VR+旅遊|旅遊行業的再火爆,會是因為VR嗎?
等一次技術升級。
正文共
3060
字
5
圖;
預計閱讀時間
8
分鐘
中秋小長假與國慶七天樂後,可是把旅行社與景區的工作人員累得夠嗆。然而並非當今社會,即使是追溯到古時候,人們對於旅遊的熱情從未減退過。因為儘管中國人安土重遷,但對新奇事物的好奇心是一直都有。所以當有趣的旅遊和更新奇的VR結合在一起時,會擦出怎樣的火花呢?
◆◆
類型多樣,可覆蓋旅遊業
◆◆
其實從某種程度上來說,「VR+旅遊」已經算是普及。在各大文旅小鎮、主題樂園、旅遊綜合體、景區商業街,VR體驗店層出不窮。據不完全統計,今年國內VR體驗店的市場規模將達到21億元。但其實VR在旅遊上的應用,遠不止於景區內部,小編在此為大家總結了一下其兩種不同的類型。
行前體驗
正是因為旅遊行業注重體驗和互動,所以具有獨特沉浸式體驗的VR技術才能在這個行業上發揮出很好的效果。其可以讓遊客足不出戶便能「身臨其境」的看到自己從未去過的名勝古迹、酒店,然後便於遊客決定是否要去該地旅行以及是否選擇該家酒店。
如萬豪國際酒店集團,在其下屬的幾家酒店進行了共享旅遊體驗的測試應用。用戶佩戴VR頭顯就可以感受其他遊客的3D旅遊體驗和評論。
而這樣的體驗,也不是只有擁有VR頭顯的用戶才能享受。目前,通過手機、電腦、平板,用戶就可以看到整個景區。選擇街道,點擊店鋪,左右滑動圖片,用戶就可以720度的觀察這家店鋪的全景,十分的直觀真實。有的應用還允許用戶「進入」商鋪後,在線購買商品。
換個角度來想,VR除了能作為遊客在旅行前的一種「測試性體驗」,其實還可以為那些不願意或是沒有時間出門的人們提供一種新的「旅行模式」。
景區體驗
除行前體驗外,就是景區內部的VR體驗了。目前,開在景區中的VR體驗館如雨後春筍般出現,很多主題樂園也開始不斷顯現VR的身影。
早在多年前,著名的迪士尼等主題公園便開始嘗試通過各種技術,讓虛擬遊玩項目變成具有更逼真效果的體驗。而VR就是這一能讓遊客更難忘、更有趣的技術。
以雲南冰雪海洋公園內的VR體驗館為例。其引入了幻影星空振動VR、站立式VR、9D VR雙人座、9D VR六人座、7D互動影院等多套設備後,每天接待人數超過數千人。該體驗館投資達到200萬,營業額日均2-3萬,3個月內即回本。其可以算的上是「VR+旅遊景區」的最佳營業範本。
◆◆
VR技術在旅遊上的優勢
◆◆
從上文不難看出,VR在旅遊業上的優勢其實還是很明顯的。其可以在真實的環境中創造一個虛擬的世界,並讓用戶極為真實的觀察這個世界內的事物。談到此處,就不得不圍繞VR的特性談一下其優勢之處了。
沉浸性
。這是一種由虛擬世界為用戶提供的真實感,憑藉該真實感,用戶將難以察覺、分辨出自身正處於一個虛擬的不存在的環境中。這個特性大概就是VR最大的殺手鐧。眾多旅行社、酒店、甚至於航空公司等選擇VR,都是寄希望利用這個特性能讓用戶感受到最真實的體驗。也正是憑藉著這個特點,才讓用戶沉浸於這樣的一個環境中時,很容易就對一些景點產生興趣。
交互性
。用戶對虛擬世界中物體的可操作性。
對於酒店的VR體驗,用戶可以查看酒店內部擺設,甚至可以按照自己的想法改變房內布置等。而對於景點體驗館和主題樂園內的VR娛樂項目,交互性的作用將更為明顯。
構想性
。用戶在VR的多維信息空間中,可依靠自身的感知和認知能力全方位的獲取信息,這可拓寬用戶的認知範圍。這種特性意味著,VR不僅可再現真實存在的環境,也可以隨意構建客觀不存在的甚至是不可能發生的環境。
通過在景區進行VR建模,可以高度還原景區的空間比例。如果再在固定景點設置定位,可全方位的從動態畫面到光影斑點展示整個景區。但有的時候,若能在這樣真實還原的環境中再添加一些原本不存在的新奇事物,對於用戶來說將更具吸引力。
◆◆
那麼,「VR+旅遊」能創造什麼價值?
◆◆
不難發現,「VR+旅遊」除了能給遊客帶來一種新的旅遊體驗,也給旅遊企業提供了一種新的營銷服務模式。
為遊客提供新鮮的體驗
旅行前的體驗,能為用戶提供最為生動的信息,極大的節約了用戶做決策的成本。當沒有VR時,用戶需要通過許多的資料來反覆比較各個景點的情況,以此來決定旅遊目的地。但這不僅枯燥,而且還缺乏真實性。
這是因為普通的文字、照片、視頻,在一定程度上都會有「虛假」成分存在。商家、景區可以將其渲染的十分好看,但是實際情況如何將不得而知。但VR的出現,會極大的解決這些的問題。
而VR技術是對於整個景區進行實地建模,所以其呈現的將會是一種最真實的環境。不僅如此,VR還可讓用戶足不出戶就能「日行千里」的看到景區的各個細節,還能看到不對外開放或不定期開放的非對稱資源。
可以說,無論是篩選旅遊目的地,還是體驗驚險刺激的旅遊景觀,VR都能滿足用戶的需求。
體驗經濟的營銷新手段
VR能為景區創造更大的價值,也為景區營銷宣傳提供了新的思路。
旅行社將自己的旅遊產品包裝成VR的形式,展現給用戶看,以此來吸引用戶的視線。這便是將VR當作了一種宣傳手段,一種提升營銷效果的方法。
而酒店和景區等,則以呈現自己獨有的特色資源作為目的,藉助VR來提升自己的品牌認知。
本質上,兩者其實都是以營銷為目的,務求加快用戶的決策,以此獲得利益。
由於目前正處於競爭激烈的市場環境下,VR硬體設備的利潤已趨於固定,可以產生核心競爭力的也唯有「VR內容」了。在這樣一個「內容為王」的時代,內容創作、VR嵌入、展示呈現是VR旅遊實現營銷與互動時所必備的要素。
而當前一些線下旅行社已經可以直接將旅遊產品嵌入到VR中,這種方式比以往更能刺激消費者的出行慾望、促進旅遊產品的售賣。甚至有人推測,一旦VR技術可以趨近成熟並能得到大量採用,門店的佔地成本也會減小。
但也並不是所有人都對都對「VR+旅遊」這個模式充滿了信心。一部分人表示,旅遊開發是一種資源驅動型行業,可以說,一個旅遊項目的命運在其被開發之前基本就已經決定了。之後的產品研發、運營能力等是沒有辦法逆天改命的,最多就是錦上添花。
但小編認為,VR作為一種技術驅動型行業,技術是最重要的驅動力。或許目前的結合模式無法完全改變一個旅遊產業,但一旦技術得到了某種突破,產品也將隨著發生革命性的改變。這也意味著,VR的潛力是無可否認的,改變一部分人的不看好,也許就差一次「技術升級」。
本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com
延伸閱讀
VR+醫療,正朝著高盛的預估方向發展
泛娛樂趨勢下,未來VR會和體育擦出怎樣的火花?
點擊右上角添加星標關注,不錯過頭條大圖哦~
技術宅 →
VR小工具集合|AR應用盤點|
TOF無線技術|
SteamVR 2.0|
華為麒麟980
|拆機報告|
情報黨 →
線下體驗店
|
VR社交
|
VR音頻
|
Magic Leap One|
2018 IDC報告
|
全面屏手機
|
CCP Games被收購
大佬說 →
網易NETVIOS|
亞馬遜
|迪士尼|
Two Bit Circus|
NextVR|eXp Realty|Facebook|零售巨頭|
展覽匯 →
PLAY NYC 2018
|
威尼斯國際電影節
|
科隆遊戲展
|
SIGGRAPH 2018|
PAX West 2018
|
愛遊戲 →
射還是被射|北歐風光|東京解謎|
遊樂園|
A Fishman』s Tale
|
VR殭屍遊戲|掌上遊戲機|DJ|
電影集
→
Kiss Me First
|
戰爭電影
|
Beyond Tokyo
|洪水圍城|A Moon for All Mankind|
華沙起義
|
跨行業 →
戒毒
|廣告
宣傳
|
賽車
|
看房
|
航空
|
按摩
|AR/VR
博物館
|
教育
|
極
限運動|
企業培訓
|
NASA
|
※媲美哈勃的Spitzer太空望遠鏡15歲了,NASA為他打造了一款VR體
※殺手級的VR內容或許即將到來,YouTube VR 180的優勢已經展現
TAG:VRPinea |