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刀塔卡牌Artifact:戰略思考及戰術選擇——01黑色卡

作者:毛茛葉

#寫在最前面#

——頭一次認真寫東西,如需要轉載需我本人親自授權,謝謝!

一直在關注ARTIFACT的情況,最近看了B叔連續幾天的單卡講解和NGA帖子,苦於只有激活碼沒有封測,實在手癢。可是自己很蠢,弄不來TTS那些,只能天天看資料庫和視頻解渴。

可是光看不好使啊,沒法去吹B啊。而且好多資料庫只有顏色、類型、費用的分類,真的不利於記住卡牌(在玩不到遊戲的情況下),沒法雲組卡啊。我覺得目前缺少一個以卡牌效果未基礎的分類,就自己開始用EXL手工製作資料庫。

首先,我認為什麼叫卡牌效果呢?以「腰射」為例,他的效果有2個:傷害類:「本路-任一單位-4點普通傷害」、輪次類「獲得優先權」;

刀塔卡牌Artifact:戰略思考及戰術選擇——01黑色卡

以「奈文摩爾的信徒為例」,他的效果有2個:光環類「友方全體+2攻」、光環類「友方全體-2甲」

(原本他是其他友方,我變相把他變為了3費204的身材,就簡單按全體理解了)

刀塔卡牌Artifact:戰略思考及戰術選擇——01黑色卡

同時英雄的被動技能、關聯卡,也納入統計範疇,以火槍為例:傷害類「本路1單位3普通CD3」、傷害類「跨路1單位10穿刺7費」

(要不我怎麼記得住、對比出,哪個單卡牛逼到能頂了一個英雄呢?)

刀塔卡牌Artifact:戰略思考及戰術選擇——01黑色卡

這樣來算,可以很好地看出某一顏色的V社的重點設計方向、明顯缺陷及整體分布,那麼在針對該顏色設計作戰套路時,能有更清晰的認識。?有了這個思路之後,我首先完成了黑色的統計(從網上一張卡一張卡的手打,好累啊),跟大家分享如下。

當然,其實不少地方有和封測大神們相似的結論,不過能給大家多提供一些思考角度也算是儘力了。(嘰嘰歪歪這麼久,總算TM開始正文了)

第一部分 整體分析

第一節 費用分布情況

刀塔卡牌Artifact:戰略思考及戰術選擇——01黑色卡

首先,從費用上可以明顯看出,黑色卡組全部小於等於7費,而且大家都知道藍色、綠色都有很多高費卡,哪怕紅色都有個勝利時刻。那麼第一個結論來了,黑色要速攻,盡量在7費解決戰鬥

其次,在3費、4費集中了大量的卡組共29張(含5個生物)(綠色也29張含9個生物,剩下藍色23、黑色22),那麼第二個結論也來了,黑色前期低費期一定很強勢,牌多選擇多,而且應該不靠佔場(對比綠色),靠技能、靠法術、打傷害。

那麼,我們來看看具體情況,就涉及到我在最前面提到的「效果」思路。

第二節 效果分布情況

首先,黑色已公布卡牌共63張(11張英雄卡+11張英雄關聯卡+15張法術+12張強化+11個生物+3衍生物),其中效果分布情況:

刀塔卡牌Artifact:戰略思考及戰術選擇——01黑色卡

按我的統計方式,黑色卡牌包括了23種效果,具體分布如下:

黑色卡組效果分布黑色卡組效果分布

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(放心,具體我統計的所有卡牌效果明細,會在文章最後放出來給大家分享)

按數量劃分的話:

第一梯隊:

「加攻」13個

「傷害」12個(合併了普通及穿刺)。

第二梯隊:

「傷塔」7個(合併了普通+穿刺,含一個死敵這種七傷拳)

「攻城」9個(值得說明的是,9裡面含同歸於盡這種DEBUFF,而且可汗、萊利的技能效果和純粹意義的攻城都算在一起了,所以實際可以按5-6個理解)。

第三梯隊:

「加錢」5個;

「改目標」4個;

「換線」4個;

「法力」4個

第四梯隊:

「消滅」2個;

「優先權」2個;

「交戰決鬥」2個

第三、第四梯隊都是非常有戰術、戰略意義的輔助效果。後面不具體說了,都很少。

值得一提的是黑色應該是沒有再生、驅散、無敵、純治療、召喚等效果(我還沒統計其他顏色的,純憑記憶,可能有出入啊)。

另外,圖片里提到的幾個DEBUFF效果,也都是用來加攻擊、打傷害了。

還有一點,76個效果里 持續疊加修正BUFF的效果 只有2個:NEC被動技能、屍嶺鬥士,都是得有人死才觸發。。。。。天啊,好殘忍,怕了怕了

總結來說,從效果分配的情況來看,黑色的關鍵詞很明顯了:

強攻、打傷害、致死,靈活、打錢、碾壓,破塔、爆發、一波流;,缺AOE

(好像詞有點多,大家領會精神吧)

所有比如控制、佔線、沉默、治療什麼的,不是黑色該乾的事就

(這下子我就理解為什麼都說血魔是黑色里的彩筆了,他有3個效果缺佔了黑色里唯一的治療、唯一的沉默)

說了這麼多結論,有什麼用呢?目的是什麼呢?

就是想讓大家和我自己心裡明確黑牌的觀點和思路,以後在任何時間想用黑牌的時候,都記住他的核心原則「不要慫,就是干」,這也是我一上來先做黑色的原意,夠簡單夠直接!

在自己規劃卡組、設計戰略戰術的時候,不要有違背卡牌基礎原則的想法,才能最大化的發揮效果。

第三節 具體戰術?(這些就純是猜了啊)

按2個大方向分開嘗試哈:

第一:以黑為主,極大化發揮前期速攻 強殺特長——注意防範拖後賴場回復行性陣容

(補一句,黑色過牌只有巫妖一手CD2的被動,組牌注意概率 盡量效果集中,打前期的顏色組合就別去拼手氣)

黑紅:

極大化強調中前期優勢,黑色脆 配紅色輔助佔場,強化單卡優勢,形成場面碾壓,也就彌補了AOE問題,一波帶走,多利用靈活性,以分拆2路為宜。7費勝利 8費維秘 9費沒贏就GG?

黑藍:

我覺得效果不好,黑色能秒對方關鍵點,藍色也屬於清場爆發,有點重複了,只能補充清場,補充後期。可是黑色壓根就不是打後期、打AOE的顏色啊,以黑為主配藍我個人配不好陣容。

黑綠:

黑色本身有爆發缺清場AOE,用綠色來補短板(凈化、無敵、恢復),拿鋪場+特殊效果對抗AOE,我沒有AOE請對方,但是對方的AOE也清不掉我,我的生物殺傷力高。是不是可以呢?可以靠打錢拖後期裝備碾壓,也可以靠黑色加攻+黑色攻城+綠色效果+綠色生物,拖後期穩拿1路的120血?

第二:以黑為輔,感覺只有打錢的效果能拿出來用用。

紅色為主的話,

不缺攻不缺血,不缺點啥我覺得也就是把黑色的打錢拿出來能給別人當輔助,我覺黑色需要紅色,但是紅色不需要黑色,所有隻有黑紅套,沒有紅黑套。

藍色為主的話,

有點極端,藍色脆皮+黑色脆皮,前期爆發+後期爆發,尼瑪鋼絲線上跳舞,在沒有實操經驗的時候,我是不敢想這個陣容的。這倆色,真要組也最好是黑藍,起碼前期能佔到便宜。

綠色為主的話,

我覺得靠譜,綠色缺的爆發傷害 正好是黑色的長項,綠色賴場能和打錢配合

整體看下來,黑綠/綠黑的可能性最高,穩定性最好黑紅非常有特色,應該是我開測之後我這種新手,簡單豪邁不拖沓;黑藍,不敢想。

(在這我一定要補充一句,封測玩家能看到的話,一定來指正一下,我也是TM瞎猜的,千萬別給大家誤導了)

第二部分 優質效果卡牌推測

(我按效果分別貼,把我覺得好的寫上)大家一起來討論哈

加攻13個:影魔信徒、謀殺案、飛龍、幻刺、賞金

刀塔卡牌Artifact:戰略思考及戰術選擇——01黑色卡

傷害12個:腰射、瞄準射擊、暗殺、連環霜凍,感覺這個效果全都很好用,符合黑色氣質

[https://wx3.sinaimg.cn/large/40053368ly1fwkluyyw8jj210v08p75i.jpg]

(黑色唯二的優先權,都在傷害里)

攻城9個:衝鋒陷陣、魅影面紗、可汗

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消滅+決鬥:共5個。這4張,張張牛逼,畢竟黑色系的最大特色

對,就是4張,2消滅、2決鬥。(那個肉塊消滅自己友方,那也是消滅效果,你不能不理人家,對不對?)

刀塔卡牌Artifact:戰略思考及戰術選擇——01黑色卡

戰略性:換線4個、換目標4個、換位置1個

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(哪哪都是夜色掩護,就是太貴,不知道實戰如何,感覺比勝利時刻還是差一個檔)

傷塔7個:沒人管的大炮、倆投石車

刀塔卡牌Artifact:戰略思考及戰術選擇——01黑色卡

加錢5個:鐵霧、追蹤術,都是神技,而且加錢只有黑色有

刀塔卡牌Artifact:戰略思考及戰術選擇——01黑色卡

法力:4個,費用都不高。這個我覺得值得說一下,黑色主打前期,真要是到了6費7費8費,覺得還結束不了,還是得想想辦法卡對手一回合的。你們說是吧?

刀塔卡牌Artifact:戰略思考及戰術選擇——01黑色卡

好了,現在齊了,主要目的就是想通過分門別類,加深印象、加深對比,對各色卡牌有清晰的認識,有助於大家能玩之後快速上手,高效的開始組卡、試卡。當然了,也是為了我自己能梳理一下對於卡牌的認識。

按我想的分類對比分析之後,請問大家是把黑色記在腦子裡沒?還是更加暈記不住了呢,哈哈哈哈。

歡迎各位封測大佬結合實際遊戲內情況給我指正。另外希望能和大家一起交流,坐等ARTIFACT開測。後續我會慢慢把其他顏色和裝備也整理出來,便於我和大家共同記憶、熟悉。

最後是所有的黑卡明細:

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