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《PUBG Mobile》海外收入破1億美元:吃雞手游未來潛力大

據應用數據追蹤公司Sensor Tower最近發布的預測顯示,騰訊在海外市場發布的吃雞手游《PUBG Mobile》收入超過了1億美元,在手遊行業,這是非常成功的表現,而且《PUBG Mobile》在發布200天內就實現1億美元收入。

不過,對於騰訊而言,儘管這個收入增長速度已經是比較成功的,但實際上,《PUBG Mobile》本應該有更強勢的收入表現。

Sensor Tower分析師Adam Spannbauer在博客里提到,「在吃雞手游領域,《PUBG Mobile》達到1億美元收入的時間略長,不管是Epic Games的《堡壘之夜》還是網易的《荒野行動》達到這個記錄的時間都更短一些。比如《堡壘之夜》在200天內實現了3億美元收入,而且還僅僅是iOS平台」。

作為《絕地求生》的正版手游,由騰訊光子工作室群研發的這款吃雞產品很快就獲得了成功,最高曾拿到100多個國家的免費榜冠軍。9月13日,《PUBG Mobile》官方推特公布的短視頻顯示,自3月中旬測試之後,這款戰術射擊玩法的手游海外DAU(日活躍用戶)超過了2000萬(不包括中日韓市場數據),成為活躍用戶量最多的吃雞手游,也是國產手游出海DAU數量最高的遊戲。

當然,《PUBG Mobile》的收入增長速度之所以並不算最快,還來自於多個方面的原因。首先,該遊戲加入付費系統的時間較晚,比《荒野行動》晚了整整兩個多月,而且海外主要收入模式Royale Pass的推出時間也比《堡壘之夜》更晚。

最為重要是,在中國市場,騰訊在2月份就已經開始測試的《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》至今還因為版號審批暫停的原因未能加入收費系統,這對於騰訊來說是很傷的,因為在沒有收入的情況下,這兩款遊戲相當於已經空轉了7個多月,中國市場還是該遊戲最大的市場。

Spannbauer在博客中說,「儘管沒有帶來收入,但中國市場仍然是該遊戲用戶量最大的區域,在2.25億全球下載量(不包括中國第三方安卓市場)當中,有33%的用戶來自中國大陸(僅iOS),美國和印度是《PUBG Mobile》另外兩大市場,美國市場佔據了11%的用戶比例,而印度市場也貢獻了8%的用戶量。」

而在收入方面,美國是《PUBG Mobile》最大的市場,貢獻了接近四分之一的收入,達到2430萬美元,所以,如果按照用戶比例折算,中國市場本應該貢獻7500萬美元甚至更高收入,所以,一旦中國區的版號恢複審批,該遊戲加入付費系統,這款吃雞手游未來的增長潛力是巨大的。

另外,雖然版號的影響還將持續,但中國遊戲市場實際上已經有了復甦跡象,在最近伽馬數據和Quest Mobile聯合發布的《移動遊戲Q3報告》和《中國移動互聯網2018年秋季大報告》顯示,在7-9月期間,中國移動遊戲市場實際收入356.1億元,同比和環比增長率分別達到了16.6%和9.7%,雖然仍未恢復兩位數字的環比增長率,但至少已經比Q2有了明顯回溫。

雖然版號審批恢復的傳言很多,但至今仍沒有準確的官方消息放出。當然,受到影響的並不止吃雞一個品類,在中國市場,如果沒有提前為新遊戲申請版號,那麼很多新產品實際上都沒有合法獲得收入的資格。

Quest Mobile表示,雖然中國市場的活躍用戶不見增長,但整體付費率有所提升,重度、中度和輕度手游用戶在9月份的付費率分別達到了48%、35.2%和26.2%,儘管新遊戲數量明顯減少,但精品遊戲的持續營收能力在第三季度經受住了嚴峻考驗。

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