些使用體驗和設計細節來分析:),關於遊戲方面提到的較少。
概覽
簡單介紹一下,Switch 是任天堂於 2017 年 3 月上市的一款全新的遊戲平台,能夠同時兼顧家用主機與電視機建立連接,也結合了掌機可移動的特性。是一款前所未有的家用遊戲機平台。
Switch 的主要賣點在於它的 TV 模式和可移動遊玩的特性。最早看到任天堂發布產品宣傳片的時候,表現讓人大跌眼鏡,但是過了一段時間,我也對它不是特別的在意。直到我真正入手了它以後,我才感受到,這一特性的主要意義就在於切換的過程:
簡而言之,當我在家裡用 TV 模式玩遊戲的時候,如果需要出門,而且不希望中斷遊戲,我可以直接在遊戲過程中把主機拿起來,帶走,模式的切換不需要一秒鐘的等待,幾乎是一瞬間的。————當然,別忘記 Joy-Con 要帶上。
這種體驗是其他遊戲平台無法提供的,這種樂隨行,玩到盡興的感受,讓我願意稱 Switch 為 「給玩家以幸福感的遊戲機」。
雖然無縫的切換過程給我帶來了幸福感,但是它的移動模式下的表現實際上則比較一般。雖然上述提到它可以在TV模式狀態下不需要中斷而把遊戲帶走這一體驗令人盡興,但是它的續航低的有些離譜,2-3.5 小時的續航很難玩盡興。所以如果想要玩的痛快,就必須要配一個高功率輸出的移動電源來支持。但隨之而來的問題也顯現了出來:
不知道是不是因為為了兼顧 TV 模式連接的設計,Switch 的充電介面置於機身的下方,如果打開了支架放在桌子上,使用分離的 Joy-con 來遊玩,則無法充電。所以為此還必須要一些特殊設計的配件來支持。
另外,Switch 的支腳角度是固定的,它抬起的角度對於我個人而言,大多數時候是不舒服的。我希望屏幕的朝向角度會更高一些,而它的固定角度讓 switch 放在和我胸平高的桌子上的時候,屏幕是朝著我的脖子下方的位置的,如果不彎腰,玩起來相當難受。Surface RT初代就曾因這一問題飽受詬病,也許Switch的下一代產品也會有更多的角度控制。
好在我有購買官方的收納包,內置了可自由調整角度的支架,會緩解這個問題,另外,上述的用於解決充電問題的配件支架,也是能解決這樣的問題的。
值得一提的一點,Switch的自帶支腳在展開時候如果施加的力度過大會導致其彈出,而不會斷掉,這是一項有趣的具有閾值觸發性的設計,能夠讓第一次使用的玩家了解其角度的極限所在,以及能夠保護不會被破壞。
操作與遊戲
拋開主機的機身,Switch 的另一大亮點,就是它有一對聰明的手柄——Joy Con,Joy Con 是在 switch 上玩遊戲的主要操作工具,分成了左右兩隻。
而 Joy Con 也是 Switch 的核心機能體現:
左右兩個手柄均帶有陀螺儀,能夠進行精確的重力感應;
左右兩個手柄均帶有 HD 震動馬達,官方聲稱能夠模擬出一個杯子裡面裝有 1-3 個冰塊的感覺,這一點我未能考證,因為我沒有購買能夠體驗到該項機能的遊戲《1-2 Switch!》;
右邊的加號手柄搖桿上帶有 NFC 天線,能夠感應 Amiibo 手辦,在遊戲中能夠提供幫助;
右邊的加號手柄底部帶有紅外線攝像頭,能夠進行大量的外界動作感應。我同樣還沒有體會過。
綜上所述,可謂內有乾坤,任天堂在體感遊戲的領域一直是佼佼者,Joy Con 裡面的強大機能,給遊戲開發者提供了大量的機會來表現遊戲交互的創意。
我在玩《塞爾達傳說:曠野之息》的時候,Joy Con 的陀螺儀能夠在拉弓射箭的時候提供細微的準星調整。,對於沒有傳統瞄準輔助功能的這款遊戲而言非常好用。
而在一些特別的神廟關卡中,能夠使用它的陀螺儀來讓球滾到迷宮中。這種遊戲設計,很多人在手機上就應該看過,但是在 Switch 上有一個優勢,那就是如果手機屏幕朝下後,會什麼也看不見,Switch 的分體式手柄朝下的時候,屏幕還放在那邊面對著我,能夠讓我清晰的了解到模型的每一面,代入感很強,體驗出色。
同時,《超級馬里奧:奧德賽》中,也有一些有必要性的特殊操作須要體感才能進行,這裡不作贅述。
另外,我手上還有一款純體感操作的格鬥遊戲《ARMS》,ARMS 是目前市面上主流的格鬥類遊戲中,最另類,同時還是最暢銷的格鬥遊戲,採用了純體感的慢節奏操作設計,已經進行了中文化,體感靈敏,上手簡單,並且具有很高的探索價值。是一款可休閑,可認真的輕競技遊戲。
官方稱手柄的握法為 「點贊」,因為 Joy Con 精確的體感和靈敏反應,讓這款遊戲有非常高的可玩性。
相比一般家用主機的遊戲手柄來講,Joy-Con 的手感會差很多,不過和 Switch 的機身一樣,它也有多種狀態:分為標準的手柄模式,雙打模式,和常用的雙持模式。
上圖中推薦操作模式為雙持模式,下方第二個為手柄模式。
一開始我玩了一段時間的《超級馬里奧:奧德賽》感覺把兩個 Joy Con 組裝到一個手柄架 (Joy-Con Grip) 上並沒有什麼用,直到在雪之國的賽跑競速比賽的關卡,讓我感覺分體式的操作有些力不從心,究其原因我想是因為分體式的手柄握在手上的時候,容易脫手,一段時間的控制後,對搖桿的方向操作會慢慢產生偏差而導致不精確。在我使用了這一模式後,第一次就成功過關,並且還感受到了操作精確性的大幅度提升——嗯,這個模式絕非雞肋。不過,我覺得也許 Pro 版的手柄在這一方面做得更好,就像我的 Xbox 手柄一樣。
而雙持模式,最適合的遊戲則是《超級馬里奧:奧德賽》,可以說除了上述說的特殊比賽中,其他所有的時候都是需要這個模式的,雙持模式下還配置了腕帶 (Joy-Con Strap),防止一些體感動作的失誤把手柄不慎投出(曾經有不少玩家沒有好好的戴好腕帶把價格是主機幾倍的電視機砸壞了)。在《ARMS》還有特殊的握持方法來進行體感操作,《ARMS》如果使用標準的操作模式,那麼有一些特殊的操作是無法進行的。所以個人推薦是使用官方建議的操作模式。
還有就是雙打模式,把兩個 Joy Con 分別交給一個人,橫握使用,手感很糟糕,如果不加上腕帶的話,藏在滑槽中的肩鍵會非常難按。
很多人抱怨雙持手柄狀態下右手的操作手感很糟糕,我想正是為了讓兩個手柄分給兩個人玩的時候的手感一致,所以必須要在+加號Joy-Con把搖桿放在下方,這麼做無可厚非,倒是能看得出來任天堂為了讓玩家們能和朋友一起玩,真的也是煞費苦心了。
系統
系統方面,目前 Switch 所使用的系統界面還沒有適配中文,在語言選項中只有 [English / 簡體中文],意為,系統界面語言仍然為英文,當遊戲支持中文的時候會默認切換至中文。雖然這很尷尬,但是好在系統界面上的功能並沒有過多的細化,且大多數的英文一看就能懂,我這樣英語水平很低的人也覺得毫無壓力。關於語言,最重要的還是遊戲的語言支持。
系統的操作邏輯極為簡單,並且幾乎所有操作都有一個反饋動畫,總體來講是一個非常友好的系統界面。
截圖按鍵是獨立的,非常方便,只要長按,就會將 30 秒前發生的一切捕捉成錄像。但是不能進行長期的錄製,這一點有待增強,我曾經想要錄製一整場的 ARMS 比賽,持續 84 秒左右的比賽,需要分成三段來錄製,然後拿到電腦上用 Pr 拼接起來,非常不方便。如果要直播的話,和 PlayStation 主機一樣,需要使用視頻捕捉卡來進行,對於普通玩家而言成本較高。
目前截圖和分享的功能還有其他的一些欠缺:有 micro-SD 卡的情況下,截圖和錄像默認保存在 SD 卡中,導出的時候需要把 SD 卡拔出,接著機器會提示進行關機,導出後就算把 SD 卡插回主機後再開機,開機後也仍然需要重啟,非常麻煩。而如果沒有 SD 卡的話,就算用數據線連接到電腦上也無法導出。在這方面還需要很大的改進。
最方便的截圖導出方式是將截圖分享到已經綁定好的 FB 和推特帳號上,在綁定過程中需要科學上網,而在成功綁定後,之後分享截圖的時候就不再需要使用梯子了。當然,去FB或者Twitter上獲取上傳的截圖還是需要的。
總結
Nintendo Switch 是一款能夠給玩家幸福感的遊戲主機,能夠從這款產品中看到了任天堂對於遊戲機的獨到見解:一切以玩家為本。雖然有一些令人遺憾的妥協,但毫無疑問就遊戲機本身來講絕對是目前市面上在各方面都做到最優秀的遊戲主機之一。
而 Switch 的亮點也絕不僅僅只是它的功能,任天堂為它開發的第一方遊戲,《Labo》《ARMS》《油彩軍團 2》等遊戲都很好的利用了機能並且發揮出了極高的創意與可玩性,而《12switch》雖然可玩性一般,卻也在社交意義上有所建樹。還有令人感到震撼的《塞爾達傳說:曠野之息》也更是以自身在遊戲業界空前絕後的表現成為了玩家口碑中絕對不容錯過的神作。
值得一提的是,Switch 尚可的性能表現也滿足了不少玩家想要把以《NBA2K》《火箭聯盟》系列為首的一些槍車球遊戲能夠移動遊玩的訴求。
推薦理由:
遊戲的質量極高,無論是可玩性還是內容深度都非常出色;
能夠在不同的遊戲場景下無縫的切換;
自帶手柄的強大功能;
以非常實惠的價格購買的標配套裝就能換來幾乎所有的體驗;
遊戲有數字版和實體版兩種的銷售分發方式可供選擇;
重視面對面社交的遊戲平台;
邏輯簡單,實用,易用的操作系統界面。
不推薦理由:
平台過於強勢的第一方;
雲遊戲在國內運行很麻煩;
用料較差,可能沒有理想的使用壽命;
移動模式下人體工學體驗較差;
不能盡興的續航;
配件價格昂貴;
不支持藍牙耳機;
遊戲截圖和視頻分享過程繁瑣不方便。
本文作者極果見習體驗師:Gerley
本文由極果見習體驗師Gerley原創
※光學變焦無損耗,銅管散熱吃雞爽,魅族16th體驗
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