《荒野大鏢客2》評測10分:西部世界裡的別樣人生
大型開放世界在如今的遊戲圈已經不再稀罕,但是能讓我真正沉浸其中並為之著迷的依然屈指可數。這樣的遊戲往往需要豐富而逼真的細節,層出不窮且精彩紛呈的可探索元素,驚心動魄的故事——以及最重要的,脫離公式化框架的有趣玩法。《荒野大鏢客2》給我帶來的無與倫比的沉浸感,可能已經達到了大型開放世界遊戲在本世代主機上所能做到的極致。漫遊其中的數十個小時,讓我彷彿在狂野的美國西部經歷了另一重人生。
西部世界的另一種人生
這趟旅程給我留下了許多印象深刻的片段,其中不僅僅有驚心動魄的冒險,更多的其實是再稀鬆平常不過的瑣事。比如沐浴在月光下策馬狂奔,馬蹄踏在不同材質路面上發出不同的聲音,時而清脆,時而沉悶。比如完成狩獵後麻利地剝取獵物毛皮,工整地撕扯開脂肪層,露出粉嫩嫩的肌肉。比如在酒館前和醉鬼鬥毆,拳頭打在對方臉上那一剎那,血漿混著泥土和汗水飛濺而出,手柄則不失時宜地進行猛烈紮實的震動。這些細節是如此地豐富生動,以至於現在回想起來,都宛如自己真的親身經歷過一樣。
▲「你推我幹啥?」「我就推你怎麼了?有種來決鬥呀!」「決鬥就決鬥,誰怕誰!」「老兄,我錯了……」
《大鏢客2》帶來的這種無與倫比的沉浸感一方面歸功於圖像技術的進步以及對本世代主機性能的極限利用;另一方面則在於R星對細節吹毛求疵般的打磨。畫面、聲音、交互、手柄震動——R星運用了一切可能的手段,在最大程度上讓你能夠切身體驗到這個西部世界的律動。這些細膩的點點滴滴,既是「欺騙」你感觀和情感的利器,也是構造其無與倫比沉浸感的基石。
▲這也是非常有沉浸感的一幕
《荒野大鏢客2》的開放世界不但龐大,而且地貌景觀也比前作更加豐富。你可以看到白雪皚皚的雪山,鬱鬱蔥蔥的密林,一望無際的草原,碧藍閃耀的湖泊——當然,還有荒涼的原野和熱鬧的城鎮。這裡的動物和植物都有數百種之多,不但構成了完善的生態系統,也給你的狩獵、採集提供了絕佳舞台。人類的聚居地熱鬧非凡,不同規模和文化背景的城鎮之間,往往也存在截然不同的民俗、信仰、功能性設施、以及整體城鎮風貌。
▲這是一家華人開的武器店,附近很多NPC都在說粵語。
這個世界可以做的事情非常豐富。你可以化身為獵人通過打獵養家糊口,可以戴上蒙面巾搶劫路人、商店、火車、銀行,可以終日泡在酒吧的賭桌上打牌消遣,可以去警局幫助警官追捕惡名昭彰的逃犯,可以盡享都市生活的便利,逛街、購物、美容、看戲……我在遊玩過程中從來不會感覺找不到事情做。漫遊其中遭遇的偶然事件也總是能給我帶來新鮮感。有時候,好心幫助的陌生人可能是騙你走進埋伏圈的強盜同夥;有時候,不慎闖入的酒館房間可能正在上演一場處心積慮的密室謀殺……
▲商品都會陳列在商店貨架上,你可以像真的逛商店一樣看見什麼就拿什麼。當然,如果想要方便,也可以直接找老闆要購物手冊,裡面一應俱全。
▲你甚至可以在《大鏢客2》里擠牛奶
這款遊戲有著紮實而穩定的成長體系,但是成長和變強的過程是「潤物細無聲」的。驅動我去探索這個世界,去完成各種各樣支線任務的原動力並不是「升級」「裝備」「成就」,而是純粹的好奇心和探索欲。在《荒野大鏢客2》中,幾乎每一個任務都有著獨特的節奏設計和關卡考量,這對於一款大型開放世界遊戲來說是難能可貴的——當然,也是非常奢侈的。
▲我養了四匹馬:彩虹小馬、彩虹大馬、彩虹巨馬、彩虹巨大馬。其中彩虹小馬在撞火車的時候命喪黃泉,彩虹巨大馬因為跑得太快剎不住車,墜下懸崖屍骨無存。我想念它們。
遊戲的戰鬥系統則一方面延續了《GTA5》中掩體射擊的手感精髓,另一方面又恰如其分地加入了初代《荒野大鏢客》標誌性的「死亡之眼」系統。遊戲中精彩的擊殺瞬間,還會給出慢動作特寫鏡頭。在這個過程中,你既能享受流暢且快節奏的戰鬥,又絕不會錯過最精彩、最熱血的瞬間。近身搏鬥系統則出現了一定程度的進化,招式變得動作更加豐富,進攻和防守節奏也變得更有深度。毫無疑問,《荒野大鏢客2》的戰鬥系統是R星遊戲迄今為止的集大成者。
▲玩戳手指的小遊戲
幫派的營地則相當於你在《荒野大鏢客2》中活動的大本營,它會隨著遊戲主線進度的推進而不斷遷徙。你可以自由利用這裡的設施理髮、睡覺、更衣、烹飪,也可以定時免費地領取食物、子彈、藥品等補給。在獲得這些便利的同時,你也需要盡己所能地為幫派大家庭做貢獻,比如上繳更多的財物,建設升級營地的基礎設施,更有效率地運營周轉幫派資金。雖然總是在不斷漂泊遷徙,但是每次回到營地都會給我一種安定踏實的感覺,這裡就像是一個溫暖的家。
▲隨著主線流程的推進,營地總是在不斷遷徙中
▲你可以用狩獵得到的動物毛皮在營地製作功能更強大的背包,從而攜帶更多的彈藥、素材、補給品。
更上一層樓的互動體驗
不論是規模體量的進一步擴充,還是對細節吹毛求疵的打磨,《荒野大鏢客2》都達到了大開放世界遊戲的巔峰。不過如果要論對遊玩體驗提升最明顯、直觀的地方,我認為更多地在於交互方面。
在《荒野大鏢客2》中,幾乎每一個角色都能夠跟你進行多層次的互動。你可以主動跟每一個路人寒暄打招呼,可以攔下路過的馬車請求搭順風車,可以試圖激怒一個看不慣的傢伙引發鬥毆,可以威脅所有人並試圖收取保護費。不同的人物也往往有著不同的性格,他們也會根據你的行為進行針對性回應。比如同樣是不小心將一個路人撞倒在地,有的會低聲抱怨,有的會跟你大打出手,有的人會跑去報警告狀,還有的會二話不說直接掏出手槍射你一臉……
▲在西部世界,有人辱罵你的時候,你覺得應該怎麼回應呢?
交互邏輯也變得更加真實細膩。比如在遭到警察追捕時,逃亡與反抗不再是唯一的選擇。在事態沒有發展到無法挽回的局面之前,你可以主動投降,老老實實坐牢;也可以跟警官打嘴炮交涉談條件。在犯下罪行,但還尚未驚動警方的時候,你還可以通過威脅目擊證人,或殺人滅口的方式逍遙法外。在公開從事非法活動的時候,戴上蒙面巾,則能夠有效隱瞞身份,事後由此帶來的壓力與後果也不會具體追究到自己身上。
▲牢底坐穿
對於你在遊戲中主動做出的行為,《荒野大鏢客2》引入了一套榮譽值系統進行衡量。按照遊戲中的邏輯,你的行為將以一種「口口相傳」的方式傳遍整個世界,從而讓大多數人都對你的道德品質有一個最基本的看法立場。如果你在遊戲中遵紀守法、樂於助人,那麼較高的榮譽值將讓大多數人對你心懷敬意,並且能在購物的過程中享受額外折扣。如果你是個十惡不赦的壞人,那麼大眾對你的態度則往往充滿敵意,不過你的惡名也會讓你的搶劫對象變得更容易服軟……
▲屏幕正下方的就是表示榮譽值的計量條
當然,這些交互細節遠遠達不到完美無缺的地步。但是《荒野大鏢客2》的世界已經盡最大努力還原了一套能夠勉強自洽的社會運行邏輯,在營造出更加逼真、更加令人信服的沉浸感之餘,也在潛移默化中引導我去思考自身行為的潛在後果,並權衡利弊。在追求沉浸感和代入感的大型開放世界遊戲當中,這不但具有里程碑式的意義,而且多半會對之後幾年同類型遊戲的發展方向有著啟發。
夕陽無限好,只是近黃昏
雖然這部作品掛上了2的序號,但從故事時間軸來說,它其實是初代《荒野大鏢客》的前傳。此時臭名昭彰的范德林德幫仍然處於全勝時期,初代主角約翰?馬斯頓依然是幫派的中堅力量——只不過這一段故事主要是以馬斯頓在幫派中的好朋友亞瑟?摩根的視角展開的。初代作品中許多重要人物的起源故事,在本作中得到了更加詳盡正面的展示;與此同時對尚未玩過前作的新玩家而言,前傳故事的屬性也不會帶來任何情節理解方面的負擔。
故事背景設定在19世紀末,此時的美國西部已經基本上開化完畢,傳統但蠻荒的西部文化日薄西山。劫富濟貧、敢作敢當、快意恩仇的生活方式,在越來越強大的國家機器和商業資本面前無以為繼。然而金盆洗手的過程充滿艱辛,哪怕是最令人聞風喪膽的范德林德幫,為了謀求出路也只有不擇手段,甚至慢慢背棄所有自己原本引以為傲的信條,許多幫派成員漸漸成為了自己曾經最鄙視的人。
在這群人當中,沒有誰是絕對的好人,也沒有誰是十惡不赦的壞蛋。每一個人都置身在一個具體而現實的處境當中,在他們的選擇和為人背後,更多的是情不得已。在這種情況下,你會覺得任何單純的道德評判都會顯得蒼白無力,你會對他們每一個人的抉擇和立場都感到糾結和理解,覺得每一個人都有血有肉。
在歷史潮流面前,向來都是順之者昌,逆之者亡。懷揣著老西部精神的范德林德幫作為時代的棄子,從一開始就註定不可能有著光明的未來——但是幫派中每一個具體的人,能否在這趟旅途中克服不利的環境,找到命運的出口和內心的平靜,奮勇直前,無問西東,則是《荒野大鏢客2》故事中最精彩、也最能引起我們這個時代的人共鳴的部分。
總評
《荒野大鏢客2》是迄今為止最高水準的大型開放世界遊戲。它對細節的打磨吹毛求疵,對內容的填充紮實穩重,故事的講述娓娓動人。和前作以及《GTA5》相比,這部作品不但取得了全方位提升,更重要的是在互動體驗的打磨上更上一層樓,創造出了一個內在運行邏輯能夠自洽的虛擬社會,而這足以讓人沉浸數周、數月、甚至數年。《荒野大鏢客2》絕對有資格進入遊戲史上最偉大的作品行列。
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